「真打・桜雷切」(2011/02/02 (水) 16:31:10) の最新版変更点
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*画像
*動作
メイン/刀を一振りし、衝撃波を飛ばす。
薄いディスク状で横に判定が広い。狭い通路などでは引っかかって消えてしまうことも。
サブ/斬り付けとスウェーを連続的に繰り返しながら、斬撃の後にカマイタチが続く。
奇数回で止めると右方向に、偶数回では左方向にスウェーを行い、その反対方向にカマイタチを発生させる。
連続して斬り付けている間はカマイタチもスウェーも発生しないので、
近接での駆け引きでは意図的に間を空けスウェーやカマイタチを織り交ぜる方が効果的。
前進できない状態では地形を無視して本来出る場所である斜め前方にカマイタチが出る。
サブ空中/その場で斬り下ろし、いわゆる兜割りになる。着地後は通常と同じく右方向にスウェーし左側にカマイタチを出す。
落ちてしまうため空中での誘導性は皆無だが、直下への判定は大きい。(ジークンLG2に近い感覚?)
尚、着地後にもモーションがあるため、クイックランディングの有無は関係ないようだ
*その他
サブで発生するカマイタチはそのまま特に動かないと自分自身にヒットする
大概はAMの盾に阻まれたり0ダメージであったりするが、稀に1ダメージが入るので注意
----
*レビュー・コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
*画像
#ref(真打・桜雷切.png)#ref(真打・桜雷切2.png)
*動作
メイン/刀を一振りし、衝撃波を飛ばす。
薄いディスク状で横に判定が広い。狭い通路などでは引っかかって消えてしまうことも。
サブ/斬り付けとスウェーを連続的に繰り返しながら、斬撃の後にカマイタチが続く。
奇数回で止めると右方向に、偶数回では左方向にスウェーを行い、その反対方向にカマイタチを発生させる。
連続して斬り付けている間はカマイタチもスウェーも発生しないので、
近接での駆け引きでは意図的に間を空けスウェーやカマイタチを織り交ぜる方が効果的。
前進できない状態では地形を無視して本来出る場所である斜め前方にカマイタチが出る。
サブ空中/その場で斬り下ろし、いわゆる兜割りになる。着地後は通常と同じく右方向にスウェーし左側にカマイタチを出す。
落ちてしまうため空中での誘導性は皆無だが、直下への判定は大きい。(ジークンLG2に近い感覚?)
尚、着地後にもモーションがあるため、クイックランディングの有無は関係ないようだ
*その他
サブで発生するカマイタチはそのまま特に動かないと自分自身にヒットする
大概はAMの盾に阻まれたり0ダメージであったりするが、稀に1ダメージが入るので注意
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*レビュー・コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
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