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- とりあえず作成。いろいろ複雑で良くわからんので、加筆修正お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-24 03:32:58}
- BD内蔵を使うとオプションパーツを呼び出して合体変形する &br()零型各人やハルアカと同じで変形してからが本番 &br()変形後のサブは使用時の移動方向によって異なる効果を発揮し、トライソードに火や風を纏わせる &br()トライソードのメインは剣から衝撃波を撃ち出す &br()デカい上に威力もある主力武器 &br()サブはそのまんま剣での格闘 &br()BDのタイプチェンジを使うとモーションや威力が変化する &br()素の状態、火を纏わせた状態、風を纏わせた状態の3種類? &br()BD@はマルチロック誘導武器 &br()AURA発動時にしか使えないという制約がある &br() &br()色々ゴチャゴチャしているが要は既存のギミックを大量に詰め込んだだけの機体 &br()武器呼び出し(零やハルアカ、モニカなど)+使用時の移動キー入力による性質変化(ジェイスなど)+AURA、というところ -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-24 10:05:04}
- 音声はマッスルヴィクトルにエフェクトを掛けただけなので &br()全く勇者ロボらしくないという せめてライオスなら… -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-24 16:36:20}
- タイプチェンジについて、移動キー入力方向で3タイプに変化。 &br()左:風、右:雷、前/後/入力なし:炎。 &br()以下それぞれのコンボ。 &br()無:横斬り→突き→縦斬りの3コンボ。いずれも踏み込みが強い。 &br()炎:踏み込みの強い縦斬り。爆風あり。 &br()風:桜花雷閃みたいな攻撃。2回まででる。 &br()雷:横斬り→突き(衝撃波あり)→縦斬り。無と違い踏込みがないが、振りが速くなる。 &br()また、衝撃波が当たると異常状態になる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-25 00:55:18}
- 変形からWB展開、各種攻撃にいたるまで多大な隙がともない &br()AURA時に撃てる必殺技にいたっては発射までに潰されることがザラである &br()しかしそれらを補って余りある勇者力がこのロボには詰まっているだろう -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-25 15:54:27}
- おそらく雷変形時に最もパワーを発揮する機体。 &br()踏み込みがないとあるが、素振りでは踏み込みがないけど射程内に敵を納めれば高速かつ強力な誘導がある。 &br()またダメージも約1.6倍程度まで上昇し、他の変形にはある冷却時間が雷にはない。 &br() &br()雷変形時のショック玉はかなり細かい間隔で連続格闘スタンが入るようで、リベンジ系を持った機体は発動しやすく、スタン無敵で格闘がはずれる事もある。 &br()特にトレアリでは顕著で、ほぼ確定で三段目は入らない。アリーナ等の対人では気にする必要はないし、連続スタンはTGH減衰には影響を与えない。 &br() &br() &br()炎と風の剣は、炎は多大な隙があり、まず命中しない爆風に威力数値のほとんどをもってかれていて、さらに使用後の冷却時間も長く、必要性を感じない。 &br()風の剣は、動きも遅くまたこれも冷却時間が長いので使い物にならない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-26 18:58:12}
- 属性なしの剣の一段目は詐欺判定で、見かけよりかなり判定が強い &br()2段目はヤングダムツリー相手ですらよく外すぐらい残念判定 &br()3段目は振りがとても遅いが上判定と誘導がかなり強く、地上で降っても拠点程度の高度の相手に楽々当たる &br() &br()詐欺判定、大きな図体、使えなさと、どこかクシュルブさんを髣髴させる -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-26 19:00:42}
- 炎と風は、雷と比べ使える場面が少ないが、それぞれの特性を理解し使い分けると色々戦法が広がるかと。(対人では、そんなこと言ってられませんがw) &br() &br()炎は単発のためヒット&アウェイを心がけ、また間合いにも気をつければそれなりの火力で冷却時間(2秒程)もあまり気にならない。 &br()外すと他の人が書いているように、ただの隙のある技なので注意。ボスのとどめようが無難。 &br()風も出番は少ないが、敵を集めて一掃等の使い道もある。ギガン2面のボス時のランボット4体等。 &br()他の属性でも一掃できなくもないが、誘導が変に働いてくらうのがほとんど…。 &br()ちなみに冷却は4秒程なので弾数に余裕があるなら、用済みになった時点で属性を変えた方がいい。 &br()無はあえて縦はださず、横や突きで止めて横と突きの繰り返しをすると隙が少なくなる。縦はうった後の硬直が若干ながいので。 &br()ただし雷では、横と特に突きで止めてしまうとかなり隙になってしまうので、いっそ縦まで出した方がいい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-28 01:49:03}
- どうやらAURAの性能変化がスペシャルショットの解放以外無い模様。 &br()そのスペシャルショットもそう強くないのでその気になればSTR/TECを切ってもなんら問題無いという初のAURA機体になるかもしれない、 &br()寧ろ数秒しか使えないパワーアップ(その実(笑)だが)演出と考えればかなり燃える。 &br() &br()個人的にはBSを換装して変形出来ないのが残念である -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-28 21:55:55}
- スカルバイザー装備して黒や紫にペイントすればあっという間にライバル機に -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-29 15:01:41}
- 炎は爆風が貫通するので、ダーティーウォーターウェイの薄壁向こうの敵を殴ることもできる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-29 21:15:50}
- AURA時はサブの威力上がりますね &br()クエストでやったところ80→100となり威力が1.25倍ぐらいになってました -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-30 00:55:25}
- 風はバインドを受けたと表示されるが動けないだけでなくショックも混ざっている &br()これにより姫などのようにポーズしてたら逆に切り殺されたということはなくなっている &br()格陸に絡まれた味方を助けられなくもない -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-30 15:09:09}
- メインのソードウェーブは格闘属性でSTRで威力が上がる。砲戦に対してしっかりダメージが上昇し、カウンターも発動する。おそらくトライゼリオンの武装の中で一番重要かつ使いやすい武装。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-14 22:45:51}
- 雷球バグ修正により4↑でも何とか運用が可能になってきた &br()基本は雷剣だが、突撃してきたレーヌ、エリス、マシドレの迎撃では風が有用だろう &br() &br()僻地戦は持ち前の耐久力もあり得意だが、弾幕の飛び交う主戦場は無論苦手であり、ステージと相手によってはサンドバッグにしかならない -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-14 21:16:05}
- ソードウェーブは味方貫通なため、乱戦中でも気兼ね無しに放てる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-14 22:21:21}
- BSのコストパフォーマンスが設定ミスかと思うくらい良い。 &br()同サイズ同スペックのマイティバインBSがコスト40なのに、こちらは20。 &br()実際の大きさもMサイズのBSと大差ない。 &br()パーツスペックのインフレは今に始まったことではないが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-29 21:50:14}
- 元ネタは無敵王かな -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 12:05:49}
- これで火鳥兄ちゃん再現できるかな &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-03-19 23:17:05}
- とりあえず作成。いろいろ複雑で良くわからんので、加筆修正お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-24 03:32:58}
- BD内蔵を使うとオプションパーツを呼び出して合体変形する &br()零型各人やハルアカと同じで変形してからが本番 &br()変形後のサブは使用時の移動方向によって異なる効果を発揮し、トライソードに火や風を纏わせる &br()トライソードのメインは剣から衝撃波を撃ち出す &br()デカい上に威力もある主力武器 &br()サブはそのまんま剣での格闘 &br()BDのタイプチェンジを使うとモーションや威力が変化する &br()素の状態、火を纏わせた状態、風を纏わせた状態の3種類? &br()BD@はマルチロック誘導武器 &br()AURA発動時にしか使えないという制約がある &br() &br()色々ゴチャゴチャしているが要は既存のギミックを大量に詰め込んだだけの機体 &br()武器呼び出し(零やハルアカ、モニカなど)+使用時の移動キー入力による性質変化(ジェイスなど)+AURA、というところ -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-24 10:05:04}
- 音声はマッスルヴィクトルにエフェクトを掛けただけなので &br()全く勇者ロボらしくないという せめてライオスなら… -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-24 16:36:20}
- タイプチェンジについて、移動キー入力方向で3タイプに変化。 &br()左:風、右:雷、前/後/入力なし:炎。 &br()以下それぞれのコンボ。 &br()無:横斬り→突き→縦斬りの3コンボ。いずれも踏み込みが強い。 &br()炎:踏み込みの強い縦斬り。爆風あり。 &br()風:桜花雷閃みたいな攻撃。2回まででる。 &br()雷:横斬り→突き(衝撃波あり)→縦斬り。無と違い踏込みがないが、振りが速くなる。 &br()また、衝撃波が当たると異常状態になる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-25 00:55:18}
- 変形からWB展開、各種攻撃にいたるまで多大な隙がともない &br()AURA時に撃てる必殺技にいたっては発射までに潰されることがザラである &br()しかしそれらを補って余りある勇者力がこのロボには詰まっているだろう -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-25 15:54:27}
- おそらく雷変形時に最もパワーを発揮する機体。 &br()踏み込みがないとあるが、素振りでは踏み込みがないけど射程内に敵を納めれば高速かつ強力な誘導がある。 &br()またダメージも約1.6倍程度まで上昇し、他の変形にはある冷却時間が雷にはない。 &br() &br()雷変形時のショック玉はかなり細かい間隔で連続格闘スタンが入るようで、リベンジ系を持った機体は発動しやすく、スタン無敵で格闘がはずれる事もある。 &br()特にトレアリでは顕著で、ほぼ確定で三段目は入らない。アリーナ等の対人では気にする必要はないし、連続スタンはTGH減衰には影響を与えない。 &br() &br() &br()炎と風の剣は、炎は多大な隙があり、まず命中しない爆風に威力数値のほとんどをもってかれていて、さらに使用後の冷却時間も長く、必要性を感じない。 &br()風の剣は、動きも遅くまたこれも冷却時間が長いので使い物にならない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-26 18:58:12}
- 属性なしの剣の一段目は詐欺判定で、見かけよりかなり判定が強い &br()2段目はヤングダムツリー相手ですらよく外すぐらい残念判定 &br()3段目は振りがとても遅いが上判定と誘導がかなり強く、地上で降っても拠点程度の高度の相手に楽々当たる &br() &br()詐欺判定、大きな図体、使えなさと、どこかクシュルブさんを髣髴させる -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-26 19:00:42}
- 炎と風は、雷と比べ使える場面が少ないが、それぞれの特性を理解し使い分けると色々戦法が広がるかと。(対人では、そんなこと言ってられませんがw) &br() &br()炎は単発のためヒット&アウェイを心がけ、また間合いにも気をつければそれなりの火力で冷却時間(2秒程)もあまり気にならない。 &br()外すと他の人が書いているように、ただの隙のある技なので注意。ボスのとどめようが無難。 &br()風も出番は少ないが、敵を集めて一掃等の使い道もある。ギガン2面のボス時のランボット4体等。 &br()他の属性でも一掃できなくもないが、誘導が変に働いてくらうのがほとんど…。 &br()ちなみに冷却は4秒程なので弾数に余裕があるなら、用済みになった時点で属性を変えた方がいい。 &br()無はあえて縦はださず、横や突きで止めて横と突きの繰り返しをすると隙が少なくなる。縦はうった後の硬直が若干ながいので。 &br()ただし雷では、横と特に突きで止めてしまうとかなり隙になってしまうので、いっそ縦まで出した方がいい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-28 01:49:03}
- どうやらAURAの性能変化がスペシャルショットの解放以外無い模様。 &br()そのスペシャルショットもそう強くないのでその気になればSTR/TECを切ってもなんら問題無いという初のAURA機体になるかもしれない、 &br()寧ろ数秒しか使えないパワーアップ(その実(笑)だが)演出と考えればかなり燃える。 &br() &br()個人的にはBSを換装して変形出来ないのが残念である -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-28 21:55:55}
- スカルバイザー装備して黒や紫にペイントすればあっという間にライバル機に -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-29 15:01:41}
- 炎は爆風が貫通するので、ダーティーウォーターウェイの薄壁向こうの敵を殴ることもできる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-29 21:15:50}
- AURA時はサブの威力上がりますね &br()クエストでやったところ80→100となり威力が1.25倍ぐらいになってました -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-30 00:55:25}
- 風はバインドを受けたと表示されるが動けないだけでなくショックも混ざっている &br()これにより姫などのようにポーズしてたら逆に切り殺されたということはなくなっている &br()格陸に絡まれた味方を助けられなくもない -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-30 15:09:09}
- メインのソードウェーブは格闘属性でSTRで威力が上がる。砲戦に対してしっかりダメージが上昇し、カウンターも発動する。おそらくトライゼリオンの武装の中で一番重要かつ使いやすい武装。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-14 22:45:51}
- 雷球バグ修正により4↑でも何とか運用が可能になってきた &br()基本は雷剣だが、突撃してきたレーヌ、エリス、マシドレの迎撃では風が有用だろう &br() &br()僻地戦は持ち前の耐久力もあり得意だが、弾幕の飛び交う主戦場は無論苦手であり、ステージと相手によってはサンドバッグにしかならない -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-14 21:16:05}
- ソードウェーブは味方貫通なため、乱戦中でも気兼ね無しに放てる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-14 22:21:21}
- BSのコストパフォーマンスが設定ミスかと思うくらい良い。 &br()同サイズ同スペックのマイティバインBSがコスト40なのに、こちらは20。 &br()実際の大きさもMサイズのBSと大差ない。 &br()パーツスペックのインフレは今に始まったことではないが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-29 21:50:14}
- 元ネタは無敵王かな -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 12:05:49}
- これで火鳥兄ちゃん再現できるかな &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-03-19 23:17:05}
- 強化してゾンベ詰んだら本番 &br()炎は砲に対し当て 君が泣くまで殴るのをやめない! &br()風は先制攻撃とけん制以外使わない &br()そして一番使えるのが雷 &br()雷なら怠慢で負けることはそうそうない &br()この機体を使うにあたって必要なものは &br() &br()1.臨機応変に対応できる平常心と &br() &br()2.とにかく一相手を攻める勇気と &br() &br()3.チューンによる諦めない心 &br() &br()である -- (名無しさん) &size(80%){2016-05-02 16:45:17}
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