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◇基本ルール

ID内の数字と特定のアルファベットで属性が決まる(魔法使いになる)
属性の数だけレベル(総合的な魔力の強さ)が上昇し、/の記号は魔力を飛躍的に高める
また、魔法使いになれない場合は戦士となる。+の記号は身体能力を飛躍的に高める
1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄
A→光 B→闇 C→無 /→魔力2倍(倍々形式で増加)
XYZの3(順不同)→魔王 AB//の4つ(順不同)→聖
これらに当てはまらない場合→戦士(後述で商人にもなれる) +→能力UP
注意 端末の数字や記号は無視されます。携帯利用者は特に注意
数値の例 ID:d82U+2/i0→水水風×2 ID:qiZYdaXrO→魔王 例ID:Qeg/azbj0→戦士
目標や属性の詳しいルール等は>>2以降やwikiを一読の事
IDで魔法戦記@wiki http://www42.atwiki.jp/terevip2/pages/1.html

◇このスレで何が出来るのか

このスレでは仲間を集めて互いに勢力争いを繰り広げたり、気ままに出会った人と魔法で
バトルをしてみたり、魔王が現れれば世界征服の野望を全力で阻止したり、誰かが開催する
『クエスト』を楽しんだり、『魔法の才能を持たず、強くない(+を持っていない)戦士』に限り
スレ住民相手に気楽な商売を楽しんだり出来ます。または有志が作ってくれた『計算機』を
用いて自身のIDの数値化された強さを見て楽しんだり他者のIDを用いて勝手に模擬戦を
行う事も出来ます(スレの流れに直接の関わりはありません)
計算機 http://3rd.geocities.jp/tdnskbn/misc/id.htm
◇このスレでは何を守って楽しめば良いのか

大前提として『空気を読む事』が最重要視されますその他にもいくつかの『マナー』があります
1・レベルが低い場合は低いなりの楽しみ方をする
2・未来安価は大きすぎず、かつ細心の注意を払って使う(他人が反応しづらい為)
3・『魔法』戦記なので戦士以外は魔法を使って戦う。鉄属性か戦士以外は武器を装備しない(宝石やマジックアイテムなら可)
4・IDが変わるときに名残のようなものを残さない(重要)
5・敵の攻撃は素直に受け止めるか回避する。攻撃を攻撃で返さない(重要)
6・これらに反する人や良識に欠けるはスルー推奨。リアルの痛さも程々に
詳しい事はwikiのこちらを参照http://www42.atwiki.jp/terevip2/pages/25.html
自分が楽しむ事は勿論ですが、同時に相手を楽しませる事も忘れないようにしましょう

属性解説1(参考程度・詳細はwikiを)

1の属性【炎】 [相性:○木鉄氷×水]
 炎や熱エネルギーを伴う魔法を扱える。炎は動物や建物を焼き尽くす
2の属性【水】 [相性:○炎地×雷木]
 水や水流を操る魔法を扱える。飲み水を作り出したり、消火活動が行える
3の属性【雷】 [相性:○水×地]
 雷や電気エネルギーを伴う魔法を扱える。実体の薄い破壊的な魔法
4の属性【木】 [相性:○水地×炎氷鉄]
 木々そのものや生命エネルギーを扱える
 傷や生命力を回復させたり、植物を用いて攻撃する事が可能
5の属性【煙】 [相性:×風]
 ガス状の魔法を扱える。色や形を自在に変え、幻覚を見せたり姿を隠したりする事が可能
 他属性と組み合わせる事により真価を発揮する。気体なので粉塵爆発は出来ない
6の属性【音】 [相性:― ]
 音や歌の力を持つ魔法を扱える。士気を向上させたり、相手を眠らせる事が可能
 また楽器の扱いにも長け、人々へ娯楽を提供する事も出来る
7の属性【地】 [相性:○雷×水木]
 岩石や地形そのものを自在に操る。砂や岩を用いた攻防や、局地的な重力を操る力を持つ
8の属性【風】 [相性:○煙]
 風を用いた魔法を扱える。空を飛んだり、天候を操る事も出来る
9の属性【氷】 [相性:○木×炎]
 冷気や氷を用いた魔法を扱える。炎に対しては脆く溶けてしまう
0の属性【鉄】 [相性:○木×炎]
 磁力や鉱石を自在に操る。物理攻撃に強く、自らの手で自在に武器を作り出す事が出来る
 作り出した武器は戦士に使ってもらう事も出来る

属性解説2(参考程度・詳細はwikiを)

Aの属性【光】 [相性:○闇×闇]
 光や光エネルギーを伴う魔法を扱える。闇に対抗できる数少ない属性
 本質的には炎に近く、生命力や癒しの力とはあまり関わりがない
Bの属性【闇】 [相性:○光×光]
 闇そのものの邪悪なエネルギーや、影や毒、さらには霊気をも操る事が出来る
 物質的なエネルギーには乏しいが、光の魔法に対して大きな力を発揮する
Cの属性【無】 [相性:― ]
 1.テレポートや予知、そして微弱ながら魔翌力エネルギーを操った魔法を扱える
 2.0~9の属性(光闇は×)に変更出来る。元の無属性は扱えなくなり、変更も出来ない
 属性変換の例 炎無 の 無 を 木 に変えたい場合→ 炎(木) とする

その他【戦士】
 魔法が扱えない物理攻撃に特化した職業。 魔法使いよりも肉体能力は上だが、魔法戦記では
 戦闘能力では魔法使いに及ばない。他の魔法使いと手を結び、武器や支援魔法を得ることにより
 飛躍的な能力向上が見込める。+の数だけ肉体能力は上昇する
その他【商人etc...】
 強くない戦士(+を持っていない)は金銭や物品を扱う仕事に就くことも出来る
 ※魔法使いや+を持つ戦士は原則として商人にはなれません
XYZの属性【魔王】 [相性:○炎水雷木煙音地風氷鉄×聖]
 全ての属性+時を操り時空を曲げる魔法を扱える。全知全能の力を持つ
 世界を滅ぼす存在とされており、魔法使い達は全力で立ち向かわなければならない
AB//の属性【聖】 [相性:○光闇 ◎魔王]
 光属性と闇属性を兼ね備えた最高レベルの魔法使い
 単体で魔王に太刀打ちすることができる伝説的な存在でもある
      1. の属性【伝説の戦士】
 極限まで身体能力を向上させた最高レベルの戦士
 彼もまた、単体で魔王に太刀打ちすることができる伝説的な存在でもある



パー速用テンプレ

◇基本ルール◇ ※メ欄にsagaと入れないと魔力等の表示がおかしくなります

ID内の数字と特定のアルファベットで属性が決まる(魔法使いになる)
属性の数だけレベル(総合的な魔力の強さ)が上昇し、/の記号は魔力を飛躍的に高める
また、魔法使いになれない場合は戦士となる。.の記号は身体能力を飛躍的に高める
1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄
A→光 B→闇 C→無 /→魔力2倍(倍々形式で増加)
XYZの3(順不同)→魔王 AB//の4つ(順不同)→聖
これらに当てはまらない場合→戦士(後述で商人にもなれる) .→能力UP
注意 端末の数字や記号は無視されます。携帯利用者は特に注意
数値の例 ID:d82U+2/i0→水水風×2 ID:qiZYdaXrO→魔王 例ID:Qeg/azbj0→戦士
目標や属性の詳しいルール等は>>2以降やwikiを一読の事
IDで魔法戦記@wiki http://www42.atwiki.jp/terevip2/pages/1.html

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最終更新:2009年10月01日 22:26