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*画像
*動作
・レンジユニット
発動するとその場にレンジユニットを設置し、それを中心にした円範囲内の僚機にロングレンジ状態を付与する。
射程とともに弾速も上昇するため、通常武器はもちろん、特に誘導兵器の命中率が跳ね上がる。
EXTRAパーツでは補助型のみだが、なぜか砲戦型のビクトリー1にも初期に搭載されている。
&bold(){補助系ステータス(レンジ、バースト)は重複しないため、拠点付近に置くのは殆ど無意味}。
可能であれば前線付近に設置しよう。
ロングレンジ状態はビットを解除しても切れないので、それを利用して
ビット効果を受ける→解除→攻撃を行いゲージ回復→切れたら再発動 ということもできる。
自己レンジと呼ばれるテクニックだが、度が過ぎると自己中心的な行為だと受け取られることもあるので注意。
・ミニレンジユニット
*その他
ロングレンジ効果による射程増加は、「1,4倍」の様子。以下検証結果。(ミニレンジユニットで検証)
射程100+ロングレンジ ≒ 射程140
射程200+ロングレンジ ≒ 射程280
レーザーなど一部の武器は、ロック可能距離が延長されるだけで&bold(){実際の射程は変わらない}ので要注意。
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*レビュー・コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
*画像
*動作
・レンジユニット
発動するとその場にレンジユニットを設置し、それを中心にした円範囲内の僚機にロングレンジ状態を付与する。
射程とともに弾速も上昇するため、通常武器はもちろん、特に誘導兵器の命中率が跳ね上がる。
EXTRAパーツでは補助型のみだが、なぜか砲戦型のビクトリー1にもミニタイプとはいえ初期に搭載されている。
&bold(){補助系ステータス(レンジ、バースト)は重複しないため、拠点付近に置くのは殆ど無意味}。
可能であれば前線付近に設置しよう。
ロングレンジ状態はビットを解除しても切れないので、それを利用して
ビット効果を受ける→解除→攻撃を行いゲージ回復→切れたら再発動 ということもできる。
自己レンジと呼ばれるテクニックだが、度が過ぎると自己中心的な行為だと受け取られることもあるので注意。
・ミニレンジユニット
ビクトリー1の初期ビット
*その他
ロングレンジ効果による射程増加は、「1,4倍」の様子。以下検証結果。(ミニレンジユニットで検証)
射程100+ロングレンジ ≒ 射程140
射程200+ロングレンジ ≒ 射程280
レーザーなど一部の武器は、ロック可能距離が延長されるだけで&bold(){実際の射程は変わらない}ので要注意。
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*レビュー・コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
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