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<事前準備>
AltdolfのKing Room横の子部屋にいるPhoenix King Finubarからクエスト"Pure of Heart"を受ける。


<Left Wing>
Ahzranok:難易度 低
前方AEがあるので、MT以外は正面に立たない。
"Stoneskin"というダメージ減Buffを使用したら、即座に剥がす。
HP20%で多数の雑魚がPOPするので、HealerにいかないようにTankが取る。
一定時間内にKillできないと別BossがPOPする。
※別Bossが沸くようならDPSが決定的に不足していると判断したほうがいいです。

Malghor Greathorn:難易度 中
前方AEがあるので、MT以外は正面に立たない。
ピンク色の雲に触ると、HateList Top & 被ダメージ増加。
ピンク色の雲は戦闘中に増える & 移動する。
HP20%でSoft Enrange発生。
※テントや岩の上だとピンク色の雲に当たりにくい模様。

Horgulul:難易度 中
KBがあるので、MTは障害物を背にする。
KBされると同時に雑魚がPopするのでタンクが取る。
一定時間内にKillできないとEnrage発生(らしい)。
※Kill後中央の柱の近辺で"Menhir Shards"を10個使用(一人が複数回使用してOK)し"Torch of Lileath"を入手すること。

Dralel the Whitefire Matron:難易度 高
KBがあるので、MTは障害物を背にする。
KBされるとRoot & Disabled状態になるので"Torch of Lileath"で速効解除する。
子蜘蛛がBossに合体(?)するとBossに+5% Enrageが入るので、子蜘蛛は100%Killする。
※子蜘蛛を100%Kill出来ないときはKite戦法でもやれないことはないらしい。


<Right Wing>
Chul Earthkeeper:難易度 低
戦闘中にMT以外のメンバーが一人崖下に吹っ飛ばされる。
崖下から戻る道には雑魚が多数いる。
※Bossから一番遠い立ち位置にいる人が吹っ飛ばされるので、あらかじめ誰にするか決める。

Larg the Devourer:難易度 中
Bossは洞窟の外にいる人にRush(?)するので洞窟の中に全員入る。
前方AEがあるので、MT以外は正面に立たない。
地面を叩き出すと、連続で全体ダメージが発生するのでダメージ減モラル等で耐える。
※地面を叩き出した時にKDをすると全体ダメージは止まる(?)。
※全体ダメージはDetauntでダメージ軽減可能。
※このBossはOptionなので倒さなくてもいいらしい(?)。

Butcher Gutbeater & The Gnoblar:難易度 高
The Gnoblarは時間とともにEnrage増加。Killしても無限にPopする。
Butcher GutbeaterはThe Gnoblarが死ぬとEnrage増加。
Butcher GutbeaterはSuper KBがあるので全員壁を背にする。
Butcher Gutbeaterのゲロ攻撃は避けれる。
※部屋の中にある鍋に3種類のアイテムを入れると・・・。
※1.2.1でThe GnoblarのEnrageが50%から開始されるようになり通常のやり方ではクリア不可能。
※The GnoblarのHPを4%以下にし、OTがKiteすべし。

Gorak the Ancient:難易度 高
一定時間で近接攻撃と魔法攻撃が入れ替わる。入れ替わるタイミングはKB。
魔法攻撃を受けた時に他のメンバーとの距離が近い(爆心地の範囲内に誰かいるかどうか?)とダメージ増加。ただし視線が切れているメンバーには攻撃しない。
魔法攻撃は動いていると当たりにくい模様。
魔法ダメージは着弾後に周囲にAEダメージをばら撒きます。
この着弾後のAEダメージは沼と同じで平面に作用するようです。
そのため、岩の上などでHealerがHealしていれば、
魔法攻撃を受けたと同時に岩から降りるだけで、
追加のダメージは受けなくなります。
お勧めのHeal&RangeポイントはGorakを見下ろす丘の上です。
※なぜか初撃は鬼痛い。モラル入れるかAbsorb Potを飲んでから戦闘開始する。
※バグなのかどうか不明だが、Wipeしたときに生き残りがいるとリセットしてくれない。
※RPのOath Rune Of Sanctuaryによる一時的全滅 → 立て直しは可能。
※1.2.1で岩で視線が切れなくなった模様。後衛はフィールドに分散する立ち位置でOK。
※近接攻撃と魔法攻撃が切り替わった時にMTがChallengeを、後衛はDetauntをBossに入れると魔法攻撃のダメージが軽減出来る。

Sarthain the Worldbearer:難易度 高
Bossは中央から動かないが、中央の島に誰かがいないと雑魚が無限Popする(ちょっとバグってると思う)。
Bossの周りに根っこが生えるとダメージ反射状態(与えたダメージが攻撃者に返る)。
途中でPopする3匹のCorrupterを攻撃可能になってから45秒以内に倒さないとBossのHPが回復する(回復されても戦闘は続行可能)。
※ダメージ反射状態の時、DPSクラスは反射ダメージで死亡する可能性があるので手加減すること(?)。
※↑5/16訂正 ダメージ反射時もかまわずに攻撃すれば、回復ルーチン1回で終わる。
※雑魚をほっておくと後で後悔することになるので、きっちり処理する。


<Center Wing>
Zaar the Painseeker:難易度 高
前方AEがあるので、MT以外は正面に立たない。
戦闘中MT以外の人が4つのカゴのどれかに放り込まれる。
カゴに放り込まれた人は連続ダメージ & Disableになるので、他のメンバーが速攻でカゴを壊して救出すること。
カゴに放り込まれた人には視線は届かない。
※MTがBossを背負ってカゴを壊しに行くとAEが他の人にあたるので、MTは動かないようにする。

Darkpromise Beast:難易度 運
効果時間が終わると、他のメンバーに飛び火するDoTを使用する(飛び火しないで同じ人に戻る事もある)。
DoTは最初は1000ダメージだが、2回目には2000、3回目は3000と増えていく。
※DoTが飛び火する順番は謎。バグっているという噂もある。

Sechar, the Darkpromise Chieftan:難易度 中
祭壇にある2つの柱を壊すとBossがPop。
前方AEがあるので、MT以外は正面に立たない。
Aura of Pain使用中はMT以外の立ち位置を分散させる。
Aura of Pleasure使用中はMT以外の立ち位置を一箇所にする(Bossの真後ろでOK)。
2つのAuraは30秒で切り替わる。
戦闘中は雑魚が無限Popする。

N'Kari, Keeper of Secrets:難易度 運
部屋の中にいる3人の雑魚をKillするとBossがPop。3人の雑魚がDropする"Channeling Stones"をTankかDPSが拾う。
床に円が出たら避ける。緑→スネア状態になる。紫→AP回復減。
天井に放り投げられた場合は、Detauntを使用すると落下ダメージを減らせる。
一定間隔(?)で3種類のOrbが出現する。Red→ダメージ+100%、Purple→HP+10000、Blue→ヒール+300%。
Orb出現後しばらくすると入口に2匹の雑魚がPopする。
雑魚が生きている間(?)Bossはブロック不可、ダメージ軽減不可な7,500ダメージスキルを使う。
連続した500ダメージを食らい始めたら"Channeling Stones"を使用するとダメージが止まる。使用後"Channeling Stones"は床に落ちる。
※Orbは部屋の入り口、奥、両脇中央階段の4方向に飛ぶ。中央にある間はOrbを取ることは出来ない。
※Purple Orbを取ると、BossのHateList Topになる(?)。またHP+10000されても無敵になるわけではない。
※7,500ダメージは避けようがないので、前後に食らう他のダメージをいかに避けるか & いかに速効で雑魚を殺すかが胆(多分)。
※TankのHPが13K程あればOrbを取らなくてもいけるらしい。
※Purple Orb(だけ?)は同じ人が連続では取れない。
※1.2.1(?)でPurple OrbのHP+10000効果がCapに引っかかってHP14000くらいまでしか上がらない。
※PBAE Detaunt持ちのクラスはBossとの距離が遠いと天井に放り投げられた時にDetauntが当たらない可能性がある。Bossに重なるくらいの距離を保つと良い。
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