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- 修羅道へと堕ちる前のヴィシュラ。 &br()近接と射撃のスイッチ型だが、近接で戦うにはカグツチと違いパワーゲインがなく、 &br()射撃で戦うにはそもそも基礎TECが低いという、どっちも中途半端なスタイル。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-21 14:48:12}
- 表記威力と比べて何故か長刀の攻撃力が異様に低い -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-22 15:23:45}
- 長刀の攻撃力は単発だと3とか4だけど &br()4ヒットめで22、5ヒットめで15だった。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-31 16:42:37}
- ↑それはコンボでもう片方につながったときにダメージ -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-31 20:55:31}
- 汎用性は良いけどさ・・・・格闘ェ・・・・ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-07 16:42:16}
- 弓モードのサブ:LIGHTNING ARROWは陸戦にあるまじき超誘導の高火力兵装。 &br()格闘に消されないメインも相俟って乱戦の横合いから刺し込むような戦法が強力。 &br()この性能で話題にならない辺り、頂点連中がどんだけ異次元なのかお察しというところである。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-19 21:15:15}
- SLASH SWORDのバグが早く修正されていれば話題になったかもね &br()格闘が弱いってイメージが付いちゃったからな -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-19 21:59:16}
- 格闘はSTR、射撃はTEC依存なのでどの道どちらかに特化したほうが良く、 &br()格闘は衝撃波を出せるが踏み込みが浅く強制落下する長刀、手数は多いが低い威力が更に下がりやすい短刀と &br()それほど優秀とは言えない &br()メイン、サブ共に有力でバックステップ+3連射撃を3回まで連続して出せる弓モードの方が主軸に据えるのに相応しい性能なので &br()格闘は忘れて良い &br() &br()余談だが、長刀の衝撃波は威力が表記の1/10しかない &br()どったんどったんその場で飛び跳ねながら出す弾数制限付の衝撃波がこれでは… &br()弾数制限無しで3方向に飛ばせる[[ブリガンドアクス]]は表記の3割近く威力もあるのにどうしてこうなった -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-24 16:46:44}
- アクセルジェットBSやアサルトブーストLGJ等からコンボに繋げられるものの &br()弓1つにいろんな攻撃方法を詰め込んだ為かダイレクトキーで使い分けようにも、 &br()必ずトランスフォームが間に入ってそれらダッシュサブコマンドと格闘を切り替えることがどうやってもできない。 &br()つくづく格闘が不遇である・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-28 06:48:30}
- 短刀にスロウなどさしましたが あまり効果が得られませんでした あと他の格闘に比べて さほどスタンしないので空中にいる敵に格闘当てても落ちないこともしばしば なので素直に対地格闘・・ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-28 08:52:34}
- ↑ 運もあるのであまり気にせず &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-28 08:57:48}
- 修羅道へと堕ちる前のヴィシュラ。 &br()近接と射撃のスイッチ型だが、近接で戦うにはカグツチと違いパワーゲインがなく、 &br()射撃で戦うにはそもそも基礎TECが低いという、どっちも中途半端なスタイル。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-21 14:48:12}
- 表記威力と比べて何故か長刀の攻撃力が異様に低い -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-22 15:23:45}
- 長刀の攻撃力は単発だと3とか4だけど &br()4ヒットめで22、5ヒットめで15だった。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-31 16:42:37}
- ↑それはコンボでもう片方につながったときにダメージ -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-31 20:55:31}
- 汎用性は良いけどさ・・・・格闘ェ・・・・ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-07 16:42:16}
- 弓モードのサブ:LIGHTNING ARROWは陸戦にあるまじき超誘導の高火力兵装。 &br()格闘に消されないメインも相俟って乱戦の横合いから刺し込むような戦法が強力。 &br()この性能で話題にならない辺り、頂点連中がどんだけ異次元なのかお察しというところである。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-19 21:15:15}
- SLASH SWORDのバグが早く修正されていれば話題になったかもね &br()格闘が弱いってイメージが付いちゃったからな -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-19 21:59:16}
- 格闘はSTR、射撃はTEC依存なのでどの道どちらかに特化したほうが良く、 &br()格闘は衝撃波を出せるが踏み込みが浅く強制落下する長刀、手数は多いが低い威力が更に下がりやすい短刀と &br()それほど優秀とは言えない &br()メイン、サブ共に有力でバックステップ+3連射撃を3回まで連続して出せる弓モードの方が主軸に据えるのに相応しい性能なので &br()格闘は忘れて良い &br() &br()余談だが、長刀の衝撃波は威力が表記の1/10しかない &br()どったんどったんその場で飛び跳ねながら出す弾数制限付の衝撃波がこれでは… &br()弾数制限無しで3方向に飛ばせる[[ブリガンドアクス]]は表記の3割近く威力もあるのにどうしてこうなった -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-24 16:46:44}
- アクセルジェットBSやアサルトブーストLGJ等からコンボに繋げられるものの &br()弓1つにいろんな攻撃方法を詰め込んだ為かダイレクトキーで使い分けようにも、 &br()必ずトランスフォームが間に入ってそれらダッシュサブコマンドと格闘を切り替えることがどうやってもできない。 &br()つくづく格闘が不遇である・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-28 06:48:30}
- 短刀にスロウなどさしましたが あまり効果が得られませんでした あと他の格闘に比べて さほどスタンしないので空中にいる敵に格闘当てても落ちないこともしばしば なので素直に対地格闘・・ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-28 08:52:34}
- ↑ 運もあるのであまり気にせず &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-28 08:57:48}
- 未だに1発余分に消費される不具合が直っていない &br()唯でさえ1セット最大10発消費だというのに… -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-04 19:47:05}
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