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- ちょうど全部の拠点配置場所が写ってたんで加工して作ってみた。 &br()こんなのでいいならみんなアップするよ。 -- (マップの人) &size(80%){2009-04-26 18:09:14}
- 全体的に斜面で構成された陸戦有利マップ。両端にある谷底からの奇襲に注意が必要。マップ中央に左右の谷底を繋ぐトンネルがあるが、逃走経路としてくらいしか使わない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-26 20:52:02}
- トンネルとバグ(仕様?)を利用して上の陸地にピラー、ブローを打つ輩が時々いるから注意(好ましくないことだけどねえ -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-27 02:38:13}
- バグ認定されてないんなら、好ましくないとか自分ルールに過ぎない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-03 21:41:29}
- 仕様だが味方にガシガシ当たるから注意 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-03 22:34:45}
- うっかり左右の谷間に落ちてしまった場合、追っ手が近接陸か誰も居ない時はそのまま真っ直ぐ、 &br()空の場合は中央洞窟を利用して逃げるのがいいだろう。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-04 03:28:28}
- どちらか一方でも前線PSが破壊されると戦線が延びていくことになる &br()そうなると機動力のある方が有利だが、回復の場所やタイミング等にも気を配りたい -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-04 03:56:53}
- 拠点が下がって長い坂の下に出ると、 &br()常に撃ち下ろされるので留まるのは非常に危険。 &br()押し返してるときはともかく、 &br()どかどか着弾してるときは上でリペってくだしあ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-18 21:42:51}
- このステージでは敵に自軍の一番奥まで行かれて待ち伏せされて死んでスタート地点(?)に出ると敵がオブジェクト狩りをしていることがある。その後気づかれてボコられることが多い。 -- (ハーフマン) &size(80%){2009-11-28 20:16:49}
- ちょうど全部の拠点配置場所が写ってたんで加工して作ってみた。 &br()こんなのでいいならみんなアップするよ。 -- (マップの人) &size(80%){2009-04-26 18:09:14}
- 全体的に斜面で構成された陸戦有利マップ。両端にある谷底からの奇襲に注意が必要。マップ中央に左右の谷底を繋ぐトンネルがあるが、逃走経路としてくらいしか使わない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-26 20:52:02}
- トンネルとバグ(仕様?)を利用して上の陸地にピラー、ブローを打つ輩が時々いるから注意(好ましくないことだけどねえ -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-27 02:38:13}
- バグ認定されてないんなら、好ましくないとか自分ルールに過ぎない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-03 21:41:29}
- 仕様だが味方にガシガシ当たるから注意 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-03 22:34:45}
- うっかり左右の谷間に落ちてしまった場合、追っ手が近接陸か誰も居ない時はそのまま真っ直ぐ、 &br()空の場合は中央洞窟を利用して逃げるのがいいだろう。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-04 03:28:28}
- どちらか一方でも前線PSが破壊されると戦線が延びていくことになる &br()そうなると機動力のある方が有利だが、回復の場所やタイミング等にも気を配りたい -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-04 03:56:53}
- 拠点が下がって長い坂の下に出ると、 &br()常に撃ち下ろされるので留まるのは非常に危険。 &br()押し返してるときはともかく、 &br()どかどか着弾してるときは上でリペってくだしあ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-18 21:42:51}
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