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- 中央の取り合いをする人をよく見るが、いかんせん狭いので取り合い時には格闘陸に突っ込ませた方がいいかもしれない。逃げにくいのでどちらかといえば連撃が有利か。にた様な理由でバルカンも厄介。上方へ上る手段が多く、走り回りやすい部分が少ないので、従来のバズ射陸は十分な仕事をするのが難しい。ショトブは有効だがブーランは足を引っ張るだろう。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-24 09:55:42}
//- このマップ拠点に柱あるから頭上取られたらリスキルされ放題 &br()おまけに壊れ格陸が突っ込んでくれば戦線は結果的に拠点に押し込まれるからひどい戦いになる &br()たのむから相手拠点に侵入した機体が一瞬で蒸発するシステム早く実装してくれ &br()PSあるなら仕方ないが、制限部屋で壊れ使う連中増えたし、結果拠点でリスキルしてノーマナーも増加してる -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-05 12:06:32}
- マップ自体は広くて段差が多い水場があるなど全体的に大型の印象 &br()中央の広場はひどく狭く、内部に柱があって機動、射撃には向かない &br()代わりに入り組んだ中央、広すぎる地形を逆手に裏鳥がよく飛べる &br()砲戦が珍しく活躍できそうだが、ところが直線の通路を活かして格闘にねじ込まれてリスポーン地点を蹂躙されることもよくある &br()リスポーン地点荒らされたら諦めてカモられるべき &br()逆に敵の頭上を取るとやりたい放題できるよやったねクリムちゃん &br()まあそうなったら拠点防御仕様も欲しくなるわな -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-05 12:48:22}
- リスポンが壁に囲まれておりバリケードになっているように見えるが、一旦押し込まれると袋の鼠にされる地形の良い例 &br()もう一つのエディットマップも同様、突撃できるロボの数で勝敗が決まる -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-05 18:10:27}
- 中央の取り合いをする人をよく見るが、いかんせん狭いので取り合い時には格闘陸に突っ込ませた方がいいかもしれない。逃げにくいのでどちらかといえば連撃が有利か。にた様な理由でバルカンも厄介。上方へ上る手段が多く、走り回りやすい部分が少ないので、従来のバズ射陸は十分な仕事をするのが難しい。ショトブは有効だがブーランは足を引っ張るだろう。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-24 09:55:42}
- マップ自体は広くて段差が多い水場があるなど全体的に大型の印象 &br()中央の広場はひどく狭く、内部に柱があって機動、射撃には向かない &br()代わりに入り組んだ中央、広すぎる地形を逆手に裏鳥がよく飛べる &br()砲戦が珍しく活躍できそうだが、ところが直線の通路を活かして格闘にねじ込まれてリスポーン地点を蹂躙されることもよくある &br()リスポーン地点荒らされたら諦めてカモられるべき &br()逆に敵の頭上を取るとやりたい放題できるよやったねクリムちゃん &br()まあそうなったら拠点防御仕様も欲しくなるわな -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-05 12:48:22}
- リスポンが壁に囲まれておりバリケードになっているように見えるが、一旦押し込まれると袋の鼠にされる地形の良い例 &br()もう一つのエディットマップも同様、突撃できるロボの数で勝敗が決まる -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-05 18:10:27}
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