「セバリティナイフ」(2012/08/30 (木) 11:57:39) の最新版変更点
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*画像
*性能
|BGCOLOR(#DDD):Icon|BGCOLOR(#DDD):Size|BGCOLOR(#DDD):Type|BGCOLOR(#DDD):Cost|BGCOLOR(#DDD):PRICE|BGCOLOR(#DDD):Hp|BGCOLOR(#DDD):Str|BGCOLOR(#DDD):Tec|BGCOLOR(#DDD):Wlk|BGCOLOR(#DDD):Fly|BGCOLOR(#DDD):Tgh|BGCOLOR(#DDD):備考|
|&ref(パーツ名.png,メインウェポン)||陸空&br()砲補||||||||||
|BGCOLOR(#DDD):Name|BGCOLOR(#DDD):威力|BGCOLOR(#DDD):弾数|BGCOLOR(#DDD):射程|BGCOLOR(#DDD):速度|BGCOLOR(#DDD):間隔|BGCOLOR(#DDD):回数|BGCOLOR(#DDD):備考|
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*動作
普段はバネ状に小さく折りたたまれている刀身が9つの節を持って伸び、鞭の様にしなりながら周辺を薙ぎ払う。
地上時…横薙ぎ払い→横薙ぎ払い→ジャンプしながらの縦回転斬り
空中時…横薙ぎ払い→縦回転斬り→縦回転斬り
攻撃は全て2HIT。
地上3段目は空中でモーションが完了するため、そのまま飛行状態に移行する。
HIT時に誘導ビーム弾が形成され、攻撃がHITした相手に追撃を掛ける。
ビーム弾が形成されるのは1HIT目のみであり、形成数は3発。
尚、空中時のみ攻撃終了時に前方へスウェーの様な移動アクションを行う。
*その他
武器表記は CHASELIGHT WHIP となっており、ナイフではなく鞭扱い。
表記威力通りのダメージは出ない(1アクション2HITの為分割されている。ドリルなどと同じ仕様)。
だが追撃弾の存在もあるので全弾命中すれば実ダメージは表記以上。HIT数も多く状態異常付与のチューンと相性が良い。
しかも攻撃範囲はかなりのものであり、背後の敵にも命中する。
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*レビュー・コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
*画像
*性能
|BGCOLOR(#DDD):Icon|BGCOLOR(#DDD):Size|BGCOLOR(#DDD):Type|BGCOLOR(#DDD):Cost|BGCOLOR(#DDD):PRICE|BGCOLOR(#DDD):Hp|BGCOLOR(#DDD):Str|BGCOLOR(#DDD):Tec|BGCOLOR(#DDD):Wlk|BGCOLOR(#DDD):Fly|BGCOLOR(#DDD):Tgh|BGCOLOR(#DDD):備考|
|&ref(パーツ名.png,メインウェポン)||陸空&br()砲補||||||||||
|BGCOLOR(#DDD):Name|BGCOLOR(#DDD):威力|BGCOLOR(#DDD):弾数|BGCOLOR(#DDD):射程|BGCOLOR(#DDD):速度|BGCOLOR(#DDD):間隔|BGCOLOR(#DDD):回数|BGCOLOR(#DDD):備考|
|BGCOLOR(lightblue):-||||||||
*動作
普段はバネ状に小さく折りたたまれている刀身が9つの節を持って伸び、鞭の様にしなりながら周辺を薙ぎ払う。
範囲は一律でリッパーズサイズをひと・ふた周りほど広げた感じ、ただし振りは早い
地上時…横薙ぎ払い→横薙ぎ払い→ジャンプしながらの縦回転斬り(相手打ち上げ)
空中時…横薙ぎ払い→縦回転斬り→縦回転斬り
攻撃は全て2HIT。
地上3段目は空中でモーションが完了するため、そのまま飛行状態に移行する。
初打HIT時に3発の誘導ビーム弾が形成され、攻撃がHITした相手に追撃を掛ける。
尚、空中時のみ攻撃終了時に前方へ長めの敵機すり抜け移動アクションを行う。
*その他
武器表記は CHASELIGHT WHIP となっており、ナイフではなく鞭扱い。
表記威力通りのダメージは出ない(1アクション2HITの為分割されている。ドリルなどと同じ仕様)。
だが追撃弾の存在もあるので全弾命中すれば実ダメージは表記以上。HIT数も多く状態異常付与のチューンと相性が良い。
しかもホーミング性能・攻撃範囲はかなりのものであり、背後の敵にも命中する。
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*レビュー・コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
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