初心者向け連続技-CS2


初心者向け連続技

始動技別に安定しやすい基本コンボ。
ここのコンボが実戦で安定するようになったら、大ダメージを取るため連続技へ。

<コンボルートについて>
CR技とC版フラッシュハイダーには、同技補正というものが付いている。
簡単に言えば「コンボ中に同じ技を使うとダメージが激減する」というものである。
アドリブでコンボをする場合は、その点に気をつける必要あり。
(ただしアサルトスルーに同技補正はなく、C版フラッシュハイダーは単発と派生で別技扱い)

通常技始動

立ち回り牽制、連打固め、適当な割り込みなどで振る小技始動のコンボ。
5Aや2Aは複数回振ってヒット、状況確認。

5A>5A>6A>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム

高さに注意してAオプJDなどにディレイを使う

5A>5A>6A>6C>Aオプ>6C>JD>6B>6C>5D>5C>ブルーム

チェーン6CはライチΛなどにはディレイが必要なので無理にやる必要はない
最後のブルームもディレイにしないと2段目のみしか当たらない

5A>5A>6A>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>フェンリル


5A>5A>6A>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>フェンリル

フェンリルはディレイ、初段が当たる位置まで相手が落ちるのを待ってからボタンを押す
慣れてきたらディレイチェーン6Cからのを使う


2A>2B>6A>5C>jc>JB>jc>JB>JC>リボブラ

2Bヒット時点で相手との距離が離れている場合に(=6Cの当たらない距離)。
5A>5A>6A~や、5B>2B>6A~から繋げても構わない。

2A>2B>2C>3C>22BC>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム

相手が屈状態限定。慣れてきたら22BBBCや間にAオプなどを挟む


対空6A始動


6A>jc>JB>JC>JB>jc>JB>JC>リボブラ

安定ではあるが、コンボダメージは安い。
相手との距離が離れている場合に。

6A>6C>投げスカ>ダッシュ6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム


6A(CH)>2B(すかし)>ダッシュ2A>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム

しゃがみにも当たることから、地上牽制で使用できるようになった6A。
6Aがカウンターヒットした場合、2Bで隙消しをしてダッシュ2Aで拾うコンボ。

中段始動

CSと比べて簡単にダメージは伸びなくなったが、対となる択のためにも狙うべき始動。

6B>6C>2C>3C>5C>22BC>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム

6B>6Cのルートは、6Bがヒットした場合にのみ発生する(=6Bがガードされると何もでない)。
そのため6B>6Cと入れ込めば、簡単にヒット確認できる。
ただし、6Bヒット時に相手との距離が離れていると6Cが当たらず、無防備になるので注意が必要。

6B>3C>22BC>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム

慣れれば、6Bヒット確認3Cが可能。

CR6B>6A>Aオプ>6C>JD>6D>5D>5C>ブルーム

チェーンリボルバー中の6Bで崩した場合。

5D始動

発生および無敵発生が遅くなり、その無敵も全身無敵から頭体無敵に変更された(≒投げ、下段に引っかかる)。
使いにくくはなったが、完全に使えないわけではないので覚えておく価値あり。

2D始動

比較的狙いやすく、大ダメージが期待できる。
(それは相手側も分かっていて、対策も存在するので多用は控える)

4D始動

ノーマルヒットで5Cが繋がるようになったため、安定したコンボダメージを期待できる。
距離が離れていると次のチェーン5Cから6Cが繋がらない時があり、6Aなどを混ぜて対応する
強制立ちくらい技。

J4D始動

高速化、下段、画面端でもめくれる、めくり専用技となった。
5Aや5Bをjcしてから、地上にいる相手にJCをガードさせてから、画面端の起き攻めなどに使える。
発生前に攻撃を食らうとCHするので対応方法がわかっていると酷いことになる

2or5or4 D or J4D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>22B>22BC>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム

立ち喰らい用
ジン、ラムダ、マコトには6Cから22Bが入らず、6C>投げスカ>6C>22Bとする。

2or5 D or J4D>5C>6C>6D>Aオプ>6C>JD>6B>5D>5C>ブルーム

しゃがみ喰らい用

JD始動

相手の対空技潰しとして。
ガードされたらほぼ反撃確定のため、RCするためのゲージも合わせて。

JD>5A>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム


3C始動

低姿勢を生かした中距離、近距離の差込みに。ガードされたらもれなく反撃確定である。

3C>22BBCdc>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム

dcのおかげで、中距離の差込みからコンボを繋げやすくなった。

投げ始動

投げをキャンセルできなくなったが、中央で4投げからダッシュ2Bで拾えるようになっている。

4投げ>ダッシュ2B>5C>JB>JB>JC>リボブラ


空投げ>2B>6C>22B>22BC>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム

空投げで相手をつかむ範囲が増えたため、使いやすくなった。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2011年05月13日 07:24