Cosmic Break@wiki内検索 / 「ウィンベルBD5/コメントログ」で検索した結果
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ウィンベルBD2
画像 動作 茨のような攻撃で命中した敵をその場に止めさせるバインド効果を与える。 数値上ではまるで変化がわからないが、通常のウィンベルと違いフィールドの展開ではなく正面方向のみ特化されている。 1段目が通常ウィンベルの2段目展開後並の距離まで発生、2段目はさらに距離が伸びる。他は通常ウィンベルと同様の硬直と連射数。 内蔵武器 項目 威力 2 弾数 100 射程 40 速度 30 間隔 4700 その他 攻撃の先端等で縛り付ければ通常のウィンベルのように殴られる心配もない。 指向性の高さの関係で広い空間では純正より拘束が若干し辛いが、 壁を貫通して展開できるので、狭い通路に安全な位置から展開し、誘い込まれた相手を一網打尽にする事ができる。 レビュー・コメント ペナルティ、とか言うけど前方向の距離は長いし 壁貫通するからレーダー見ながらおいときゃ 引っ... -
ウィンベルBD2/コメントログ
ペナルティ、とか言うけど前方向の距離は長いし 壁貫通するからレーダー見ながらおいときゃ 引っ掛けるのは難しくない -- (名無しさん) 2009-05-21 01 18 18 道塞ぎに使われるのをよく見かけます -- (名無しさん) 2009-11-07 14 31 43 それに比べて、ウィンベルBDは道も塞げないし、普通に殴られるし、だめですな。 こっちの方が優秀だぬ。 -- (名無しさん) 2009-11-07 17 13 16 コメントをその他に反映してみるテスト。 発生速度や範囲も定期的に調整されているらしく、 「広い空間~」の部分も今では微妙な差でしかない気もする。 -- (名無しさん) 2009-11-07 17 31 55 -
ウィンベルBD5
画像 動作 茨のような攻撃で命中した敵をその場に止めさせるバインド効果を与える。 従来型の自機周辺に効果範囲を持つものとは全く異なっており、 自機前面やや遠方に、アイテム「バリアフィールド」に酷似した、壁のような茨を展開する。 1段階目はロボ1機程度の範囲しか持たないが、2段階目以降は数倍のサイズになる。 効果時間、消費弾数は従来型と同じ。 内蔵武器 項目 威力 2 弾数 100 射程 40 速度 30 間隔 4700 その他 自機周辺に効果範囲を持たない為、ウィンベル・ベスカと同様、相手の進路上に置くように展開して使う事となる ベスカより上下の判定が大きいため低空を飛ぶ空戦程度なら捕縛可能だが、そんな空戦は捕縛する前に集中砲火で沈むであろうという… やはりベスカより大きい左右の判定を使い、敵の大規模侵攻に対して牽制として使うのが基本か レビュー・... -
ウィンベル・エラン
ウィンベル・エラン 画像 ウィンベル・エラン(金) ウィンベル・エラン(白) 機体説明 09/11/19アップデートで登場。 内蔵が二段式になっている。 基本的効果は同じだが、BD内蔵が空戦にも使えるようになった。 1段、通常のウィンベルと同じだが範囲が前方直線状に(空中での展開が可能) 2段以降、茨の円の大きさが広がる(BD内蔵連続使用) STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ウィンベル・エラン(金) 補 S 320 685 715 10 11 14 12 16 ガラポン 無し ウィンベル・エラン(白) 補 S 320 685 715 10 11 14 12 16 ガラポン 無し 構成 ※SHOPで販売されている場... -
ウィンベル
ウィンベル 画像 ウィンベル ウィンベル(金) 機体説明 09年3月12日登場の女性型補助ロボ。 ガールズロボ第5弾。 タラントリックやスコルタンと同じく 相手を妨害することで味方を援護する「援護能力」に特化したタイプの補助ロボで ウィンベルBDに対象の動きを止めるサブウェポンを、 ウィンベルAMには対象を若干引き寄せる特殊効果を持つメインウェポンを内蔵している。 アクション系カートリッジがスウェー、クイックジャンプしか無いのが欠点。 CV 田中敦子 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ウィンベル 補 S 320 680 715 9 12 13 13 16 80Rt ウィンベル(金) 補 S 320 ... -
レジナ・ウィンベルSp
レジナ・ウィンベルSp 画像 レジナ・ウィンベルSp 機体説明 レジナ・ウィンベルのバリエーション機。 LG以外の内蔵やカートリッジはオリジナルと同じ。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 レジナ・ウィンベルSp 補 S 325 770 835 10 16 12 17 11 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット レジナ・ウィンベルBD3 S 補 515 235 9 10 8 13 6 SUB:REPAIR FIELD レ... -
ウィンベルLG2
画像 動作 ウィンベル水着バージョン専用となる、浮き輪型TLSバインダーによるソーンバインド。 能力はオリジナルと差はないので、詳細はウィンベルBD参照。 その他 レビュー・コメント 一応項目は作成したが、別にLG内臓だからと言って新たなページを作る必要も無かったか…? 他の水着装備は本来の部位と変わらない位置に内臓がついていたので統一したが、ウィンベルだけはLGに移植されていたため特例となったのだが。 -- (名無しさん) 2011-02-13 18 55 34 名前 コメント ... -
ウィンベル・ベスカ
ウィンベル・ベスカ 画像 ウィンベル・ベスカ(青) ウィンベル・ベスカ(黒) ウィンベル・ベスカwithキャプテンハット 機体説明 ウィンベルの別バージョン。 BD、AMが別バーションに換装されている。 ウィンベルBD2は茨を前方に発生させる。 ウィンベルAM2@は手持ち武器装備不可と引き換えに弾数が向上している。 CV 田中敦子 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ウィンベル・ベスカ(黒) 補 S 320 715 715 8 12 16 16 11 ガラポン 無し ウィンベル・ベスカ(青) 補 S 320 715 715 8 12 16 16 11 ガラポン 無し ウィンベル・ベスカwithキャプテンハット... -
ウィンベルBD
画像 動作 周囲に茨の蔦のようなフィールドを展開させる。(6発連射可能) ヒットさせた相手の動きを止めることが可能。ただし、攻撃は封じることができない。 また、展開中は自身も攻撃・移動不可。 また、内蔵強化カートリッジが存在しない。 内蔵武器 項目 威力 2 弾数 100 射程 40 速度 30 間隔 4700 その他 単発では効果範囲が小さめで、2回以上連打すると効果範囲が大きくなり持続時間も延びる。 効果及び硬直時間は単発で約2秒、その後は1回につき約1秒ずつ延びて最大6連射では約7秒。 なお、空中で使用すると展開しつつ若干前進して着地し、そのまま展開を続行する。 『移動』を不可能にするだけで『攻撃』は可能なので、相手との位置関係しだいでは メインウェポンはもちろんサブウェポンでの反撃すらいいように受けてしまうので、注意。 ちなみに、展開中に... -
A.L.E.ウィンベル
A.L.E.ウィンベル 機体説明 2012/11/8 アップデートにより実装された「A.L.E.(エール)シリーズ」のウィンベル。 見た目はえらい派手かつトゲトゲしくなっているが、中身は「AMにドローガン、BDにソーンバインド」という 元祖ウィンベルと同様のシンプルな構成に原点回帰している節が見られる。 オートリペアとかソーントラップといったややこしい(?)装備は持っていない。 ボイスはレジナの使い回しで新録ボイスは無い模様。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 A.L.E.ウィンベル 補 S 310 700 755 14 15 12 11 13 ガラポン なし 構成 パーツ名 アイコン Size Type ... -
ウィンベル(水着)
ウィンベル(水着) 画像 ウィンベル(水着) 機体説明 ウィンベルの水着バージョン。 内蔵がBDからLGへと変更されている。 通常版同様アクション系カートリッジは貧弱。 BS機能自体はBDで補完しているため無くても出撃可能。 ※BS BSJのみ装備可能 STATUS ※手持ち武器・アクセサリーを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ウィンベル(水着) 補 S 320 680 715 9 12 13 13 16 ガラポン 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スパイクビット ... -
レジナ・ウィンベル
レジナ・ウィンベル 画像 レジナ・ウィンベル レジナ・ウィンベル(金) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レジナ・ウィンベル2.PNG) 機体説明 新生し、オートリペア機能を付与する内蔵サブが追加されたウィンベル。 AM内蔵ドローガン等、ウィンベルの特徴的な武装はそのまま引き継いでいる。 最大の特徴であるBD内蔵のリペアフィールドはオートリペア(効果時間中少しずつHPが回復)を与えるものである。 自分にも効果があるため、リペア機自身のHP回復が僚機のサポートなしでも可能。 またリペアビットを同時使用することで味方を高速回復することも可能。 オートリペアは触れた時点でグッドステータスとして付加されるため、味方を拘束しないメリットがある。 なお、AM(特にAM2)が脆く、比較的簡単に壊れ... -
レジナ・ウィンベルVD
レジナ・ウィンベルVD 画像 レジナ・ウィンベルVD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レジナ・ウィンベルVD.PNG) 機体説明 2013バレンタインガラポンで実装されたレジナ・ウィンベルのバリエーション。 通常版との性能の違いは BS2つが無くなり、その分BD性能が向上。 その上でBS接続口を1つ保持。 アクセサリーが付属。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 レジナ・ウィンベルVD 補 S 325 770 835 10 15 11 16 14 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名... -
ウィンベル/コメントログ
とりあえず購入せずに分かる範囲で書き足しておきました。 購入者で編集できる方がいましたら経験値テーブル、カートリッジの必要レベル等々お願いしますー。 -- (幻の通行人A) 2009-03-12 14 11 22 内臓の茨は味方を見てる射陸の後ろから忍び寄り発動するとあっさり止まる ただし止められてる敵は 動けないけど攻撃は可能 HP低い状態でやると逆に自分がハメ殺されそう・・・ 茨AMはターゲットの機体1機分(目測なので要検証)手前に引き寄せる 橋の上の砲を引き寄せてハメ殺すのも有りか・・・? ただ致命的なほど弾数がない ばら撒くのではなくライフル的な扱いにすべき コストがギリギリなので減らす目的で取り替えてもいいかも・・・? -- (名無しさん) 2009-03-12 14 51 38 AMは威力と弾数の無さが泣き所ですね・・・ でも異常なほどのスタン率があるので実... -
DXウィンベルロボ
DXウィンベルロボ 画像 DXウィンベルロボ 機体説明 ウィンベルちゃんが操縦するM型砲戦ロボ。 DXロボにウィンベルちゃんが乗っている、と言う見たままの構成のため、BDにBDが付属するという珍しい構成となっている。 ただし、乗っているウィンベルちゃんとその各パーツはチューン不可であるため、スロット数はジアスロボと同等である。 ウィンベルちゃんはダメージ耐性を付与する投げキッスと自己バーストが可能。 AM内蔵のDXバズーカは着弾点で爆発する大型の砲弾を発射するがチャージが必要。 STATUS ※手持ち武器&ACを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 DXウィンベルロボ 砲 M 310 640 655 4 19 16 12 8 ガラポン なし 構成... -
ウィンベルちゃん
ウィンベルちゃん 画像 ウィンベルちゃん #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ウィンベルちゃん.png) 機体説明 コミックマーケット79にて先行販売されたS補ジアスロボ。 BDメインの投げキッスは味方に直接当てるタイプで、当たった味方に一定時間オールガード(被ダメ軽減)と3のHP回復効果を与える。 BDサブは4秒ほど時間を掛けて魔法陣を敷く。魔法陣は味方へのサポートではなく、敵が踏むことでバインド効果を与える。 LGサブは転ぶだけ。転倒中は無敵とかそういう事は一切有りません。良い的になります。 サブ武器を持たせてると連携で暴発する危険あり。 破損する部位がHDしかなく、また非常に大きいため壊れやすい。 武器は1個だけ持てる ※ACと武器以外はカスタマイズできません。 ... -
ウィンベル・ベスカ/コメントログ
ガラポンの場所で詳細をみてみたところAMに手持ち武器はもてません そのかわりAM内臓武器の弾数が増えました。たしか80? 威力は変化なしといった感じです・・・・ BDは前までの自機の周りにいばらではなく前に伸びるような形になっています しかし純正でこいつは使えるのだろうか・・・ -- (名無しさん) 2009-03-19 14 53 54 発射数が3回になって間隔が2倍に増えた武器と拘束用のサブしかない純正でまさか戦えるとでも? 片方だけAMを交換すればそれなりに実用性でてくる・・と思います。 -- (名無しさん) 2009-03-19 14 57 48 ちょっとガシマ欲しくてまわしたら両色でた。。。 せめてウィンベルとは声かえよーぜ。。。 -- (名無しさん) 2009-03-19 15 56 00 開放必須だが、ブロレ・ブーラン・ステルス・スナイパーがあ... -
Rウィンベルちゃん
Rウィンベルちゃん 画像 Rウィンベルちゃん #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Rウィンベルちゃん.png) 機体説明 2011/6/9アップデートで実装されたS補ジアスロボ。 BDメインの投げキッスは味方に直接当てるタイプで、当たった味方に一定時間オールガード(被ダメ軽減)と3のHP回復効果を与える。 BDサブは4秒ほど時間を掛けて魔法陣を敷く。魔法陣に触れた味方にオートリペア効果を与える。 HDサブはロックした敵の足元から茨を生やし動きを止める。LGサブはバインドを展開しつつ前方にジャンプorしりもち。 武器は1個だけ持てる。また、LGにBSを接続できる。 CV: STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Ca... -
ウィンベルLG2/コメントログ
一応項目は作成したが、別にLG内臓だからと言って新たなページを作る必要も無かったか…? 他の水着装備は本来の部位と変わらない位置に内臓がついていたので統一したが、ウィンベルだけはLGに移植されていたため特例となったのだが。 -- (名無しさん) 2011-02-13 18 55 34 -
ウィンベルAM2@/コメントログ
武器装備不可、間隔が1200に増大…弾数+30の犠牲はあまりに大きかった。 -- (名無しさん) 2009-03-29 03 49 43 地味ながらwlk+2、fly+2、3スロのAMというのは破格の性能ではあるのだけどね wlk+2は他にガシマAM4、マイティバインAMのみ fly+2は他にクロスラプターAM、ガシマAM3のみ それを補って余る内臓の使い勝手の悪さ 樵?自衛?右腕の格闘武器1本で十分だぜという漢なリペアラーさんがもしいればどうぞ… -- (名無しさん) 2009-03-29 10 02 28 間隔ありすぎてゴミにもほどがある・・ -- (ドクロちゃん) 2009-04-07 00 52 11 弾数が少ないためにGラピの弾が減るチューンを3回やっても55発残る ちなみに弾速は620前後とサジのレールガンを上回る速度になる -- (名... -
ウィンベル・エラン/コメントログ
BDの内蔵はちっょと離れた所に蜘蛛の巣のよう広く茨を 張れるがその他BDより張れる時間が短く縛った相手を縛り続けるのは難しかったり 接近して来た敵に弱かったり弾切れが他のBDよりかなり早かったりと扱い方が難しい。 -- (名無しさん) 2009-11-24 16 17 41 バインダーには2段階展開がある。 1発を消費して前方に小さい茨の輪を展開。大体ベスカの射程くらい? 連続して展開することにより、広範囲茨に拡大。大範囲茨を展開するには2発必要となる。 しかし、他ウィンベルと同様全段消費は稀なので、弾切れはそんなに気にすることはないと思う。 ウィンベルが円、ベスカが線で展開するのに対し、面で展開するイメージ。 しかし、ジャンプ中に大茨は展開できないので、それほど空に対して縛れるようではない。 -- (名無しさん) 2009-11-24 17 21 19 だだっ広い平面... -
レジナ・ウィンベル/コメントログ
内臓(回復陣)強化0 1 2で弾数が10 12? 15の増加 二回目自信ちょっとないです。 -- (名無しさん) 2011-11-22 09 28 13 ↑2回目15回であってます。 -- (名無しさん) 2011-11-23 12 20 30 ウィンベルがグレちゃった・・・ -- (名無しさん) 2011-12-04 04 00 19 ↑ レジナになる前からリゾートエリアとかにいたウィンベルはこんな性格だったはず。 -- (名無しさん) 2011-12-04 06 02 27 うんまぁでも初期型の冷徹ヒロインボイスのウィンベルと比べると確かにいきなり 豹変したようにも見えなくもない ……っていうか、初期設定ではウィンベルは別に 怠けキャラじゃなかったのに水着バージョンが出て浮き輪装備したあたりから怠けキャラが 定着していったような、んでレジ... -
ウィンベルAM付きタラントリックについて/コメントログ
最近、タラン使いがなんか増えた。 -- (名無しさん) 2009-10-01 02 28 11 ベルAM強化で引き寄せ蜘蛛が使いやすくなったからじゃない? 3機くらい引き込んでめっためたにすれば、コスト分以上の仕事できるし。 -- (名無しさん) 2009-10-01 03 07 08 タランさんならきっとベルAM2を使いこなしてくれるはずだ…! -- (名無しさん) 2009-10-01 13 57 36 開発の人がタラン回しで負けてました -- (名無しさん) 2009-10-03 02 04 46 レリックのような狭くて障害物の多いマップほど効果大…だと思う -- (名無しさん) 2009-10-03 06 28 24 ステルス取得で、生存率とネットの命中率が格段にUPする。 更に、ビームDビット+パルスガン系で敵陸から、と... -
パーツ一覧/BD 補助/data
画像 名称 Size Cost Capa HP Str Tec Wlk Fly Tgh WB 備考 タラントリックBD S 115 190 70 4 4 8 6 4 スパイクビット HD内蔵・HD取り付け不可内蔵武器:BEAMWEB B・リーナBD S 200 440 145 3 3 16 8 4 ビームビット P・フォアナBD S 255 525 160 5 7 9 9 6 ビームビット ダルマスターBD S 270 510 180 6 6 14 11 4 ミニバーストビット HD内蔵・HD取り付け不可 ダルマスターBD-G S 270 540 180 6 6 14 11 4 ミニバーストビット HD内蔵・HD取り付け不可 天宮琴音BD S 295 475 190 6 5 7 15 11 スパイクビット 各パーツ取り外し不可BS内蔵・BS取り付け不可 ルチアBD S... -
ウィンベルAM/コメントログ
このAMを装備できるのは補助のみだが、武器所持が可能。 タラントリックに装備させると、 敵をBEAMWEBの射程内に引きずりこんでスロウをかけられる。 (射程170程度の距離から確認。) -- (名無しさん) 2009-03-13 00 40 15 同じくスコルタンにつけると最大五発のスタン弾幕が張れる -- (名無しさん) 2009-03-14 13 59 13 ミッション「ギガンバスターズ」難易度HELLにて 敵が本武器の攻撃によりスタンしなかった場合、引き寄せ効果が発動しない事を確認 引き寄せ効果は本武器のスタンによって誘発する模様 -- (名無しさん) 2009-03-15 13 31 52 スコルタンに装備させて同時発射すると、 内臓エレキガンのスタン効果でふっ飛ばしてしまうため引き寄せ効果はあまり期待できない。 タラントリックのBD内臓のみな... -
ウィンベルAM2@
画像 動作 武器選択時、外付けのTLSバインダーが展開して射撃体勢に移行、これをAMで保持する 3基あるTLSバインダーの内、射撃に使われるのは2基のみ 射撃時に発射位置が上、下、上と微妙に変化する その他 レビュー・コメント こいつの間隔と普通のベルAMの間隔を入れ替えれば全てが丸く収まる気もする。 こっちはいつ修正されるのだろう。 -- (名無しさん) 2010-02-16 02 02 10 ベルタラの件もあるので恐らく永遠に修正なんて入らない気が… もとより、もうベスカ手に入らないしね -- (名無しさん) 2010-02-16 07 53 18 引き寄せはドローガンと鞭もあるが、それはもっと酷い産廃 最低でもウィンベルAMの間隔はAM2と同じにすべきだね 先のバルカン修正みたいに、忘れた頃に手が入るかも? -- (名無しさん) 2... -
ウィンベルBD/コメントログ
ひんぬーである。 これが他三機との最大の違いであろう。 -- (名無しさん) 2009-03-12 23 23 05 09年3月現在では、唯一例外的に内臓強化カートリッジが存在しない。 狙って当てるのはかなり難しいし常に連打していると十数回しか使えないので、 弾切れもしくは両腕破損時の最後の切り札として使う方が無難。 -- (名無しさん) 2009-03-13 23 37 00 内蔵武器は特性上、基本的には攻めには不向き ただし、ステルススナイパーを取得することで味方の奇襲の援護には使えないこともない …が、特性上の問題から被撃墜必至であり、コストも嵩むため、この戦術の有用性には疑問あり -- (名無しさん) 2009-03-14 10 41 14 BRトンパ使ってリペ団子に特攻した時に内蔵で動けなくされ、捕われてからはリンチに会ってスタンの連続でなにも... -
ウィンベルAM
画像 動作 腕についている四角錐に近い形をした物体から、バラの茎に似せた弾を打ち出す。 5発連射可能。 ヒットした相手はおよそ機体1機分(目測なので要検証)手前に引き寄せられる。 また、スタン力が非常に高い。 その他 ライフル並みの射程と速度(体感)なので同じように扱うとよいが弾数には注意。 スタンが高く引き寄せ効果があるので、敵と自分の間に段差がない限りは一発当てたら そのまま自陣に引き込むことが可能。ただし、威力は皆無に等しい。 レビュー・コメント エランさんのAMが何故かウィンベルAM2ではなくこっち。ベルタランが流行っているからわざわざこっちにしたのか・・・ これ以上ベルタラン増やされても困るのだが。試合にならん・・・ -- (名無しさん) 2009-11-20 19 45 43 ベルアーム自体の射程は長いけど。 タランのダメージ原で... -
A.L.E.ウィンベル/コメントログ
茨の展開範囲が前進時にはベスカの様な前に伸びるタイプに、 それ以外ではオリジナルの様な全方位タイプに派生する また、BD@を使用するとBDの茨の性能が強化出来、 効果中はハイパーアーマーが付いてスタンしなくなり、捕捉した敵にダメージを与えてHPを奪い取る オリジナルの上位互換といえる性能だが機能的にはあまり変わっておらず、 弱点などもほぼ引き継いでいる -- (名無しさん) 2012-11-09 22 43 17 バインド時にハイパーアーマーになるのはかなりでかい 今までのウィンベル系にほぼ必須だったリベクリ分のチューンを全てHPチューンに回す事ができる -- (名無しさん) 2012-11-09 23 18 36 リベンジ系は発動時にオールガードも付くしHP+10も有るから外すかどうかは運用方針による 少なくともクリアランスは有った方が良い ショックやカースで茨を... -
Rウィンベルちゃん/コメントログ
数値的な部分は作成しました。 こけた時の隙が比較的短く、高台からやると空中で仰向きになり再び直立し着地できる。 -- (名無しさん) 2011-06-10 01 32 58 オートリペアの回復量はおよそ40程度 -- (名無しさん) 2011-06-25 08 17 20 上の補足 オートリペアはバフ効果1回でHP7×6秒=42回復する -- (名無しさん) 2011-06-25 13 36 37 前線に出て相手が不利な奴で多少ダメージ受けて中ラインまで戻ってきた時に「うーん…受けたダメージ微妙だし…どうしようかな…ってときにRウィンベルちゃんの魔方陣がちょこんと置いてあったりすると凄く嬉しい。 -- (名無しさん) 2011-07-03 00 23 54 オートリペア機はリペビットも積んでいる事が多く、 一時の事かもしれないが40↑部屋でも... -
レジナ・ウィンベルBD
画像 動作 足元にオートリペアフィールドを発生させる このフィールドに触れた味方にオートリペアを与える。 フィールド発生までに約4秒かかる。 内蔵武器の強化 項目 初期値 強化一 強化二 威力 0 0 0 弾数 10 12 15 射程 43 43 43 速度 63 63 63 間隔 15000 15000 15000 その他 フィールド発生までのモーション中にイオンAM2のピュリファイを受けることで、 発生するフィールドがハイオートリペアになる。 レビュー・コメント 名前 コメント ... -
パーツ一覧/サブウェポン(内蔵兵器)/BD
画像 名称 Size Type Cost Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 備考 モグニードBD S 陸 255 NEEDLE 25 - 10 10 800 ペペンBD S 陸 320 PEPENCOMBO 25 - 43 63 600 ペペンBD-G S 陸 320 PEPENCOMBO 25 - 43 63 600 ゼロセイバーBD S 陸 430 ZERO STEP 0 50 120 250 1200 ゼロセイバーBD-G S 陸 430 ZERO STEP 0 50 120 250 1200 レニーロップBD,2 S 陸 440 MODE CHANGE 0 - 10 10 900 Str・Tec値入れ替え ゼロセイバーガールBD S 陸 450 ZERO STEP 0 50 120 250 1200 オウカBD S 陸 450 MODE CHANG... -
ウィンベルAM付きタラントリックについて
ウィンベルAM付きタラントリックについて 【概要】 ここはウィンベルAM付きタラントリックについての議論のページです。 中傷的な言葉の言い合いにならないように、建設的な意見をお願いします。 また、むやみやたらなコメントアウト、コメント削除はご遠慮ください。 後、このページはあくまで応急処置的なものであり、落ち着き次第ページごと削除される可能性がある旨、ご了承ください。 レビュー・コメント ブロレステルスと悪質なカートリッジがそろえてある。 その上低コスト、騒がれて当然だろ。 -- (名無しさん) 2009-12-16 06 35 50 敵の集団の中にタランベルがいるかいないかでその集団の戦力が大幅に変わってくるからな。 ちょっかいをかけたら引っ張られてスロウでたこ殴り終了の危険があると考... -
ミスティホロウBD4
画像 動作 2コンボ動作のサブ武器 霧の展開→(霧発生中に)周囲に斬撃+パーツ破壊 ヒットした際にAM、HD、シールド系のパーツだった場合に100%の確率でパーツ破壊を行う。 霧の特徴 黒い霧状の物質を展開し、霧が出ている一定時間だけ射撃、ウィンベルBD、ピラー等を 自分のみ完全無効化して素通しする(展開前に受けたバインド、バーニングなどの効果はそのまま) 仲間の射撃も素通しするので射線を防ぐことは無いが、仲間の盾になることも出来ない 一部を除く格闘攻撃、格闘ビットには効果が無く、それらを受けると霧展開状態も強制解除されてしまう 尚、霧展開中は移動速度低下のペナルティが掛かるが、ブーストランやショートブースト等の移動は出来る 内蔵武器の強化 項目 初期値 強化一 強化二 威力 15 15 15 弾数 10 15 25 射程 80 80 80 速度 160 ... -
パーツ一覧/BD S/data
画像 名称 Type Cost Capa HP Str Tec Wlk Fly Tgh WB 備考 フログランダーBD 陸 60 130 60 4 3 8 7 3 スパイクビット カメンティスBD 陸 95 260 95 3 4 5 5 3 スパイクビット ポーンジャーBD 陸 90 265 95 6 1 5 1 7 ソードビット シャドウハンターBD 陸 110 320 100 1 2 9 3 4 ライフルビット タラバトロンBD 陸 220 490 135 8 3 7 2 6 ミニトーチカユニット モグニードBD 陸 255 445 155 8 3 9 5 3 スパイクビット BS内蔵 ラズフラムBD 陸 265 505 165 5 5 8 7 5 ランスビット HD取り外し不可 ラズフラムBD2 陸 265 505 165 5 5 8 7 5 ... -
管理人権限編集ログ
管理人権限編集ログ 管理人権限で行った編集の記録ページです。 尚、複数件の編集などを行う場合、こちらのログへの反映が遅れる事が考えられますが、 ログの簡潔化のためご了承を願います。 もし24時間以内に反映が行われなかった場合お手数ですがご連絡をお願い致します。 確認次第反映させていただきます。 管理人権限編集ログページ作成 管理権限の暴走が無いか、逆に管理人の怠慢は無いかのチェックにご活用下さい。議事録表記修正 前代→三代目、前々代→二代目にそれぞれページ名表記訂正。 議事録内表記修正、及び譲渡申請者と管理人の対談を追加。 メニュー修正 議事録、管理人権限編集ログ追加。後者は長いので多少略式で記述。 -- 管理人 (2011-07-28 04 00 39) トップページ編集 管理権限移譲を通知しました。 編集上の注意編集 ロボ一覧の並び順について記述に曖昧... -
ミスティホロウBD
画像 動作 2コンボ動作のサブ武器 霧の展開→(霧発生中に)周囲に斬撃+スロウ付与 霧の特徴 黒い霧状の物質を展開し、霧が出ている一定時間だけ射撃、ウィンベルBD、ピラー等を 自分のみ完全無効化して素通しする(展開前に受けたバインド、バーニングなどの効果はそのまま) 仲間の射撃も素通しするので射線を防ぐことは無いが、仲間の盾になることも出来ない 一部を除く格闘攻撃、格闘ビットには効果が無く、それらを受けると霧展開状態も強制解除されてしまう 尚、霧展開中は移動速度低下のペナルティが掛かるが、ブーストランやショートブースト等の移動は出来る 内蔵武器の強化 項目 初期値 強化一 強化二 威力 15 15 15 弾数 10 15 25 射程 80 80 80 速度 160 165 170 間隔 1200 1200 1200 その他 フォースバ... -
パーツ一覧/BD
ロボパーツ一覧 HD BD AM BS LG JO WB AC 武器・その他 メイン( 手持ち / 内蔵 ) サブ( 手持ち / 内蔵 ) 【注意】 パーツ元機体のサイズではなく、パーツ本来のサイズで分別しています。 編集・追加する際は、その点に注意して下さい。 陸戦タイプ 空戦タイプ 砲戦タイプ 補助タイプコメント 陸戦タイプ 画像 名称 Size Cost Capa HP Str Tec Wlk Fly Tgh WB 備考 編集 フログランダーBD S 60 130 60 4 3 8 7 3 スパイクビット 編集 ポーンジャーBD S 90 265 95 7 3 7 3 8 ソードビット 編集 ポーンジャーBD-G S 90 325 95 7 3 7 3 8 ソードビット 編集 ポーン... -
パーツ一覧/HD S/data
画像 名称 Type Cost PRICE HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ビーゾルHD ALL +5 200UC +10 +1 フログランダーHD ALL +10 100UC +10 +1 +1 キャノンボールHD ALL +15 100UC +15 +1 +1 キャノンボールHD-G ALL +15 - +15 +1 +1 S2 カメンティスHD ALL +20 100UC +10 +1 +1 シャドウハンターHD ALL +20 800UC +10 +1 +2 メカルドHD ALL +20 450UC +15 +2 +1 ポーンジャーHD ALL +25 700UC +15 +2 +1 ポーンジャーHD-G ALL +25 +15 +2 +1 単体購入不可 ポーンジャーHD... -
マグネウィップ/コメントログ
ウィンベルにつけてムチで引き寄せて茨で拘束…無理か 見た目的にはウィンベルが一番向いてそうなんだが -- (名無しさん) 2009-09-18 23 34 10 攻撃が出るスピードが遅い上に射程が致命的まで短いのとも合わさって使い道が・・・ せめて伐採位は出きる程度の性能くらい欲しい所 -- (名無しさん) 2009-09-19 05 15 35 メリットはグフの気分を味わえること・・・だけ? 実戦で使ってみてガッカリだ。 -- (名無しさん) 2009-09-19 10 24 13 射程が短い、出が遅い、威力が少ないの三重苦。 コンダガやトンパイルと正面からぶつかったら負ける、 使い道はあるのか? -- (名無しさん) 2009-09-19 14 42 09 タランと組み合わせると強いかもしれんな -- (名無しさん) 2009-09-20... -
ドローガン/コメントログ
弾が30発と極端に少ない 弾速はそんなにないので空を引き寄せる、のではなく砲を有利な場所へ落とす、といった運用がいいかもしれない 持っていればいざというときには便利だがコスト110、持ち手を1つ使ってまで運用すべきかは微妙なところ -- (名無しさん) 2009-03-19 17 03 06 ウィンベルAMと違い陸空砲でも持てる代わりに能力は大きく劣る Mサイズ格闘機の手持ちを1つドローに換えて 高台砲引きずり下ろし→壁際ハメ 等できるのであれば気持ちよさそうではあるが実用性は… -- (名無しさん) 2009-03-20 08 29 22 射程や弾速を踏まえると、陸戦との撃ち合いに使うのが効果的か 射撃戦の最中に不意打ちで当て、引き寄せたところを格闘攻撃、といきたい が 見た目が特徴的過ぎて意図がばれかねない スタン性能は大元の内蔵ドローガン系のそれを引き継いでい... -
チェーンドローガン/コメントログ
間隔300なのですさまじい連射力 スロウとかがなくてもこれだけでハメれるレベル ただし補助専用手持ち武器で、尚且つSサイズとなるとこのコストはあまりにも高すぎる ウィンベルAMを捨てて連射のためだけにこれを持たせるなんてことは・・・ ないな -- (名無しさん) 2015-06-15 07 05 07 本来はウィンベルAMの代わりに持つんだからこれくらいのコストくらいはあたりまえなんだが・・・ ベルベルのAM交換できる上にもっとコストが低くて100%動きを止められるバインドガンがある為非常に今更の武器 本当はアクイ子の内臓ビームとイーグレットくらいの差を作らないと今のバインドガンみたいに手持ち武器がその機体の特性や強さを完全に食っちゃうから不味いんだけどね CSにそんなことを期待しても無駄だが -- (名無しさん) 2015-06-16 05 47 19 -
ナノマシンガン/コメントログ
Sサイズ専用のマシンガンなのだが、コストが重く、マイナスステがきつめ しかも射程も短いのでかなり扱いにくい武器 -- (名無しさん) 2009-02-01 06 06 53 これを黒髪クリムに2丁装備させたら 屍姫の星村マキナちゃんだと思った・・・。 -- (名無しさん) 2009-02-01 11 26 49 空中で撃つと散りが激しく漏斗状の弾幕を形成する為、 ミサイル迎撃に使える -- (名無しさん) 2009-03-24 07 26 08 S補やS射陸がDPSの高い連射系武器を選びたい時、 ドラマシ持つほどコストに余裕が無い ミリタリーガンは弾数が不安 バルカンはサイズ的に持てない ・・・っていう場合はサブマシより更にDPS追求するならアリか?ただ、どちらにしろ射程的に攻撃しに行く武器じゃない、迎撃用兵器 -- (名無しさん) 2009-05-... -
ホワイトバレー/コメントログ
横の細道は敵陣に奇襲をかけようとする近接陸とそれを待ち構えるウィンベル等の補との激突する箇所になっている。 また、細道とは反対側の窪みは敵陣を攻撃する際の砲の足がかりや空のブースト回復位置として重宝する。 全体的に狭く、動き回れる地面が少ないため射陸の出番は迎撃ぐらいしかないと言っても良い。 -- (名無しさん) 2009-12-13 03 56 31 -
パーツ一覧/サブウェポン(内蔵兵器)
ロボパーツ一覧 HD BD AM BS LG JO WB AC 武器・その他 メイン( 手持ち / 内蔵 ) サブ( 手持ち / 内蔵 ) 編集上の注意点 HD BD AM BS LGコメント HD 画像 名称 Size Type Cost Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 備考 編集 ダグドライバーHD M 陸砲 65 DRILL TACKLE 22 - 60 85 1600 編集 ビートランダーHD M 陸 110 EXCEED IMPACT 35 30 150 250 4800 吹き飛ばし・格闘誘導なし 編集 ビックガジェットHD M 補 70 PSYSLASHER 15 - 240 170 2000 編集 ブレイズバロンHD3 M 陸 90 BLAZE SLICER 24 - 310 270 8... -
イオン/コメントログ
BDサブは一度使うとサポ点が70入る。 -- (名無しさん) 2011-11-27 10 19 52 見た目通り打たれ弱いが内蔵武器の火力はなかなか。内蔵強化2枚推奨 -- (名無しさん) 2011-11-28 13 14 32 イオンBD@の項目作る腕ないんで、データだけ WATER BAZOOKA 威力: 15→ 18→ 21 弾数:200→280→360 射程:300→300→300 速度:300→315→330 間隔:800→800→800 2発同時発射&グレネード系最速の為、慣れるとかなり当てやすい武器 弾数も十分にあり曲斜弾道使ったり、分裂弾当てていやがらせしたり かなり遊べる武器。スコアはそんなに出ないw REFUEL WATERは弾数のみ増加 弾数: 1→3→5 5あれば一回の給水で水バズをほぼ撃ち切れる -- (ぷに) 2011-12-... -
ロボ/補助
ロボ一覧 S陸 M陸 L陸 S空 M空 L空 S砲 M砲 L砲 S補 M補 L補 【注意】 最近、コメントのモラルの低下が目立ってきております。 コメント欄は機体の強弱、修正要望等議論を行う場ではありません。議論、または、「ぶっ壊れ論争」などの議論を誘発する書き込み、 誹謗中傷などのコメントはお控えください。 CSへの要望などはCB公式ご意見・要望フォーム 議論、愚痴等は公式SNSの日記等でお願いします。 補助型 (補型) Sサイズ Mサイズ Lサイズコメント 補助型 (補型) 陸・空・砲の3すくみから外れていることが特徴で、 陸はビームに、空は爆風に、砲は近接で大ダメージを受けるというような弱点が存在しない。 そのため、機体によってはすべてのガード系カートリッジを取得できる。また、ほとんどのワンダービットを装備できる。 ... -
タラントリックBD/コメントログ
もはや接近戦用武器… いや出が遅いからそれ以上なのか・・・ なんにしても前線で当てることができればほぼその敵は死んだも同然 -- (名無しさん) 2009-01-08 11 16 39 カサカサ・・・じゃなくて、スパイダスが撃つアレ ただし、こちらにはスロウ効果がついてより高性能 表記上は長射程を謳っていたスネイルボムがどうしようもなかったので、 このBDのアイデンティティは失われる事はなかった 特攻陸に撃ち込めば簡単に相手を封殺できるが、 この機体自身に対抗できる機動力がないせいでその前に蒸発する 仮に当てられても、やはり機動力のせいで離脱するのは難しいだろう 行ったっきりの特攻兵器のようなもの -- (名無しさん) 2009-01-30 09 11 36 内臓強化がほとんど無意味に思われますが、 実はスロウ効果の持続時間が長くなったりするのでしょうか? マイティなど... -
ボイルデック/コメントログ
とりあえずショップから判る範囲で纏めてみました。 実際に所持している方、申し訳ありませんが内臓兵器の詳細およびカートリッジのレベル制限についての編集お願いします。 -- (名無しさん) 2009-12-19 01 57 26 ボイルドエッグ。 弾にあたると、ブローとまではいかないが奥へ吹っ飛ばされる。 相手の陣形を崩すのにけっこう役に立ちそうだが、総合コストが高いので氏ぬとスコアが大きく下がってしまう。 スナイパーは持てるが、ステルスブロレ双方とも習得できない点は痛い。 -- (名無しさん) 2009-12-19 07 03 54 EGに比べてBDステがSTR+2,TEC+3,WLK-1,TGH-4。 カートリッジに差がないので、内蔵の使い勝手で決めるべきか。 -- (名無しさん) 2009-12-19 08 54 51 AMに関してはガトリングとして本... -
トルネードファン/コメントログ
狭い通路とかで効果を発揮する武器だと思う あと茨に縛られてた時ウィンベル吹き飛ばすのにも使える。 -- (名無しさん) 2009-12-22 06 16 09 吹っ飛ばすより退治したほうがチームに貢献するよ。 これ持つぐらいならバーナー持ったほうがコストも低い。 相変わらず用途不明・・・。味方にも吹き飛ばし効果あったら特攻支援カタパルトとして使えるんだが・・・。 -- (名無しさん) 2009-12-22 09 43 48 >退治したほうがチームに貢献するよ。 簡単に倒せるなら世話ないってねw >味方にも吹き飛ばし 少しはどうなるか考えてくれ・・・ -- (名無しさん) 2009-12-22 19 05 44 >味方にも吹き飛ばし 良い点: 制限部屋でCPUを強引に前に押し出せる 役立たずの芋を強引に前に押し出せる 悪い点: 工作員が・・・さ 芋嫌いの... - @wiki全体から「ウィンベルBD5/コメントログ」で調べる