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*Materialタブ
Materialの欄ではテクスチャのゲーム内での詳細な設定をすることが出来ます。
(例)
#image(xpmaterial01.jpg)
**Path/Name
マテリアルの階層、マテリアルの名前を指定することができます。
**Description
マテリアルの説明です。 メモ等に使うのがよいでしょう。
**Shader Type
マテリアルのゲーム内での描画設定が出来ます。
|Diffuse Only |くぎります|
|Diffuse & Bump |あ|
|Diffuse & Specular |あ|
|Diffuse, Bump & Specular |あ|
|Diffuse, Multiply & Add|あ|
*Materialタブ
Materialの欄ではテクスチャのゲーム内での詳細な設定をすることが出来ます。
(例)
#image(xpmaterial01.jpg)
**Path/Name
マテリアルの階層、マテリアルの名前を指定することができます。
**Description
マテリアルの説明です。 メモ等に使うのがよいでしょう。
**Shader Type
マテリアルのゲーム内での描画設定が出来ます。
|シェーダー|説明|
|Diffuse Only |一枚のテクスチャのみ使う。そこまで重要でもないテクスチャなどに使う|
|Diffuse & Bump |バンプマッピングを追加します。 道や看板のテクスチャによい|
|Diffuse & Specular |スペキュラーマッピングを追加します。|
|Diffuse, Bump & Specular |バンプ・スペキュラーマッピングを追加します。|
|Diffuse, Multiply & Add||