「セラフクリムローゼ(新)/コメントログ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「セラフクリムローゼ(新)/コメントログ」(2014/02/20 (木) 21:52:11) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
- このページにリリレイン(新)の内容コピペして放置した人は誰かなー? &br() &br()このままだとあんまりだから、暫定版説明だけ書いておいたよ -- (バリアを投げつけたいルーシェ) &size(80%){2012-06-16 22:19:50}
- CSが本当に実装してしまった「右クリで敵が爆発するロボ」 &br()リーシャの槍投げを空中からマルチロック6発+重力発生で確実に仕留めるという &br()鬼畜なんてレベルじゃない内蔵を持つ(重力に関しては若干弱体化された) &br() &br()しかも(膨大なUCが必要とはいえ)無課金で入手することが可能であり &br()新規登録キャンペーン中でUCが稼ぎやすい状態なのも手伝い、 &br()この機体を欲するユーザー達による、複垢大量作成でのUC荒稼ぎが横行。 &br()わずか1週間でアカウント数を1万↑も増やす伝説を打ち立ててしまった。 &br()相手チームに3機以上居たら完封試合になる事すら多々ある凄まじい戦力を誇る。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-16 23:25:39}
- 羽展開さえしてなければ、落とすことはさほど難しくない &br()見方を壁にせざるおえない機体なので &br()3機4機居ようが砲が機能してれば対応できる -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-17 00:56:42}
- まあ羽展開してない奴=羽を使い切って自殺ついでに特攻しに来ただけの奴なので時既に遅しという &br() &br()あと地上に居る限り砲は常にエリスに狙われ続けるので、モニカ以外の砲では対策すら取れない &br()そのモニカですら高高度を飛ぶセラフには為す術が無い &br()対処としては旧セラフにミニバズ持たせて粘着するのが最善と言える -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-17 01:44:15}
- 投げ込むタイミングによっては「右クリで敵が数体爆発するロボ」になるな。 &br()この上の機体を作るには「右クリで敵が全滅するロボ」しかあるまいw -- (ぷに) &size(80%){2012-06-17 05:38:57}
- リーシャの槍が「ホーリー」なら、コイツのノヴァは「アルテマ」にあたる。 &br()それくらいのぶっ飛んだ火力と攻撃範囲を誇る。 &br() &br()使用後のクールタイムはリーシャの無強化時の発射間隔同等ではあるのだが、ロックが一瞬で終了するため &br()目視できたころには光の玉が飛んでくるという &br() &br()挙句の果てには無限弾なので、クールタイムが終われば撃ち放題。 &br()誰かコイツを止めてくれ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-17 08:17:19}
- ポイントはなんと言ってもプロモの入手しにくさ。 &br()明らかにクリムとプロモだけが確率が極端に低くなっており、CB内のUCを枯渇させる勢い。 &br()バザーを閑古鳥にした。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-17 13:03:57}
- ミナゴローゼ -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-17 23:52:36}
- 手に入ったから分かる範囲で書き込んどいたよ &br()初めての編集だから多めに見てね -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-18 00:36:21}
- 垢1万↑になったのはHuキューブのせいだろう -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-18 11:24:01}
- 羽1展開につき最大で3発 &br()そんでルーシェAMがそこそこ有効 &br()光ってるときに当てれば全弾無力化できる &br()ただしブロレ必須 &br()光ってからでは遅い -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-21 00:51:44}
//- 羽クリムは3回展開 &br()最大9回=54ヒットのチャンスがある &br()つまり使用制限のある羽セラフですらそれぞれ100ダメージと軽く見積もっても5400以上の異常なスコアが出るはずであるが、実際には1k~3kが大抵のセラフ(しかもループ型)の出すスコアである &br()いかに現在のセラフが適当に扱われてその上無双しているかを表す数値といえよう &br()これを使う奴の精神は異常で、これでスコア出せない奴の精神は異常なので病院に行ったほうが良い &br()何が面白いのかわからない機体 &br()自分のリーシャと比べても、食らっている側からすればリーシャのほうが10000倍は楽しいはずだ -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-21 13:58:24}
- 他所向いてたら光ってからでもある程度消せるみたい -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-24 01:09:35}
- 経験値の欄、いつまでも修正させないから計算して書いといた &br()問題があるようなら修正しといてくれ &br()LV1を基準に各係数を掛けるやり方だ &br()LV1の値*(2、4、7、11、15、40、60、100、160) -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-24 08:18:51}
- 対抗馬としてトイ子がなかなか有効。 &br()相手セラフが撃って来た際にHDの緊急回避で粘ったり、ミサイル(HD/BD両方)をノヴァにぶつける芸当が可能。 &br()エリスに斬られるかもという懸念は位置取りで何とかしてくれ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-24 16:44:12}
- 銀髪やピンク髪のクリムでもこの色に変わっちゃうの? -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-21 12:42:08}
- ↑限定仕様のクリムしかこれになれないからね &br()昔の方のクリムはこれにはなれないよ -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-21 14:57:25}
- おそらくだが↑2が言ってるのは初期で貰える高解像度版クリムのことじゃないか? &br()ならばこのバージョンのセラフにはなるけれどカラーは金髪/赤衣装になると思うよー。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-21 15:27:03}
- ぼっちなもので場違いとは分かりつつも伺わせてもらいました。↑1の方の仰ってる通り、 &br()新規登録でもらえるピンク髪、UCガラで出る銀髪の各新クリムについての質問でした。 &br()パーツはデフォカラーでも髪色は引き継ぐんですね。 &br()ありがとうございました。 -- (↑3) &size(80%){2012-07-21 23:32:28}
- セラフプロモーションFCを使うと元がピンク髪・銀髪の新クリムでも金髪・赤コスチュームのセラフになる。 &br()違う髪色のセラフが欲しい人はソレと判るセラフプロモFCが出るはずなので大人しく待っていましょう。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-21 23:59:23}
- スマセンよく読まなかっただ… &br()バザーで銀髪買うの散々悩みましたけど買わなくて正解だったのかも。 &br()アプデで弱体したけど使い勝手はどうなんでしょう。 &br()使ってる方教えてほしいです -- (↑2) &size(80%){2012-07-22 00:52:21}
- 射程、威力共にかなり落ち着いてぶっ壊れではなくなった印象 &br()気兼ねなくアリーナに連れて行っていいと思うくらいにはなったんじゃないかね。 &br()今のアリーナで修正後のこの程度の性能のセラフに文句言うやつがいたらどうかしてる。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-05 06:11:53}
- それでも誘導はかなり落ちてるほうだから、あまり高度を高くしてしまうと明後日の方向へ飛んでいく。 &br()ビーム属性で誘導の落ちたデスミサと思えば十分いけるが -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-05 10:34:13}
- 残留する爆風に吸引効果、ビムガがなければ陸でなくとも50↑持って行かれる高火力 &br()何より相変わらずの弾無制限 &br()旧セラフと同じ運用も出来るしこれで壊れでなければもうトイ子やフィアなんかの誘導サブ持ちは産廃クラスだな -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-05 11:00:48}
- 威力がかなり落ちたと言ってもカスりで80、クリーンヒットで150超余裕だった頃が狂気と言うか、常識的に考えてあり得なかった &br()元々が超零クラスの蹂躙兵器だったのがただの強ぶっ壊れになっただけのこと &br()全体的に先日修正食らったガールズやロボは超次元の彼方から降りてきただけで、ぶっ壊れである事は変わってない -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-05 11:29:05}
- 無課金で爆撃無双できる機体といえば聞こえはいいが、 &br()UCガラのセラプロ絞り率が凄まじいことになっているため、下手したら1Mつぎ込んでも出ないという &br()ある意味課金ロボより手が出ない機体 &br()つぎ込む価値はあるのだが、確かにあるのだが… -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-24 10:07:50}
- 旧セラフと違いLv10からでしか入手できないのだが、ミッションやゲインがある分育成にはそれほど苦労しない &br()リアルラックと相談しましょう -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-24 15:50:29}
- まさかのガラポン入り。これで中々見かけなかったが爆撃機として量産される可能性も &br() &br()これで弱体化? 冗談だろ? みたいな一撃離脱の空爆と従来通りのものが揃った超性能サブでなんでもござれ &br()新ヴィスが陸の欠点を限界までなくしたのなら、新セラフは空戦に出来る限界性能をつんでいるといっても過言ではない -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-13 22:24:05}
- 見つけたら優先して狙うべき機体。 &br()ほっとくと明後日の方向からノ爆撃されておほぉーっ!ってなる &br()かといってセラフのケツはなかなか追えるものでもなく… -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-14 15:56:42}
- 表記上は射程しか変わっていないが、設定威力は半分以下まで落ちている。TECの乗りもそれに準じた物になっている為注意が必要。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-15 00:01:38}
- 今まで指摘されてないので一応 &br()ノヴァは使用中は空中で静止するため、攻撃のチャンスでもある。この瞬間に攻撃を叩き込めば簡単に沈む &br()しかし砲で一斉射撃をしても自分が吹き飛ぶ恐れが高いので、ノヴァを回避し易い空戦で攻撃した方が良い &br() &br()セラフが敵陣地で引きこもってたら? 気合い。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-15 00:17:35}
- ↑いろいろと突っ込みどころがあるな &br() &br()まずサブが足が止まるとはいえ、セラフウィングで誘導武器はあまり当たらない &br()あと空戦で攻撃したほうがいいってあるけど、そんなことしてる間に敵陸が味方砲を荒らしてると思うし &br()引きこもってたら折角のセラフウィングを生かしきれないと思う・・ &br() &br()静止した時に攻撃を叩き込むっていうのは理解できるけどな -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-15 07:36:16}
- 静止してたらアンチホーミングは意味無いと思うんだけど -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-15 11:29:31}
- 芋運用なら羽はカト自体取らん &br()ハイブースト挿しS3ボンボンとFLY+1アクセ2個でFLY34まで上がるし浮いたキャパでカト追加するなりTECチューンなりすれば良い &br()つかどの道羽広げてノヴァ撃ってもモニカやミアリーには撃ち落とされるのがオチだし凸陸喰ってればおk &br()余計な状態異常付与の心配も無いし重力場で多少の足止めにもなるしその方が役に立つ -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-15 16:38:55}
- ↑でもそんな運用してたらそれこそ新クリムやフラップジャックでいいと思うんだが・・ &br()セラフを使うからにはセラフなりの運用をしたほうがいいと思う -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-16 00:43:01}
- カグラのホーミングアロー(神炎型)とかは普通に撃つと当たらないが &br()羽展開中でもスタンした直後等、止まってるところを狙うと確かに当たってる気がする -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-16 03:37:15}
- ↑2 &br()そのセラフなりの運用として「陸に対するノヴァでの迎撃」を提示してるんだが &br()前に出て複数ロック狙うとフラップ以上に突っ込まなきゃならんし対ビーム手榴弾やECMアローが飛んでくるリスクも上がる &br()つか陸はほっといても向こうから攻めてくるんだから瀕死喰いや敵地かく乱をこそフラップにやらせときゃ良い -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-16 12:05:06}
- 迎撃だとそれこそ折角の複数ロックが生かしにくいし、一体に対するダメージ効率もセラフとフラップでは全然違う &br()そもそもその運用だとソアラ・カリストの方が生かしいやすい &br()攻め込まれること自体、味方砲の負担もでかいし・・ &br()というより突っ込むリスクを下げるのがセラフウィングの最大の利点だと思うんだが &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-17 04:59:31}
- ↑↑動いてる相手に対しては、星屑より遥かに劣る威力の弾を10秒に一回しか撃てない。迎撃なら同時発射数も減る。修正前の威力だったらそれでも十分役割になったが、結局どうなったかは言うまでもない -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-17 14:15:18}
- 弾数無限ということを踏まえれば芋運用ってのも無くはないとは思う &br()セラフウィングあるから突っ込んだほうがいいけど -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-17 17:13:46}
- というかセラフウィングで突っ込んで空爆 &br()終わってから芋、というのも可能なのが恐ろしいところ &br()トップスコア狙うでもない限りはこれだけで十二分に戦力になってしまう -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-17 21:35:44}
- 固まった敵集団に効率的に圧力をかけられるのがミソ &br()三重奏あたりにぶつけるとプレッシャーをかけられる &br()削ったり散らしたり、わかりやすい爆撃ポジ -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-18 02:26:19}
- リミテッドガラでかなり増えた・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-30 10:41:00}
- 一応CB設定内屈指の鬱設定持ち。その上準ぶっ壊れ性能の空 &br()・・・・・・だというのに公式ではアホの子扱いというか、ぶっちゃけこのゲームはキャラの過去が重ければ重いほど後々ネタと化す宿命の筆頭である -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-05 22:10:41}
- このページにリリレイン(新)の内容コピペして放置した人は誰かなー? &br() &br()このままだとあんまりだから、暫定版説明だけ書いておいたよ -- (バリアを投げつけたいルーシェ) &size(80%){2012-06-16 22:19:50}
- CSが本当に実装してしまった「右クリで敵が爆発するロボ」 &br()リーシャの槍投げを空中からマルチロック6発+重力発生で確実に仕留めるという &br()鬼畜なんてレベルじゃない内蔵を持つ(重力に関しては若干弱体化された) &br() &br()しかも(膨大なUCが必要とはいえ)無課金で入手することが可能であり &br()新規登録キャンペーン中でUCが稼ぎやすい状態なのも手伝い、 &br()この機体を欲するユーザー達による、複垢大量作成でのUC荒稼ぎが横行。 &br()わずか1週間でアカウント数を1万↑も増やす伝説を打ち立ててしまった。 &br()相手チームに3機以上居たら完封試合になる事すら多々ある凄まじい戦力を誇る。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-16 23:25:39}
- 羽展開さえしてなければ、落とすことはさほど難しくない &br()見方を壁にせざるおえない機体なので &br()3機4機居ようが砲が機能してれば対応できる -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-17 00:56:42}
- まあ羽展開してない奴=羽を使い切って自殺ついでに特攻しに来ただけの奴なので時既に遅しという &br() &br()あと地上に居る限り砲は常にエリスに狙われ続けるので、モニカ以外の砲では対策すら取れない &br()そのモニカですら高高度を飛ぶセラフには為す術が無い &br()対処としては旧セラフにミニバズ持たせて粘着するのが最善と言える -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-17 01:44:15}
- 投げ込むタイミングによっては「右クリで敵が数体爆発するロボ」になるな。 &br()この上の機体を作るには「右クリで敵が全滅するロボ」しかあるまいw -- (ぷに) &size(80%){2012-06-17 05:38:57}
- リーシャの槍が「ホーリー」なら、コイツのノヴァは「アルテマ」にあたる。 &br()それくらいのぶっ飛んだ火力と攻撃範囲を誇る。 &br() &br()使用後のクールタイムはリーシャの無強化時の発射間隔同等ではあるのだが、ロックが一瞬で終了するため &br()目視できたころには光の玉が飛んでくるという &br() &br()挙句の果てには無限弾なので、クールタイムが終われば撃ち放題。 &br()誰かコイツを止めてくれ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-17 08:17:19}
- ポイントはなんと言ってもプロモの入手しにくさ。 &br()明らかにクリムとプロモだけが確率が極端に低くなっており、CB内のUCを枯渇させる勢い。 &br()バザーを閑古鳥にした。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-17 13:03:57}
- ミナゴローゼ -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-17 23:52:36}
- 手に入ったから分かる範囲で書き込んどいたよ &br()初めての編集だから多めに見てね -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-18 00:36:21}
- 垢1万↑になったのはHuキューブのせいだろう -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-18 11:24:01}
- 羽1展開につき最大で3発 &br()そんでルーシェAMがそこそこ有効 &br()光ってるときに当てれば全弾無力化できる &br()ただしブロレ必須 &br()光ってからでは遅い -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-21 00:51:44}
//- 羽クリムは3回展開 &br()最大9回=54ヒットのチャンスがある &br()つまり使用制限のある羽セラフですらそれぞれ100ダメージと軽く見積もっても5400以上の異常なスコアが出るはずであるが、実際には1k~3kが大抵のセラフ(しかもループ型)の出すスコアである &br()いかに現在のセラフが適当に扱われてその上無双しているかを表す数値といえよう &br()これを使う奴の精神は異常で、これでスコア出せない奴の精神は異常なので病院に行ったほうが良い &br()何が面白いのかわからない機体 &br()自分のリーシャと比べても、食らっている側からすればリーシャのほうが10000倍は楽しいはずだ -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-21 13:58:24}
- 他所向いてたら光ってからでもある程度消せるみたい -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-24 01:09:35}
- 経験値の欄、いつまでも修正させないから計算して書いといた &br()問題があるようなら修正しといてくれ &br()LV1を基準に各係数を掛けるやり方だ &br()LV1の値*(2、4、7、11、15、40、60、100、160) -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-24 08:18:51}
- 対抗馬としてトイ子がなかなか有効。 &br()相手セラフが撃って来た際にHDの緊急回避で粘ったり、ミサイル(HD/BD両方)をノヴァにぶつける芸当が可能。 &br()エリスに斬られるかもという懸念は位置取りで何とかしてくれ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-24 16:44:12}
- 銀髪やピンク髪のクリムでもこの色に変わっちゃうの? -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-21 12:42:08}
- ↑限定仕様のクリムしかこれになれないからね &br()昔の方のクリムはこれにはなれないよ -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-21 14:57:25}
- おそらくだが↑2が言ってるのは初期で貰える高解像度版クリムのことじゃないか? &br()ならばこのバージョンのセラフにはなるけれどカラーは金髪/赤衣装になると思うよー。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-21 15:27:03}
- ぼっちなもので場違いとは分かりつつも伺わせてもらいました。↑1の方の仰ってる通り、 &br()新規登録でもらえるピンク髪、UCガラで出る銀髪の各新クリムについての質問でした。 &br()パーツはデフォカラーでも髪色は引き継ぐんですね。 &br()ありがとうございました。 -- (↑3) &size(80%){2012-07-21 23:32:28}
- セラフプロモーションFCを使うと元がピンク髪・銀髪の新クリムでも金髪・赤コスチュームのセラフになる。 &br()違う髪色のセラフが欲しい人はソレと判るセラフプロモFCが出るはずなので大人しく待っていましょう。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-21 23:59:23}
- スマセンよく読まなかっただ… &br()バザーで銀髪買うの散々悩みましたけど買わなくて正解だったのかも。 &br()アプデで弱体したけど使い勝手はどうなんでしょう。 &br()使ってる方教えてほしいです -- (↑2) &size(80%){2012-07-22 00:52:21}
- 射程、威力共にかなり落ち着いてぶっ壊れではなくなった印象 &br()気兼ねなくアリーナに連れて行っていいと思うくらいにはなったんじゃないかね。 &br()今のアリーナで修正後のこの程度の性能のセラフに文句言うやつがいたらどうかしてる。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-05 06:11:53}
- それでも誘導はかなり落ちてるほうだから、あまり高度を高くしてしまうと明後日の方向へ飛んでいく。 &br()ビーム属性で誘導の落ちたデスミサと思えば十分いけるが -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-05 10:34:13}
- 残留する爆風に吸引効果、ビムガがなければ陸でなくとも50↑持って行かれる高火力 &br()何より相変わらずの弾無制限 &br()旧セラフと同じ運用も出来るしこれで壊れでなければもうトイ子やフィアなんかの誘導サブ持ちは産廃クラスだな -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-05 11:00:48}
- 威力がかなり落ちたと言ってもカスりで80、クリーンヒットで150超余裕だった頃が狂気と言うか、常識的に考えてあり得なかった &br()元々が超零クラスの蹂躙兵器だったのがただの強ぶっ壊れになっただけのこと &br()全体的に先日修正食らったガールズやロボは超次元の彼方から降りてきただけで、ぶっ壊れである事は変わってない -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-05 11:29:05}
- 無課金で爆撃無双できる機体といえば聞こえはいいが、 &br()UCガラのセラプロ絞り率が凄まじいことになっているため、下手したら1Mつぎ込んでも出ないという &br()ある意味課金ロボより手が出ない機体 &br()つぎ込む価値はあるのだが、確かにあるのだが… -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-24 10:07:50}
- 旧セラフと違いLv10からでしか入手できないのだが、ミッションやゲインがある分育成にはそれほど苦労しない &br()リアルラックと相談しましょう -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-24 15:50:29}
- まさかのガラポン入り。これで中々見かけなかったが爆撃機として量産される可能性も &br() &br()これで弱体化? 冗談だろ? みたいな一撃離脱の空爆と従来通りのものが揃った超性能サブでなんでもござれ &br()新ヴィスが陸の欠点を限界までなくしたのなら、新セラフは空戦に出来る限界性能をつんでいるといっても過言ではない -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-13 22:24:05}
- 見つけたら優先して狙うべき機体。 &br()ほっとくと明後日の方向からノ爆撃されておほぉーっ!ってなる &br()かといってセラフのケツはなかなか追えるものでもなく… -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-14 15:56:42}
- 表記上は射程しか変わっていないが、設定威力は半分以下まで落ちている。TECの乗りもそれに準じた物になっている為注意が必要。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-15 00:01:38}
- 今まで指摘されてないので一応 &br()ノヴァは使用中は空中で静止するため、攻撃のチャンスでもある。この瞬間に攻撃を叩き込めば簡単に沈む &br()しかし砲で一斉射撃をしても自分が吹き飛ぶ恐れが高いので、ノヴァを回避し易い空戦で攻撃した方が良い &br() &br()セラフが敵陣地で引きこもってたら? 気合い。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-15 00:17:35}
- ↑いろいろと突っ込みどころがあるな &br() &br()まずサブが足が止まるとはいえ、セラフウィングで誘導武器はあまり当たらない &br()あと空戦で攻撃したほうがいいってあるけど、そんなことしてる間に敵陸が味方砲を荒らしてると思うし &br()引きこもってたら折角のセラフウィングを生かしきれないと思う・・ &br() &br()静止した時に攻撃を叩き込むっていうのは理解できるけどな -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-15 07:36:16}
- 静止してたらアンチホーミングは意味無いと思うんだけど -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-15 11:29:31}
- 芋運用なら羽はカト自体取らん &br()ハイブースト挿しS3ボンボンとFLY+1アクセ2個でFLY34まで上がるし浮いたキャパでカト追加するなりTECチューンなりすれば良い &br()つかどの道羽広げてノヴァ撃ってもモニカやミアリーには撃ち落とされるのがオチだし凸陸喰ってればおk &br()余計な状態異常付与の心配も無いし重力場で多少の足止めにもなるしその方が役に立つ -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-15 16:38:55}
- ↑でもそんな運用してたらそれこそ新クリムやフラップジャックでいいと思うんだが・・ &br()セラフを使うからにはセラフなりの運用をしたほうがいいと思う -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-16 00:43:01}
- カグラのホーミングアロー(神炎型)とかは普通に撃つと当たらないが &br()羽展開中でもスタンした直後等、止まってるところを狙うと確かに当たってる気がする -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-16 03:37:15}
- ↑2 &br()そのセラフなりの運用として「陸に対するノヴァでの迎撃」を提示してるんだが &br()前に出て複数ロック狙うとフラップ以上に突っ込まなきゃならんし対ビーム手榴弾やECMアローが飛んでくるリスクも上がる &br()つか陸はほっといても向こうから攻めてくるんだから瀕死喰いや敵地かく乱をこそフラップにやらせときゃ良い -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-16 12:05:06}
- 迎撃だとそれこそ折角の複数ロックが生かしにくいし、一体に対するダメージ効率もセラフとフラップでは全然違う &br()そもそもその運用だとソアラ・カリストの方が生かしいやすい &br()攻め込まれること自体、味方砲の負担もでかいし・・ &br()というより突っ込むリスクを下げるのがセラフウィングの最大の利点だと思うんだが &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-17 04:59:31}
- ↑↑動いてる相手に対しては、星屑より遥かに劣る威力の弾を10秒に一回しか撃てない。迎撃なら同時発射数も減る。修正前の威力だったらそれでも十分役割になったが、結局どうなったかは言うまでもない -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-17 14:15:18}
- 弾数無限ということを踏まえれば芋運用ってのも無くはないとは思う &br()セラフウィングあるから突っ込んだほうがいいけど -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-17 17:13:46}
- というかセラフウィングで突っ込んで空爆 &br()終わってから芋、というのも可能なのが恐ろしいところ &br()トップスコア狙うでもない限りはこれだけで十二分に戦力になってしまう -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-17 21:35:44}
- 固まった敵集団に効率的に圧力をかけられるのがミソ &br()三重奏あたりにぶつけるとプレッシャーをかけられる &br()削ったり散らしたり、わかりやすい爆撃ポジ -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-18 02:26:19}
- リミテッドガラでかなり増えた・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-30 10:41:00}
- 一応CB設定内屈指の鬱設定持ち。その上準ぶっ壊れ性能の空 &br()・・・・・・だというのに公式ではアホの子扱いというか、ぶっちゃけこのゲームはキャラの過去が重ければ重いほど後々ネタと化す宿命の筆頭である -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-05 22:10:41}
- アクアパラソルつけて芋るのが一番かな &br()余計に近づく必要ないから打ち落とされないと思った時だけノヴァ打てばいい -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-20 21:52:11}
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: