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- 12/25日のアップデートで射程と段数が大きく変わりました -- (なまえなんていらない) &size(80%){2008-12-27 02:35:57}
- レーザー系はレーザーDとの併用でまさに鬼と化す &br()特にこいつは陸でも持てるので戦線維持の陸は対陸用に一つ持っておくと低コストでもそれなりにダメージが入る &br()あと、凄まじく連続でヒットしているので結果としてのスタン率も高い -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-07 18:00:30}
- クリムローゼはS機なのにこれもっていたけど?本当はSぢゃないの? -- (名無しさん) -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-20 17:57:22}
- ↑アセンブリ考察の項目を100回読み直して来い -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-20 18:02:53}
- http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/572.html &br()きちんとしらべてから しつもんしようね &br()せんせいとのやくそくだよ -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-20 18:03:56}
- 照射時間は短いものの、レーザーを延々と食らい続けてくれる相手はまずいないので &br()かえって長持ちすることもある。 威力の割にコストやステータスマイナス面でも優秀。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-13 15:29:19}
- そうは言うもののハンドレーザーとレーザーでは使い勝手が違いすぎる -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-04 17:43:05}
- グレートリーチαつけたのをマイティに試しにつけてみた(射程155 &br()まだ実戦には出してないが -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-13 11:43:40}
- 実は(?)レーザーと威力が一緒なので、 &br()射程10の違い 弾数50の違い スロット2の存在 を気にしないならば &br()ハンドレーザーを使ったほうがコスト節約になると思います. &br()連射時間は短くてもリロードも短いので、 &br()結果的にレーザーと使い勝手はそこまで変わらないかと思います. -- (ぽん) &size(80%){2009-07-26 14:00:37}
- いや照射時間は1/3だから使い勝手は全然違うよ… &br()あと必中武器だけに射程10の違いも大きいね -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-26 17:46:41}
- 照射時間が短いので弾の節約にはなるが火力が大幅に落ちる 瀕死を仕留めそこなう事も多々 &br()レーザー系は長時間焙り続けてナンボの武器 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-26 18:47:28}
- レーザーはあぶり続けちゃダメだろ &br() &br()最初の2発と最後の2発分はちゃんとダメージが入るが &br()それ以外は半分ぐらいしかダメージ入ってないぞ -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-12 05:01:26}
- 敵陣深くに進入して瀕死狩してる人なら照射時間の長い方がうれしい。 &br()際どい角度でのロックとか、レーザーは多少クセがありますから。 &br()前線付近で敵にチョイ当てする使い方ならその通りでしょうが。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-12 05:13:30}
- この武器、自機が敵の方を向いて、当たるまでにたれ流してる分がかなり無駄だと思うんだ -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-12 16:08:59}
- 前線ならプラズマ撃ち合ってりゃそれでいいし &br()レーザーの射程まで近付いてチョイ当てとか無駄でしかないんだよな &br()その距離ならプラズマもほぼ必中ですしおすし -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-19 23:23:57}
- そもそもプラズマ持てたらこれ選ばないんじゃないか? &br()プラズマのコストは三倍近いぞ? -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 00:40:03}
- 多分現行で一番使い勝手が良いレーザー。 &br()G距離さしても大して距離に差が出ないし &br()マイナスも少ないのでフォースを刺して逃げる相手の背中に打とう。 &br() &br()プラズマではGらぴ刺しても外れることがあるが、 &br()チョイとあたればそれでお終いなコスト70(フォースコミ)で威力11なハンドは使いやすい。 &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-30 01:19:23}
- まえまで装備できるならプロトンだったが逆になった。 &br()マイナスステ、コスト、威力、距離、照射時間のうち勝てるのは威力だけになったプロトンはお終い。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-30 01:23:12}
- ビームガン系に高性能なリミットプラズマガンが追加されたためますますレーザーは影が薄く・・・ならなかった。 &br() &br()ビームガン系は確かに陸に対して高いダメージを与えるがラピッドチューンを施しても自分から肉薄しない限り高機動陸に当てるのは難しい。 &br()そこで出てくるのがレーザー系、レーザーとは威力が同じで射程が10短いが高機動空にとっては気にならない程度。 &br()プロトンレーザーと比べると威力と弾数は完敗しているがそれ以外の面ですべて勝っている。 &br() &br()ハンドレーザーは弾数自体は少ないが狙う敵が高機動S陸およびM陸、瀕死の空戦でロック距離を保っていられる腕があれば対陸性能はリミットプラズマガンと同等かそれ以上だろう。 &br()少ない弾は使う場面をしっかりして狙わない敵には使わないことを心がけていれば弾が切れることはないだろう、L陸や空戦、砲戦にはリミットプラズマガンを使いたい。 &br() &br()注意点としては照射中に左クリックを押しなおせばすばやく再照射ができるのとしばらく当て続けないと火力が出ないからといってあまりにも固執して陸を狙い続けているとそれを見ていたデストラクトからBD内臓ミサイルの直撃を貰うということも少なくない。 &br()あくまでレーザー系は突出して高機動で敵をかき乱すS陸およびM陸に使うのがメインだということを念頭に置いて運用しよう。 &br() &br()コストパフォーマンスはなかなか良いのでビームガンでは対陸が難しく感じる人はレーザーで試してみると良い。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-17 01:23:03}
- 対リーシャ武器として再評価されつつあるレーザー系の武器 &br()そのなかでもハンドレーザーはコストパフォーマンスに優れ、陸が装備できるという点がある &br()多スロ品を手に入れにくいのが難点か・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-06 08:42:28}
- 12/25日のアップデートで射程と段数が大きく変わりました -- (なまえなんていらない) &size(80%){2008-12-27 02:35:57}
- レーザー系はレーザーDとの併用でまさに鬼と化す &br()特にこいつは陸でも持てるので戦線維持の陸は対陸用に一つ持っておくと低コストでもそれなりにダメージが入る &br()あと、凄まじく連続でヒットしているので結果としてのスタン率も高い -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-07 18:00:30}
- クリムローゼはS機なのにこれもっていたけど?本当はSぢゃないの? -- (名無しさん) -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-20 17:57:22}
- ↑アセンブリ考察の項目を100回読み直して来い -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-20 18:02:53}
- http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/572.html &br()きちんとしらべてから しつもんしようね &br()せんせいとのやくそくだよ -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-20 18:03:56}
- 照射時間は短いものの、レーザーを延々と食らい続けてくれる相手はまずいないので &br()かえって長持ちすることもある。 威力の割にコストやステータスマイナス面でも優秀。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-13 15:29:19}
- そうは言うもののハンドレーザーとレーザーでは使い勝手が違いすぎる -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-04 17:43:05}
- グレートリーチαつけたのをマイティに試しにつけてみた(射程155 &br()まだ実戦には出してないが -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-13 11:43:40}
- 実は(?)レーザーと威力が一緒なので、 &br()射程10の違い 弾数50の違い スロット2の存在 を気にしないならば &br()ハンドレーザーを使ったほうがコスト節約になると思います. &br()連射時間は短くてもリロードも短いので、 &br()結果的にレーザーと使い勝手はそこまで変わらないかと思います. -- (ぽん) &size(80%){2009-07-26 14:00:37}
- いや照射時間は1/3だから使い勝手は全然違うよ… &br()あと必中武器だけに射程10の違いも大きいね -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-26 17:46:41}
- 照射時間が短いので弾の節約にはなるが火力が大幅に落ちる 瀕死を仕留めそこなう事も多々 &br()レーザー系は長時間焙り続けてナンボの武器 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-26 18:47:28}
- レーザーはあぶり続けちゃダメだろ &br() &br()最初の2発と最後の2発分はちゃんとダメージが入るが &br()それ以外は半分ぐらいしかダメージ入ってないぞ -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-12 05:01:26}
- 敵陣深くに進入して瀕死狩してる人なら照射時間の長い方がうれしい。 &br()際どい角度でのロックとか、レーザーは多少クセがありますから。 &br()前線付近で敵にチョイ当てする使い方ならその通りでしょうが。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-12 05:13:30}
- この武器、自機が敵の方を向いて、当たるまでにたれ流してる分がかなり無駄だと思うんだ -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-12 16:08:59}
- 前線ならプラズマ撃ち合ってりゃそれでいいし &br()レーザーの射程まで近付いてチョイ当てとか無駄でしかないんだよな &br()その距離ならプラズマもほぼ必中ですしおすし -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-19 23:23:57}
- そもそもプラズマ持てたらこれ選ばないんじゃないか? &br()プラズマのコストは三倍近いぞ? -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-20 00:40:03}
- 多分現行で一番使い勝手が良いレーザー。 &br()G距離さしても大して距離に差が出ないし &br()マイナスも少ないのでフォースを刺して逃げる相手の背中に打とう。 &br() &br()プラズマではGらぴ刺しても外れることがあるが、 &br()チョイとあたればそれでお終いなコスト70(フォースコミ)で威力11なハンドは使いやすい。 &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-30 01:19:23}
- まえまで装備できるならプロトンだったが逆になった。 &br()マイナスステ、コスト、威力、距離、照射時間のうち勝てるのは威力だけになったプロトンはお終い。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-30 01:23:12}
- ビームガン系に高性能なリミットプラズマガンが追加されたためますますレーザーは影が薄く・・・ならなかった。 &br() &br()ビームガン系は確かに陸に対して高いダメージを与えるがラピッドチューンを施しても自分から肉薄しない限り高機動陸に当てるのは難しい。 &br()そこで出てくるのがレーザー系、レーザーとは威力が同じで射程が10短いが高機動空にとっては気にならない程度。 &br()プロトンレーザーと比べると威力と弾数は完敗しているがそれ以外の面ですべて勝っている。 &br() &br()ハンドレーザーは弾数自体は少ないが狙う敵が高機動S陸およびM陸、瀕死の空戦でロック距離を保っていられる腕があれば対陸性能はリミットプラズマガンと同等かそれ以上だろう。 &br()少ない弾は使う場面をしっかりして狙わない敵には使わないことを心がけていれば弾が切れることはないだろう、L陸や空戦、砲戦にはリミットプラズマガンを使いたい。 &br() &br()注意点としては照射中に左クリックを押しなおせばすばやく再照射ができるのとしばらく当て続けないと火力が出ないからといってあまりにも固執して陸を狙い続けているとそれを見ていたデストラクトからBD内臓ミサイルの直撃を貰うということも少なくない。 &br()あくまでレーザー系は突出して高機動で敵をかき乱すS陸およびM陸に使うのがメインだということを念頭に置いて運用しよう。 &br() &br()コストパフォーマンスはなかなか良いのでビームガンでは対陸が難しく感じる人はレーザーで試してみると良い。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-17 01:23:03}
- 対リーシャ武器として再評価されつつあるレーザー系の武器 &br()そのなかでもハンドレーザーはコストパフォーマンスに優れ、陸が装備できるという点がある &br()多スロ品を手に入れにくいのが難点か・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-06 08:42:28}
- ぶっちゃけGリレーザー、欲を言うとプロトン&バルAMの照射時間を元に戻すだけで、 &br()リーシャ・エリスといった零型を初め、斧、フェンサー、アイヴィス等の既存のぶっ壊れ機体が死滅しちゃうのよね。 &br()初期の頃のレーザー群は、現在出回っているぶっ壊れ兵器に匹敵するDPSを持っていたといっても過言ではない。 &br()(ということは他の弱機体等もまとめて、「陸戦」というカゴテリごと消し飛ぶわけだが) &br() &br()もっとも、そんな空戦を塵にする凶悪誘導兵器が砲戦にはあったんだけどね。それも修正され、過去の遺物となってしまった。 &br() &br()いっそのこと元の仕様に戻してしまってもいいんじゃないかと思う。 &br()修正しても、結局ぶっ壊れを世に送りこんでバランス崩壊させているんじゃ意味が無い。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-06 19:40:06}
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