CSからCS2での変更点まとめ
システム
ガードプライマ
緑バーストした場合の最大プライマ数が半分(切捨て)になった。
ノエルのプライマ数は4個で下から2番目(1番下はΛの3個、1番上のテイガーは10個)。
ノエルのプライマ削り技は
6C(2発目)、3C、チェーン6C、アサルトスルー、フェンリル初段、バレットレイン最終段(トール)
通常技
5A
判定弱く?
2A
6A
全キャラしゃがみに当たる?
5B
2Bへのガトルート追加
リーチ広く、判定強く?
2B
2B>2Cが繋がる
カウンターヒットで3Cに繋がるが、3Cを入れ込まないと厳しい
6B
5C
判定強く、攻撃レベル増加?
6Bへのガトルート追加
2C
判定弱く?
5Cへのガトルート追加
2C>2Bが目押しテイガーしゃがみに繋がった
6C
1段目の補正が緩く?
2段目が壁バウンドに。通常ヒットで追撃可能
2段目からAHが繋がる
6C投げスカ6Cが繋げやすく
3C
ダウン状態になるまでが遅くなった?
JA
JB
発生遅く?
JC
判定強く?
投げ
キャンセル不可に
4投げからダッシュ2Bで追撃可能?
チェーンリボルバー
全体的に高速化し、割り込まれにくく
5D
発生遅く、全身無敵削除
頭体無敵?
6D
4D
画面端ブルーム〆の起きに4Dを重ねると前後転受け身を狩れる
2D
喰らい判定増加?
めくりやすさは変わらず
5A
CR6Cに繋がる
6A
補正緩く
5B
地上ヒットで距離が離れにくく、5B>6A>6Cといった繋ぎが安定する
6B
5C
jc不可に
FC時にマズルへ繋がる
6C
JD
J4D
発生早く、下段に
着地後相手をサーチせず、攻撃方向が手前に固定。めくり専用に
画面端でもめくれるように
空中技(JA、JB、JC)をガードさせてから出せば、高速でめくれる
5Bから7jcJ4Dで見えないめくりにもなる
9jcすれば暴れ5Aの届かない位置からJ4D先端>6Cへ繋げられる
必殺技
オプティックバレル
発生早く、全体フレーム変わらず
マズルフリッター
リボルバーブラスト
フラッシュハイダー
dc可能に。3C先端からも22C>dc6Cで追撃できる
Cハイダーに同技補正。単発版と派生版で異なる技扱い
Cハイダーの浮きが高くなり、22C>6C>22B>6Dの繋ぎが簡単に
ブルームトリガー
上方向に判定薄く
Cオプの繋がるキャラが存在
アサルトスルー
CR5C(空中ヒット)から繋がるように
空中カウンターヒット時の壁バウンド削除、Cオプが繋がるように
スプリングレイド
ヒット時の浮かせ方向が45度程度に、画面中央でのノーゲージ追撃不可
フェンリル
生フェンリルでダメージ2734
最終段の最低保障が980に
初段の補正がきつく?
バレットレイン(トール)
ヴァルキリーベイル(アストラルヒート)
最終更新:2011年01月03日 06:52