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*画像
//#ref(パーツ名.png)
*動作
・地上
横薙ぎ+サウンドボール発射→縦振り の2段
※1段目に追加のサウンドボールは特殊で、
2段格闘を一度当てた相手に誘導がかかるようになる。
・空中
横薙ぎ→縦振り の2段
・追加サウンドボール
地上、空中問わず、2段目が敵に命中すると追加で3発のサウンドボールが発射される。
※誘導あり。
*その他
「ギターは鈍器」というネタをやっちゃった内蔵武器。
打撃部分は格闘属性で、サウンドボールは実弾属性。どちらもTEC依存となっている。
実威力は表記に対し、打撃100%、サウンドボール50%と思われる。
空中で2段目を当てた場合の追加サウンドボールは極めて当たり辛い。
(殆どが地面に当たってしまう)
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*レビュー・コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
*画像
//#ref(パーツ名.png)
*動作
・地上
横薙ぎ&サウンドボール発射→縦振り の2段
※1段目に追加のサウンドボールは特殊で、
2段格闘を一度当てた相手に誘導がかかるようになる。
・空中
横薙ぎ→縦振り の2段
※1段目は地上と違ってサウンドボールは発射されない
・追加サウンドボール
地上、空中問わず、2段目が敵に命中すると追加で3発のサウンドボールが発射される。
※誘導あり。
*その他
「ギターは鈍器」というネタをやっちゃった内蔵武器。
打撃部分は格闘属性で、サウンドボールは実弾属性。どちらもTEC依存となっている。
実威力は表記に対し、打撃100%、サウンドボール50%と思われる。
空中で2段目を当てた場合の追加サウンドボールは極めて当たり辛い。
(殆どが地面に当たってしまう)
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*レビュー・コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
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