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- 空まみれのMAPなどでPS付きで使ってやると空がポンポン落ちます。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-27 11:56:00}
- S機がデュアルタイプを使うと視界がとことん狭くなってしまうので注意が必要。 &br()敵が多いと1回に発射するミサイルの数が多くなるのでクエストではかなり役に立つ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-31 10:34:59}
- 同時攻撃数や射程には優れるが、空戦以外の相手への命中精度やダメージは期待出来ない &br() &br()クエストで役に立つとあるが &br()食べ残し(主にルート権確保の為に攻撃しておいて、効率化の為に撃破は他人任せ)や &br()横殴り(主にドロップを奪い取る目的で他人が攻撃中のMOBに攻撃を加える)と勘違いされやすく、 &br()また意図せずその様な状況を作りやすい為 &br()エリア内に他の人が居ない事を確認してから使うこと &br()またアンチエアミサイルという特性上、一部を除き地上移動がメインのMOBにはあまり誘導しない為見た目程の効率は出ない -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-31 12:01:17}
- 何気に耐久力があり、あたり判定も大きいため他の射撃ビットと比べて盾になるが &br()所詮射撃ビットなので格闘やミサイルだと一発で壊れます -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-14 00:35:11}
- ある意味アリーナでも十分使えると思う。 &br()ある程度前線が拠点付近へ攻めていたらこいつの出番です。 &br()少し離れたところに立っているだけでもバンバン放ってくれます。 &br()まぁ立っているだけだったらNGですが^^; &br()使い方によってはかなりの効率をだすことができます -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-29 22:33:17}
- 空まみれのMAPなどでPS付きで使ってやると空がポンポン落ちます。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-27 11:56:00}
- S機がデュアルタイプを使うと視界がとことん狭くなってしまうので注意が必要。 &br()敵が多いと1回に発射するミサイルの数が多くなるのでクエストではかなり役に立つ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-31 10:34:59}
- 同時攻撃数や射程には優れるが、空戦以外の相手への命中精度やダメージは期待出来ない &br() &br()クエストで役に立つとあるが &br()食べ残し(主にルート権確保の為に攻撃しておいて、効率化の為に撃破は他人任せ)や &br()横殴り(主にドロップを奪い取る目的で他人が攻撃中のMOBに攻撃を加える)と勘違いされやすく、 &br()また意図せずその様な状況を作りやすい為 &br()エリア内に他の人が居ない事を確認してから使うこと &br()またアンチエアミサイルという特性上、一部を除き地上移動がメインのMOBにはあまり誘導しない為見た目程の効率は出ない -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-31 12:01:17}
- 何気に耐久力があり、あたり判定も大きいため他の射撃ビットと比べて盾になるが &br()所詮射撃ビットなので格闘やミサイルだと一発で壊れます -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-14 00:35:11}
- ある意味アリーナでも十分使えると思う。 &br()ある程度前線が拠点付近へ攻めていたらこいつの出番です。 &br()少し離れたところに立っているだけでもバンバン放ってくれます。 &br()まぁ立っているだけだったらNGですが^^; &br()使い方によってはかなりの効率をだすことができます -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-29 22:33:17}
- 対多数戦闘における火力投射能力にのみ特化したようなビット。 &br()敵郡にとにかく弾をばら撒きたいような面制圧攻撃で最大限力を発揮する。 &br()タイマンになるとその命中率や射数減少の影響で殆ど使えなくなるので、常に複数の敵を正面に捉えられるような状況運びが望ましい。 &br()それができないなら大人しくライフルD等を使用する方がいいと思われる。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-04 08:43:30}
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