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- スライスガンが左右同時に発射できるようになっただけです本当に(ry &br()そこそこ遠方で左右の弾が交差するが、交差点で2発同時に目標物に命中させるのは至難の業… &br()そもそも誰も使わなさそうなんですが! -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-25 03:25:53}
- スライスならうまいことやればあたるがこれは二つあるので誘導に頼るしかないのか。 &br()軌道のせいで空中から打ちおろしをすると地面に消え行く・・・。 &br()補助の適正もはずされているがなぜはずしたのか。 &br() &br()ショトブ空戦で使用したところ盾なにその飾りwww &br()になった。シールド展開していようがこっちを向いているならお構いなしにあたる。 &br()しかし変に誘導して4割~6割は変な方向に飛んでいく。 &br()使ってみると面白いが使えるかと聞かれると・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-25 18:32:45}
- 確かに誘導はしているのだがそれ以上に「交差する」特性に縛られており &br()撃ちながら「当たる距離・交差するポイント」を探らなければならない変な武器 &br()敵との相対位置をキープする必要がある為、相手に捕らえられると完全にチキンレース &br()その相手の武器がバズーカ系だとまずこちらが負けてしまうので注意 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-21 16:01:04}
- スライスガンは貫通しますが、ダブルスライスガンは貫通しませんか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-23 04:15:23}
- 貫通はあります &br()ただ此処は質問の場じゃないので友達か質問トピにでも訊いて下さい -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-23 07:53:47}
- 元に比べ消費が倍になったのに威力も弾数も減ってしかもコストは2倍という語れば目から水が沸く性能。地味に速度も落ちてる。 &br()砲が装備できなくなったのも厳しい。 &br()横に飛んでいる空戦を挟み込むように撃てばあたると思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-26 17:21:56}
- 乱戦で平らで広い所でAIMを左右に揺さぶりながらバラまくのが唯一な使い道? &br()幸い貫通属性なので味方に当たって消えることもない。 &br()2個3個装備した時に真価を発揮するが、そもそもそんなことする余裕はない気がする &br()盾ほぼ無視するから盾持ちにはそこそこのダメージを与えられるけど -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-28 04:14:10}
- こいつはそもそも、弾数が少ないのはダブル系列の特徴だから許すとして。 &br()なんで威力が激減してんだ?2つがヒットすることはむしろ少ないんだから、威力あってもいいじゃない…。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-28 13:53:04}
- CSとしてはバリバリに2つヒットすると思ってるから威力落としてるんじゃね(´・ω・`) &br()カーブガンとか他の産廃にも言えることだけど &br()動作テストだけでアリーナでの実際の使い心地とか全く考慮してないCSらしい武器 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-28 15:42:53}
- 何をそこまで毛嫌いしてるのか知らないけど、そんなに弱くないぞ &br()ただバラ撒き武器としては弾数が少なすぎるのが想像以上に辛く、CPが悪いのは事実 &br()下手に威力上げたら問題になるからこのままでいいが、弾数500以上は欲しいな -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-28 21:31:38}
- スライスガンが左右同時に発射できるようになっただけです本当に(ry &br()そこそこ遠方で左右の弾が交差するが、交差点で2発同時に目標物に命中させるのは至難の業… &br()そもそも誰も使わなさそうなんですが! -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-25 03:25:53}
- スライスならうまいことやればあたるがこれは二つあるので誘導に頼るしかないのか。 &br()軌道のせいで空中から打ちおろしをすると地面に消え行く・・・。 &br()補助の適正もはずされているがなぜはずしたのか。 &br() &br()ショトブ空戦で使用したところ盾なにその飾りwww &br()になった。シールド展開していようがこっちを向いているならお構いなしにあたる。 &br()しかし変に誘導して4割~6割は変な方向に飛んでいく。 &br()使ってみると面白いが使えるかと聞かれると・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-25 18:32:45}
- 確かに誘導はしているのだがそれ以上に「交差する」特性に縛られており &br()撃ちながら「当たる距離・交差するポイント」を探らなければならない変な武器 &br()敵との相対位置をキープする必要がある為、相手に捕らえられると完全にチキンレース &br()その相手の武器がバズーカ系だとまずこちらが負けてしまうので注意 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-21 16:01:04}
- スライスガンは貫通しますが、ダブルスライスガンは貫通しませんか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-23 04:15:23}
- 貫通はあります &br()ただ此処は質問の場じゃないので友達か質問トピにでも訊いて下さい -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-23 07:53:47}
- 元に比べ消費が倍になったのに威力も弾数も減ってしかもコストは2倍という語れば目から水が沸く性能。地味に速度も落ちてる。 &br()砲が装備できなくなったのも厳しい。 &br()横に飛んでいる空戦を挟み込むように撃てばあたると思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-26 17:21:56}
- 乱戦で平らで広い所でAIMを左右に揺さぶりながらバラまくのが唯一な使い道? &br()幸い貫通属性なので味方に当たって消えることもない。 &br()2個3個装備した時に真価を発揮するが、そもそもそんなことする余裕はない気がする &br()盾ほぼ無視するから盾持ちにはそこそこのダメージを与えられるけど -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-28 04:14:10}
- こいつはそもそも、弾数が少ないのはダブル系列の特徴だから許すとして。 &br()なんで威力が激減してんだ?2つがヒットすることはむしろ少ないんだから、威力あってもいいじゃない…。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-28 13:53:04}
- CSとしてはバリバリに2つヒットすると思ってるから威力落としてるんじゃね(´・ω・`) &br()カーブガンとか他の産廃にも言えることだけど &br()動作テストだけでアリーナでの実際の使い心地とか全く考慮してないCSらしい武器 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-28 15:42:53}
- 何をそこまで毛嫌いしてるのか知らないけど、そんなに弱くないぞ &br()ただバラ撒き武器としては弾数が少なすぎるのが想像以上に辛く、CPが悪いのは事実 &br()下手に威力上げたら問題になるからこのままでいいが、弾数500以上は欲しいな -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-28 21:31:38}
- 2発両方当たる間合いを維持しながらの攻撃はなかなか。盾をほぼ無視して攻撃がHITする。 &br()しかしその有効射程が実質マシンガン並みのためバズ陸に返り討ちにされやすい。もっとDPSがあれば・・・ &br() &br()そもそもスライスの上位武器のはずなのに、スライスよりDPSが低く(フォース刺して2発同時着弾でようやくスライスと並ぶ)コスパも悪い。 &br()さらに元威力よりTEC補正が掛かりにくく、TGH減退も激しいため、どうあがいてもスライスを越えられないという &br()前代未聞の産廃武器。 &br() &br()コスト+50なら威力12、弾数600にしてあげてもいいじゃない… -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-18 13:01:36}
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