アルファで作られた、マジック最初の『敗北条件を変えてしまう』エンチャント。
これが場にでたならば、そのプレイヤーにはライフの概念が事実上欠落してしまい、
パーマネントや手札がそれの代わりとなる。
治癒の軟膏/Healing SalveがAncestral Recall相当になるなどのメリットもあるにはあるが、それに匹敵する強烈なリスクを抱えている。
ライフで敗北することはないとは言ってもダメージを無視できるわけではなく、その分パーマネントが減っていく。
なにも考えがなければジリ貧になるのは目に見えているわけだ。
根本的に、Lich自体が解呪/Disenchantなどで除去されると即敗北というのも厳しい点。
とはいえ、ライフ量がパーマネント数を極端に下回っている状態なら、『負けるまでのダメージ許容量の増加』という意味で一種のライフ回復と似たようなもの。
その後、普通はあまり有効ではないライフ回復手段がドローに化けるわけで、アドバンテージは大きい。