通常技-CS

誤情報があった場合は各自発見次第、編集をお願いします。


性能早見表

上段G、下段G:上段ガード可能、下段ガード可能
連c:連打キャンセル。
jc:ジャンプキャンセル。
必c:必殺技キャンセル。
射:射撃=飛び道具判定。敵飛び道具相殺可能。
削:ガードプライマ削り技。

上段G 下段G 空G 連c jc 必c 備考
5A ×
2A × ×
6A × × 上半身無敵?対空無敵?
5B × × ×
2B × ×
6B × × × × 強制しゃがみ食らい。
5C ×
2C(1段目 × × ×
2C(2段目 × ×
6C(1段目 × × × 拾い。
6C(2段目 × ×
3C(射撃部分 × - × × × スライディングに攻撃判定なし。
JA × ×
JB × × ×
JC ×
JD × × × × 着地時チェーンフラグ。
J4D × × 新技。
投げ(1段目 × × × × × ×
投げ(2弾目 × × × × ×
4投げ × × × × × ×
空中投げ × × × × × × ×
上段G 下段G 空G 連c jc 必c 備考

A系統

5A

発生 持続 硬直 硬直差
キャンセル:ジャンプ、必殺技、連打。
肘打ち、打点が高いがリーチが短い。
6Aに繋いでエリアル、6Cに移行できる。

2A

発生 持続 硬直 硬直差
キャンセル:必殺技、連打。
上段。
しゃがんで銃で突く。
リーチは長めだが発生は遅いので暴れで使うと発生負けすることも。

(対空)6A

発生 持続 硬直 硬直差
ヒットさせると浮く、エリアル移行技。
上半身無敵で対空に使える。


B系統

5B

発生 持続 硬直 硬直差
銃を横に振る、打点が少し高め。
地上牽制で使え、カウンターから3Cコンもっていける。
相手がしゃがんでいるとスカるキャラがいる。

(下段)2B

発生 持続 硬直 硬直差
キャンセル:必殺技、連打。下段。

(中段)6B

発生 持続 硬直 硬直差
ノエルの崩しの根幹を担う割と発生の早い中段技。踏みこんで銃で殴る。
強制しゃがみ食らい効果があるため3Cコンに繋がる。


C系統


5C

発生 持続 硬直 硬直差
キャンセル:ジャンプ、必殺技。
地上牽制で使える。

(下段)2C

発生 持続 硬直 硬直差
2ヒットする下段技。
判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用。
当たってもダウンしない。

(対空)6C

発生 持続 硬直 硬直差
2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目)。
1段目の発生がCTより遅くなった。
対空には使いにくい発生と判定。
2段目はプライマ削り。

(下段)3C

発生 持続 硬直 硬直差
プライマ削り。
スライディング→足元を射撃。下段。
めり込んだりすると反確。
低姿勢になるのがCTより遅くなった。
ヒット後はダウン。ハイダーで追撃可能。

J系統

JA

発生 持続 硬直
連打キャンセル可能。中段。

JB

発生 持続 硬直
中段。

JC

発生 持続 硬直
3ヒットする技。
飛び道具判定なので飛び道具を打ち消す効果がある。
上段なので注意。


その他


投げ

3段技。
2、3段目を必殺技でキャンセル可能。
2段目からマズルフリッター(214A)などへ。
画面端が近い場合、Cフラッシュハイダーから追撃可能。

空中投げ

ノエルの空投げは範囲が狭くやりにくいが対空としては十分。
相手を地面に叩き落す。
高度が低かったら2Bなどで拾い、6Cやエリアルへ。

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最終更新:2010年03月16日 03:19