コースのつなげ方

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公式解説(英語) &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=Pnij36fq8Uw){425,350} *コースのつなげ方 (仮) ピットレーンや分岐など道路と道路を繋げる際には少し特殊な方法を取ります。 **1.高さを合わせる 繋げたいコースの高さを合わせます。 #image(trackmerge01.jpg) **2.Surfaceを追加する Edit Track Surface Propertiesの項目を使い、コースとコースの境目にSurfaceのポイントを追加します。 これをしないとTerrain生成が出来ません #image(trackmerge02.jpg) **3.コースを合わせる Edit Track Surface Propertiesから追加したSurfaceのポイント部分の道路を変形させて、コースを合わせます。 Set the shape of the surface by editing the cross-section? のチェックボックスにチェックをつけ、変形させて合わせます。 #image(trackmerge03.jpg) **4.Terrain Edit surrounding terrainの項目を使い、Click&Dragのラジオボックスにチェックを入れて、コースとコースの境目からドラッグして地形を作ります。 #image(trackmerge04.jpg) 地形を作った後は重なっている部分のポイントを選んで、右クリック→Merge Anchors (Mキーでも可) #image(trackmerge05.jpg) 完成。 *参考サイト -曲がっているコースをつなげる場合のチュートリアル:R Soul氏 http://catmanofiowa.com/RSoul/rfactor/merge/merge.html (英語)
公式解説(英語) &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=Pnij36fq8Uw){425,350} *コースのつなげ方 (仮) ピットレーンや分岐など道路と道路を繋げる際には少し特殊な方法を取ります。 &bold(){☆描画されているものが多く、動作が遅い場合は、BTB右上の表示設定のチェックをすべて外すと3D画面上でもスムーズに動かすことが出来ます} **1.高さを合わせる 繋げたいコースの高さを合わせます。 #image(trackmerge01.jpg) **2.Surfaceを追加する Edit Track Surface Propertiesの項目を使い、コースとコースの境目にSurfaceのポイントを追加します。 これをしないとTerrain生成が出来ません #image(trackmerge02.jpg) **3.コースを合わせる Edit Track Surface Propertiesから追加したSurfaceのポイント部分の道路を変形させて、コースを合わせます。 Set the shape of the surface by editing the cross-section? のチェックボックスにチェックをつけ、変形させて合わせます。 #image(trackmerge03.jpg) **4.Terrain Edit surrounding terrainの項目を使い、Click&Dragのラジオボックスにチェックを入れて、コースとコースの境目からドラッグして地形を作ります。 #image(trackmerge04.jpg) 地形を作った後は重なっている部分のポイントを選んで、右クリック→Merge Anchors (Mキーでも可) #image(trackmerge05.jpg) 完成。 *参考サイト -曲がっているコースをつなげる場合のチュートリアル:R Soul氏 http://catmanofiowa.com/RSoul/rfactor/merge/merge.html (英語)

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