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「道の編集、切り替え」(2009/06/01 (月) 14:12:52) の最新版変更点
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*Edit/Switch Active Track
ここではコースの諸設定をする事が可能です。
**コース表
コースを編集する場合にはTrackをActiveにしなければなりません。
Activeにする場合にはActiveにしたいコースをダブルクリックして切り替えます
2D/3D画面上でWキーを押してもコースを切り替えることが出来ます
他にもコースが見えているか、見えていないかを一覧としてみる事が出来ます。
**Visible
上のコース表で選択されているコースが2D/3D画面上で表示するか、しないかを決めることが出来ます。
上の表で今見えているか、見えていないかが分かります。
**Name
コースの名前が指定できます。分かりやすいように名前を付けておくとベター。
**Allows the track to be raise for placing skidmarks upon
**copyボタン
選択されているコースをコピーすることが出来ます。
**-ボタン
選択されているコースを消去することが出来ます
**Spline Type
コースの編集方法が変えられます。
ベジエ曲線かCardinalから選べます。
**Panel Spacing
**チェックボックス欄
***Driveable
車が走れるか、走れないかを選びます
***Collide(rFのみ)
衝突判定です、外すとフレームレートが改善される場合があります。
***Render(rFのみ)
描画するか、しないかを決めることが出来ます。
見えない壁などにも有効です。
***Shadow Receiver(rFのみ)
影が落ちるかどうかを決めることが出来ます
***Receive Lighting(rFのみ)
ヘッドライトやライトなどの照明が反射するかを決めます
***BTB Ground
チェックをオンにするとObjectが置けます。
*Edit/Switch Active Track
ここではコースの諸設定をする事が可能です。
**コース表
コースを編集する場合にはTrackをActiveにしなければなりません。
Activeにする場合にはActiveにしたいコースをダブルクリックして切り替えます
2D/3D画面上Tでキーを押してもコースを切り替えることが出来ます
他にもコースが見えているか、見えていないかを一覧としてみる事が出来ます。
**Visible
上のコース表で選択されているコースが2D/3D画面上で表示するか、しないかを決めることが出来ます。
上の表で今見えているか、見えていないかが分かります。
**Name
コースの名前が指定できます。分かりやすいように名前を付けておくとベター。
**Allows the track to be raise for placing skidmarks upon
**copyボタン
選択されているコースをコピーすることが出来ます。
**-ボタン
選択されているコースを消去することが出来ます
**Spline Type
コースの編集方法が変えられます。
ベジエ曲線かCardinalから選べます。
**Panel Spacing
**チェックボックス欄
***Driveable
車が走れるか、走れないかを選びます
***Collide(rFのみ)
衝突判定です、外すとフレームレートが改善される場合があります。
***Render(rFのみ)
描画するか、しないかを決めることが出来ます。
見えない壁などにも有効です。
***Shadow Receiver(rFのみ)
影が落ちるかどうかを決めることが出来ます
***Receive Lighting(rFのみ)
ヘッドライトやライトなどの照明が反射するかを決めます
***BTB Ground
チェックをオンにするとObjectが置けます。