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性能早見表
上段G、下段G:上段ガード可能、下段ガード可能
連c:連打キャンセル。
jc:ジャンプキャンセル。
必c:必殺技キャンセル。
射:射撃=飛び道具判定。敵飛び道具相殺可能。
削:ガードプライマ削り技。
技 |
上段G |
下段G |
空G |
連c |
jc |
必c |
射 |
削 |
備考 |
5A |
○ |
○ |
|
○ |
○ |
○ |
× |
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2A |
○ |
○ |
|
○ |
× |
○ |
× |
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6A |
○ |
○ |
|
× |
○ |
○ |
× |
|
上半身無敵?対空無敵? |
5B |
○ |
○ |
|
× |
× |
○ |
× |
|
|
2B |
× |
○ |
|
○ |
○ |
○ |
× |
|
|
6B |
○ |
× |
|
× |
× |
○ |
× |
|
強制しゃがみ食らい。 |
5C |
○ |
○ |
|
× |
○ |
○ |
○ |
|
|
2C(1段目 |
× |
○ |
|
× |
× |
○ |
○ |
|
|
2C(2段目 |
× |
○ |
|
× |
|
○ |
○ |
|
|
6C(1段目 |
○ |
○ |
? |
× |
○ |
× |
× |
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拾い。 |
6C(2段目 |
○ |
○ |
× |
× |
|
|
○ |
○ |
|
3C(射撃部分 |
○ |
× |
- |
× |
× |
× |
○ |
○ |
スライディングに攻撃判定なし。 |
JA |
○ |
× |
○ |
○ |
○ |
○ |
× |
|
|
JB |
○ |
× |
○ |
× |
○ |
○ |
× |
|
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JC |
○ |
○ |
○ |
× |
○ |
○ |
○ |
|
|
JD |
○ |
× |
○ |
× |
× |
○ |
× |
|
着地時チェーンフラグ。 |
J4D |
○ |
○ |
? |
× |
× |
? |
? |
|
新技。 |
投げ(1段目 |
× |
× |
× |
× |
× |
○ |
× |
|
|
投げ(2弾目 |
× |
× |
× |
× |
× |
○ |
|
|
|
4投げ |
× |
× |
× |
× |
× |
○ |
× |
|
|
空中投げ |
× |
× |
× |
× |
× |
× |
× |
|
|
技 |
上段G |
下段G |
空G |
連c |
jc |
必c |
射 |
削 |
備考 |
A系統
5A
発生 持続 硬直 硬直差
キャンセル:ジャンプ、必殺技、連打。
肘打ち、打点が高いがリーチが短い。
6Aに繋いでエリアル、6Cに移行できる。
2A
発生 持続 硬直 硬直差
キャンセル:必殺技、連打。
上段。
しゃがんで銃で突く。
リーチは長めだが発生は遅いので暴れで使うと発生負けすることも。
(対空)6A
発生 持続 硬直 硬直差
ヒットさせると浮く、エリアル移行技。
上半身無敵で対空に使える。
B系統
5B
発生 持続 硬直 硬直差
銃を横に振る、打点が少し高め。
地上牽制で使え、カウンターから3Cコンもっていける。
相手がしゃがんでいるとスカるキャラがいる。
(下段)2B
発生 持続 硬直 硬直差
キャンセル:必殺技、連打。下段。
(中段)6B
発生 持続 硬直 硬直差
ノエルの崩しの根幹を担う割と発生の早い中段技。踏みこんで銃で殴る。
強制しゃがみ食らい効果があるため3Cコンに繋がる。
C系統
5C
発生 持続 硬直 硬直差
キャンセル:ジャンプ、必殺技。
地上牽制で使える。
(下段)2C
発生 持続 硬直 硬直差
2ヒットする下段技。
判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用。
当たってもダウンしない。
(対空)6C
発生 持続 硬直 硬直差
2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目)。
1段目の発生がCTより遅くなった。
対空には使いにくい発生と判定。
2段目はプライマ削り。
(下段)3C
発生 持続 硬直 硬直差
プライマ削り。
スライディング→足元を射撃。下段。
めり込んだりすると反確。
低姿勢になるのがCTより遅くなった。
ヒット後はダウン。ハイダーで追撃可能。
J系統
JA
発生 持続 硬直
連打キャンセル可能。中段。
JB
発生 持続 硬直
中段。
JC
発生 持続 硬直
3ヒットする技。
飛び道具判定なので飛び道具を打ち消す効果がある。
上段なので注意。
その他
投げ
3段技。
2、3段目を必殺技でキャンセル可能。
2段目からマズルフリッター(214A)などへ。
画面端が近い場合、Cフラッシュハイダーから追撃可能。
空中投げ
ノエルの空投げは範囲が狭くやりにくいが対空としては十分。
相手を地面に叩き落す。
高度が低かったら2Bなどで拾い、6Cやエリアルへ。
最終更新:2010年03月16日 03:19