奇妙な挙動をする、自クリーチャー 全体強化系アーティファクト。
もっとも、自分のターンのパワー+2という面はともかく、それ以外のターンにはメリットなしでタフネス−2なので、一概に『強化』とは言いづらいか。
普通に出した場合、相手のターンになるとこちらのタフネス2以下のクリーチャーは全滅してしまうため、ウィニー系のデッキには投入しづらい。
かといって、タフネス3以上のクリーチャーを群れなして出すというのはなかなか難しいし、そしてクリーチャー数が少なければ、デメリットの少ない単体強化のエンチャント類で十分になってしまう。
デメリットが厳しいため使い方が難しく、あまり採用されることは無かった。