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「皇月カグラ/コメントログ」(2013/03/28 (木) 13:22:14) の最新版変更点
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- 入手した人はわかると思うが、BSが砲戦カテゴリを装備できるため、砲戦型の零型である。 &br() &br()リーシャ&エリス騒動のせいか、前者よりもかなり控えめな感じである。 &br() &br()新状態異常「シビアブースタートラブル」を引き起こせるが、これは爆焔陣の効果なのか雷公陣の効果かはよくわからない -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-23 23:33:28}
- シビアブースタートラブルは神祓の弓による攻撃で付与されます。神炎/業炎、チャージの有無に &br()関わらず付与されるようです。普通のブースタートラブルとどう違うのかはまだよくわかりません。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-24 00:21:51}
- 空中ダッシュ封印の様なものなのかな &br()エアループが出せなくなったよ -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-24 02:04:54}
- 持ってる人ならカテゴリーのところにカーソル合わせると兵種が &br()零型砲戦になってるのが確認できる -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-24 02:52:52}
- シビアブースタートラブルは"高度が一定(約2分の3)以上上がらなくなる状態異常" &br()モニカのペロケットによる強制的に高度を下げるというのとはちょっと違う感じ -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-24 09:30:19}
- シビアブースタートラブルには徐々に飛行高度が落ちていく効果もあります。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-24 20:46:13}
- アクセルロールも出ませんでした -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-24 21:59:07}
- 戦闘中に自分のショトブ機が突然通常ダッシュをしやがりました、(敵軍にカグラが居たという)確証はありませんが &br()どーもシビアBTは従来のBT(っぽい?)の効果に加えてカスタムダッシュアクションを封じるデバフのようです、多分 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-25 04:04:52}
- メインで業炎の型使ってるが、2段階チャージしても誘導は低く、零というにはお粗末なレベル。 &br()砲戦だが、結界や陣など補に近いイメージ。残念な性能。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-25 11:11:47}
- 直線弾メイン(とちゃんと書いてある)の業炎型にそんなこと云われても -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-25 14:17:28}
- ↑↑↑検証してみたけどシビアBTには別にカスタムダッシュアクションを封じる効果はありませんでした、 &br()多分爆焔陣の効果じゃないかなと思います -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-25 14:41:12} //まちがいました・・・
- チムファで検証(使用したのは業炎の型) &br()シビアブースタートラブル中は、 &br()ショ-トブースト○ &br()フロートダッシュ○ &br()ブーラン○ &br()スウェー○ &br()エアループ× &br()アクセルロール× &br()別に高度が徐々に落ちる事は無いが、ホバリング中に食らうと強制前進になる。 &br()高度計が非表示になるが、別にデメリットじゃないよなw &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-26 04:23:11}
- 神祓の弓(業炎の型)二段階チャージ(火の鳥弾)の検証 &br()ダメージは4種類 &br()①火の鳥直撃、②火の鳥①の爆発、③直撃後発生する火の鳥、④火の鳥③の爆発 &br()②の爆発より④の爆発の方が二周りほどでかい。 &br()空戦がフルコースで食らうと100ダメオーバー、強スタンして落下中に③④が &br()ヒットすると、背面ヒット判定になるのか③④のダメージが倍増する事がある。 &br() &br()ブラガ無し陸戦(TGH16)のダメージ &br()①29(推定)、②16、③13(推定)、④10 &br()これがブラガ有り陸戦(TGH15)だと・・ &br()①15(推定)、②8、③8(推定)、④6 &br()ちなみに壁を背負った状態で当てると③が即命中するケースと命中せずダメージが出ないケースが存在する。 &br()ある程度のWLKで地上走ってれば③はまず当たらない・・ &br()スコア出ねえ訳ですよ(´;ω;`)ブワッ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-26 05:21:16}
- 縛符「雷公陣」 &br()すこしはなれた位置に陣を敷く。敵の方向に飛ばすので洞窟とかに設置しようとすると、よく壁にめり込む(´・ω・`) &br()陣を踏む &br()①踏むたびに跳ね上げられる。 &br()②状態異常リピートスタンになる。 &br()リピートスタン &br()数秒間隔でスタンする状態異常。一回陣を踏むと3回程スタンする。 &br()回転スタンになる事もあるのでTGHの影響受けるのではないかな? -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-26 05:43:26}
- 神祓の弓(業炎)ハイシュータ3枚での感想。 &br()悪い点)サジIVのレールガンの弾速を劣化させたもの。 &br()ダメージ源とするならサジの方が優秀。サジと同じくショトブや回避運動をきちんととる空にはまず当たらない。 &br()戦場に与える脅威度は低い。 &br()良い点)後ろの機動力のない砲や捕をうまく食えれば、サポ点も入るし、そこそこスコアが出る。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-27 03:54:40}
- 神炎の型の誘導は速度上げる事でかなり改善が見られる &br()しかしデフォでは射程が足りない為一枚くらいハイシュが欲しいところ &br() &br()どっちの型を選んでも射陸に狙われると対処方法がないw -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-28 15:20:40}
// そもそも砲戦機が陸戦に弱いのは当然のことです、陸戦のくせに対空までこなす &br()どっかの恥知らずな無敵ジャンケンどもとは奥ゆかしさが違うのです -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-29 01:22:56}
// こういう勘違いしているやつが多いが、砲戦が陸に弱いわけじゃない。あくまで砲戦が弱点なのは格闘属性であって、兵科では判定上竦みはない。 &br()ただ、兵科で弱点を突ける武器が得意というのがあって兵科で三竦みみたいにはなっている。 &br()場合にもよるが、相手が射陸だった場合、砲戦は割りと戦えたりもするし、寧ろ勝つことさえある。 &br()自分が弱点の属性に対する得意分野の兵科に対して弱点を突ける武器を使えることは全然おかしくないと思う。 &br()ポケモンで言う、水ポケが草ポケ対策に氷技入れとくようなもんだろ。 &br()何が言いたいかって言うと兵科で勝負が決まるんであれば、それは只のジャンケンと一緒じゃねぇか、つまらん。 &br()アセンできるんだから駆け引きがあるのは当然だろうよ。 &br()問題なのは兵科の得意武器使って弱点を突けない兵科に対してのアンチになること。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-29 02:05:59}
// ↑の2つ消去すべき。日記でやれ系。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-29 02:22:23}
- 2012/8/30のアップデートで若干の強化が行われたが・・ &br()そんなもんでスコアが出るようになるレベルの弱さではにぃ。(´;ω;`)ブワッ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-30 23:57:31}
- 神炎の型ルートで取得できる神符「封魔斬」が実は物凄い性能。 &br()砲戦の格闘攻撃としては踏み込みが長く判定もそこそこ、そして当てられさえすれば &br()デバフの性能上、リベクリ発動中の陸戦をも問答無用で弾き飛ばす。 &br()問題は暴れる格陸に易々と刺し込めるほどの性能ではない点と &br()単発攻撃な上一秒弱のディレイを持つ点。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-31 20:39:13}
- 神炎ルートでの神祓は2段チャージで貫通特性が付与される &br()密集状態でもなければ当たらないだろうが敵命中後に上昇していく火の鳥に攻撃判定が残っているものと思われる &br()深遠でのヘビジャガHD持ちを薙ぎ払ったりするのにはいい感じだった &br() &br()うん、それだけなんだ -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-01 04:33:03}
- 非常にどうでもいいことだがもう一つ &br()神炎型での拠点破壊はチャージ2<チャージ1 &br()もしかしたら他にも状況次第では変化があるかもしれないので使い分けていくのもありかもしれない -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-01 05:06:51}
- 神炎の型ルートの「封魔斬」で与える状態異常はサポートリジェクション(だったはず)。 &br()この状態異常が発動している間、『一時的に全てのグッドステータス効果を封印する』。 &br()(クリアランスとの兼ね合いについてはまだ未検証) &br()また、サポートリジェクションの時間が切れたとき、 &br()グッドステータスの効果時間が残っていた場合はグッドステータスが復活する。 &br() &br()クリムゾンベールなども封じれる(アイヴィスの射程などで効果検証)為、突っ込んできた格陸などの暴走も少し防げるが、 &br()他のバッドステータスと同時に発揮されないのであまり効果を実感できない。 &br()あくまで一時しのぎ的な状態異常である。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-04 21:18:42}
- 『爆焔陣』の効果。 &br()範囲に入った敵を少し吹き飛ばし、メルト(オリンの火壁と同じ)の状態異常を与える。 &br() &br()時間は短いが移動速度を非常に低下させ、その極短い間で大よそ20前後のDOTダメージを3回分ほど与える。 &br()普段は弾き飛ばされてそこまで被害は大きくならないが、何らかの事情で中心付近にとどまったりすると、 &br()移動速度低下のせいで抜け出す前に何度かメルトが発生し、洒落にならないDOTダメージを受け続けることがある。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-04 21:27:01}
- 爆焔陣については最大HPの15%までを削る模様。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-06 19:33:07}
- 一応触るだけ触っておこうと封魔斬取ってみた &br() &br()内容は大きく踏み込みながら右手に持った札で相手を斬り付ける、というもの &br()45発の弾数設定があり、これが残っている間は斬り付けると同時に札を3発、放射状に投げつける &br()投げられた札はマインシューターなどと同じ性質を持ち、一定時間の経過か敵への接触で起爆、比較的長時間判定を持続する &br()直接斬られるか札の爆風に接触した機体は「サポートリジェクション」の状態異常を受ける &br() &br()とりあえずアイヴィス相手に斬りかかってみたが嫌がらせの域を出ない &br()確かに各種バフを無効化出来るもののそれ以上の事は出来ない為、爆炎陣を当てて動きを鈍らせる方が得策 &br()ちなみに、何故か空中より地上で使った方が伸びが良く、投げた札が塊になって地面に刺さるといった事態も防げるので地上での使用が推奨される -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-07 22:08:15}
- 一つ追記 &br()封魔斬のディレイはやや特殊で、 &br()爆炎陣→封魔斬は即座に使用出来る(爆炎陣のディレイが独立している)のだが、封魔斬→爆炎陣は封魔斬のディレイが解除されるまで使えない(封魔斬のディレイは爆炎陣に被ってしまう) -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-07 22:12:00}
- 通常版との違いは外見とアクセの付属のみっぽい?ので皇月カグラ・巫追加。 &br()「巫女と言ったら黒髪だろJK」派にとって待望の黒髪Verと考えるとグッドか? &br()余談だが黒パンである -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-01 07:48:26}
- 2チャージ直撃で空戦正面に100↑がありうるパワーと設置バリアによる射撃防御の業炎型と &br()誘導と護身格闘の神炎型の2択。 &br() &br()手持ちを破棄しなければ固有装備を一切使えず、 &br()いずれの型もチャージ式の単射しかメインがないという狙撃型のため自衛能力は低め。 &br() &br()誘導はセラフには無駄だし、護身格闘も(笑)って付くレベル、 &br()設置バリアも5秒しか持たずクールは1万。設置陣はどちらも10秒しか持たない。&br()肝心のメインの弾速はどちらもチューン必須レベル。 &br()もはや、2チャージ業炎直撃ダメの浪漫しか残されていない?状態 &br() &br()どうしてこうなった -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-02 08:04:49}
- ↑何を言っている &br() &br()実質、神炎型はセラフ以外には充分と言っていいほど機能するし、チューンも出来る &br()爆炎陣なら間に挟んで置いたり、当ててしまえ距離を離すこと、味方に食ってもらうことも出来るほか、通路を塞ぐことだって出来る &br() &br()ほぼ対空特化と言えるが充分な性能である。 &br()砲戦としての動きが出来れば相手空戦に多大な損害を与えることが可能 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-04 01:58:02}
- 業炎は遠距離攻撃やるには微妙 &br()性能自体は悪くは無いんだけど溜め武器としては射程、威力が物足りない感じでどうしてもペロケットに見劣りがち &br()それに追撃込みなら3桁は神炎でも出る(大体80+30)し業炎と違って弾速を誘導でフォロー出来る(というか誘導性能はスクラム並にある) &br()モニカが直射型なのもあるから棲み分けという意味でも神炎型の方が良いし実際今メジャーなのも神炎型 &br() &br()メインには溜め、サブにはCTがあるから前衛に守って貰わないと空戦にすら追い回されて何も出来なくなるのが玉に瑕 &br()近距離でも使える対空用武器内蔵BSとか出ればまた評価は変わるだろうけど &br()現状だと単独でも遠近両面で対空出来るモニカには一歩譲る -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-04 12:13:13}
//- なぜにs機で小回りがきく機体に高威力のメインと格闘等から自衛できるサブを持たせるか理解不能 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-19 16:02:26}
- 入手した人はわかると思うが、BSが砲戦カテゴリを装備できるため、砲戦型の零型である。 &br() &br()リーシャ&エリス騒動のせいか、前者よりもかなり控えめな感じである。 &br() &br()新状態異常「シビアブースタートラブル」を引き起こせるが、これは爆焔陣の効果なのか雷公陣の効果かはよくわからない -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-23 23:33:28}
- シビアブースタートラブルは神祓の弓による攻撃で付与されます。神炎/業炎、チャージの有無に &br()関わらず付与されるようです。普通のブースタートラブルとどう違うのかはまだよくわかりません。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-24 00:21:51}
- 空中ダッシュ封印の様なものなのかな &br()エアループが出せなくなったよ -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-24 02:04:54}
- 持ってる人ならカテゴリーのところにカーソル合わせると兵種が &br()零型砲戦になってるのが確認できる -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-24 02:52:52}
- シビアブースタートラブルは"高度が一定(約2分の3)以上上がらなくなる状態異常" &br()モニカのペロケットによる強制的に高度を下げるというのとはちょっと違う感じ -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-24 09:30:19}
- シビアブースタートラブルには徐々に飛行高度が落ちていく効果もあります。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-24 20:46:13}
- アクセルロールも出ませんでした -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-24 21:59:07}
- 戦闘中に自分のショトブ機が突然通常ダッシュをしやがりました、(敵軍にカグラが居たという)確証はありませんが &br()どーもシビアBTは従来のBT(っぽい?)の効果に加えてカスタムダッシュアクションを封じるデバフのようです、多分 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-25 04:04:52}
- メインで業炎の型使ってるが、2段階チャージしても誘導は低く、零というにはお粗末なレベル。 &br()砲戦だが、結界や陣など補に近いイメージ。残念な性能。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-25 11:11:47}
- 直線弾メイン(とちゃんと書いてある)の業炎型にそんなこと云われても -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-25 14:17:28}
- ↑↑↑検証してみたけどシビアBTには別にカスタムダッシュアクションを封じる効果はありませんでした、 &br()多分爆焔陣の効果じゃないかなと思います -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-25 14:41:12} //まちがいました・・・
- チムファで検証(使用したのは業炎の型) &br()シビアブースタートラブル中は、 &br()ショ-トブースト○ &br()フロートダッシュ○ &br()ブーラン○ &br()スウェー○ &br()エアループ× &br()アクセルロール× &br()別に高度が徐々に落ちる事は無いが、ホバリング中に食らうと強制前進になる。 &br()高度計が非表示になるが、別にデメリットじゃないよなw &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-26 04:23:11}
- 神祓の弓(業炎の型)二段階チャージ(火の鳥弾)の検証 &br()ダメージは4種類 &br()①火の鳥直撃、②火の鳥①の爆発、③直撃後発生する火の鳥、④火の鳥③の爆発 &br()②の爆発より④の爆発の方が二周りほどでかい。 &br()空戦がフルコースで食らうと100ダメオーバー、強スタンして落下中に③④が &br()ヒットすると、背面ヒット判定になるのか③④のダメージが倍増する事がある。 &br() &br()ブラガ無し陸戦(TGH16)のダメージ &br()①29(推定)、②16、③13(推定)、④10 &br()これがブラガ有り陸戦(TGH15)だと・・ &br()①15(推定)、②8、③8(推定)、④6 &br()ちなみに壁を背負った状態で当てると③が即命中するケースと命中せずダメージが出ないケースが存在する。 &br()ある程度のWLKで地上走ってれば③はまず当たらない・・ &br()スコア出ねえ訳ですよ(´;ω;`)ブワッ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-26 05:21:16}
- 縛符「雷公陣」 &br()すこしはなれた位置に陣を敷く。敵の方向に飛ばすので洞窟とかに設置しようとすると、よく壁にめり込む(´・ω・`) &br()陣を踏む &br()①踏むたびに跳ね上げられる。 &br()②状態異常リピートスタンになる。 &br()リピートスタン &br()数秒間隔でスタンする状態異常。一回陣を踏むと3回程スタンする。 &br()回転スタンになる事もあるのでTGHの影響受けるのではないかな? -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-26 05:43:26}
- 神祓の弓(業炎)ハイシュータ3枚での感想。 &br()悪い点)サジIVのレールガンの弾速を劣化させたもの。 &br()ダメージ源とするならサジの方が優秀。サジと同じくショトブや回避運動をきちんととる空にはまず当たらない。 &br()戦場に与える脅威度は低い。 &br()良い点)後ろの機動力のない砲や捕をうまく食えれば、サポ点も入るし、そこそこスコアが出る。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-27 03:54:40}
- 神炎の型の誘導は速度上げる事でかなり改善が見られる &br()しかしデフォでは射程が足りない為一枚くらいハイシュが欲しいところ &br() &br()どっちの型を選んでも射陸に狙われると対処方法がないw -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-28 15:20:40}
// そもそも砲戦機が陸戦に弱いのは当然のことです、陸戦のくせに対空までこなす &br()どっかの恥知らずな無敵ジャンケンどもとは奥ゆかしさが違うのです -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-29 01:22:56}
// こういう勘違いしているやつが多いが、砲戦が陸に弱いわけじゃない。あくまで砲戦が弱点なのは格闘属性であって、兵科では判定上竦みはない。 &br()ただ、兵科で弱点を突ける武器が得意というのがあって兵科で三竦みみたいにはなっている。 &br()場合にもよるが、相手が射陸だった場合、砲戦は割りと戦えたりもするし、寧ろ勝つことさえある。 &br()自分が弱点の属性に対する得意分野の兵科に対して弱点を突ける武器を使えることは全然おかしくないと思う。 &br()ポケモンで言う、水ポケが草ポケ対策に氷技入れとくようなもんだろ。 &br()何が言いたいかって言うと兵科で勝負が決まるんであれば、それは只のジャンケンと一緒じゃねぇか、つまらん。 &br()アセンできるんだから駆け引きがあるのは当然だろうよ。 &br()問題なのは兵科の得意武器使って弱点を突けない兵科に対してのアンチになること。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-29 02:05:59}
// ↑の2つ消去すべき。日記でやれ系。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-29 02:22:23}
- 2012/8/30のアップデートで若干の強化が行われたが・・ &br()そんなもんでスコアが出るようになるレベルの弱さではにぃ。(´;ω;`)ブワッ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-30 23:57:31}
- 神炎の型ルートで取得できる神符「封魔斬」が実は物凄い性能。 &br()砲戦の格闘攻撃としては踏み込みが長く判定もそこそこ、そして当てられさえすれば &br()デバフの性能上、リベクリ発動中の陸戦をも問答無用で弾き飛ばす。 &br()問題は暴れる格陸に易々と刺し込めるほどの性能ではない点と &br()単発攻撃な上一秒弱のディレイを持つ点。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-31 20:39:13}
- 神炎ルートでの神祓は2段チャージで貫通特性が付与される &br()密集状態でもなければ当たらないだろうが敵命中後に上昇していく火の鳥に攻撃判定が残っているものと思われる &br()深遠でのヘビジャガHD持ちを薙ぎ払ったりするのにはいい感じだった &br() &br()うん、それだけなんだ -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-01 04:33:03}
- 非常にどうでもいいことだがもう一つ &br()神炎型での拠点破壊はチャージ2<チャージ1 &br()もしかしたら他にも状況次第では変化があるかもしれないので使い分けていくのもありかもしれない -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-01 05:06:51}
- 神炎の型ルートの「封魔斬」で与える状態異常はサポートリジェクション(だったはず)。 &br()この状態異常が発動している間、『一時的に全てのグッドステータス効果を封印する』。 &br()(クリアランスとの兼ね合いについてはまだ未検証) &br()また、サポートリジェクションの時間が切れたとき、 &br()グッドステータスの効果時間が残っていた場合はグッドステータスが復活する。 &br() &br()クリムゾンベールなども封じれる(アイヴィスの射程などで効果検証)為、突っ込んできた格陸などの暴走も少し防げるが、 &br()他のバッドステータスと同時に発揮されないのであまり効果を実感できない。 &br()あくまで一時しのぎ的な状態異常である。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-04 21:18:42}
- 『爆焔陣』の効果。 &br()範囲に入った敵を少し吹き飛ばし、メルト(オリンの火壁と同じ)の状態異常を与える。 &br() &br()時間は短いが移動速度を非常に低下させ、その極短い間で大よそ20前後のDOTダメージを3回分ほど与える。 &br()普段は弾き飛ばされてそこまで被害は大きくならないが、何らかの事情で中心付近にとどまったりすると、 &br()移動速度低下のせいで抜け出す前に何度かメルトが発生し、洒落にならないDOTダメージを受け続けることがある。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-04 21:27:01}
- 爆焔陣については最大HPの15%までを削る模様。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-06 19:33:07}
- 一応触るだけ触っておこうと封魔斬取ってみた &br() &br()内容は大きく踏み込みながら右手に持った札で相手を斬り付ける、というもの &br()45発の弾数設定があり、これが残っている間は斬り付けると同時に札を3発、放射状に投げつける &br()投げられた札はマインシューターなどと同じ性質を持ち、一定時間の経過か敵への接触で起爆、比較的長時間判定を持続する &br()直接斬られるか札の爆風に接触した機体は「サポートリジェクション」の状態異常を受ける &br() &br()とりあえずアイヴィス相手に斬りかかってみたが嫌がらせの域を出ない &br()確かに各種バフを無効化出来るもののそれ以上の事は出来ない為、爆炎陣を当てて動きを鈍らせる方が得策 &br()ちなみに、何故か空中より地上で使った方が伸びが良く、投げた札が塊になって地面に刺さるといった事態も防げるので地上での使用が推奨される -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-07 22:08:15}
- 一つ追記 &br()封魔斬のディレイはやや特殊で、 &br()爆炎陣→封魔斬は即座に使用出来る(爆炎陣のディレイが独立している)のだが、封魔斬→爆炎陣は封魔斬のディレイが解除されるまで使えない(封魔斬のディレイは爆炎陣に被ってしまう) -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-07 22:12:00}
- 通常版との違いは外見とアクセの付属のみっぽい?ので皇月カグラ・巫追加。 &br()「巫女と言ったら黒髪だろJK」派にとって待望の黒髪Verと考えるとグッドか? &br()余談だが黒パンである -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-01 07:48:26}
- 2チャージ直撃で空戦正面に100↑がありうるパワーと設置バリアによる射撃防御の業炎型と &br()誘導と護身格闘の神炎型の2択。 &br() &br()手持ちを破棄しなければ固有装備を一切使えず、 &br()いずれの型もチャージ式の単射しかメインがないという狙撃型のため自衛能力は低め。 &br() &br()誘導はセラフには無駄だし、護身格闘も(笑)って付くレベル、 &br()設置バリアも5秒しか持たずクールは1万。設置陣はどちらも10秒しか持たない。&br()肝心のメインの弾速はどちらもチューン必須レベル。 &br()もはや、2チャージ業炎直撃ダメの浪漫しか残されていない?状態 &br() &br()どうしてこうなった -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-02 08:04:49}
- ↑何を言っている &br() &br()実質、神炎型はセラフ以外には充分と言っていいほど機能するし、チューンも出来る &br()爆炎陣なら間に挟んで置いたり、当ててしまえ距離を離すこと、味方に食ってもらうことも出来るほか、通路を塞ぐことだって出来る &br() &br()ほぼ対空特化と言えるが充分な性能である。 &br()砲戦としての動きが出来れば相手空戦に多大な損害を与えることが可能 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-04 01:58:02}
- 業炎は遠距離攻撃やるには微妙 &br()性能自体は悪くは無いんだけど溜め武器としては射程、威力が物足りない感じでどうしてもペロケットに見劣りがち &br()それに追撃込みなら3桁は神炎でも出る(大体80+30)し業炎と違って弾速を誘導でフォロー出来る(というか誘導性能はスクラム並にある) &br()モニカが直射型なのもあるから棲み分けという意味でも神炎型の方が良いし実際今メジャーなのも神炎型 &br() &br()メインには溜め、サブにはCTがあるから前衛に守って貰わないと空戦にすら追い回されて何も出来なくなるのが玉に瑕 &br()近距離でも使える対空用武器内蔵BSとか出ればまた評価は変わるだろうけど &br()現状だと単独でも遠近両面で対空出来るモニカには一歩譲る -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-04 12:13:13}
//- なぜにs機で小回りがきく機体に高威力のメインと格闘等から自衛できるサブを持たせるか理解不能 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-19 16:02:26}
- 3/28バランス調整にて神炎型の誘導時間が減少 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-28 13:22:14}
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