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- 3本の道を合わせたようなステージ。 &br()点対称な造りになっており、15VSだと拠点が対角になるような位置関係でスタートする。 &br() &br()拠点正面は敵陣に近づくと障害物多めなルートに。 &br()中央には2本の橋がある。一応、坂になっているのでブーランで踏破可能。 &br()拠点逆側は拠点正面敵陣と同じ造りになっている。 &br() &br()伐採用オブジェクトが少なく、自陣のオブジェクトを全て伐採してもリペビットが溜まりきらない。 &br() &br()このステージの特徴は、ルート間の援護ができないこと。 &br()エスカなどで牽制をしようにも牽制できるのは一本までで、残りの2ルートは他の人に任せるしかない。 &br()中央以外では低めのトンネルをくぐる必要があるので、空戦は少し動きにくい。 -- ( アースノイド) &size(80%){2009-04-30 08:16:34}
- 全体的に天井が低くなってるのでエスカやハウザーの様な高射砲と空戦には厳しいマップ。 &br()その為中央部の天井が高くなっている所を取れるかどうかが勝敗の分かれ目になる。 &br()オブジェの数が少ないのでネビュラと並ぶリペ泣かせのマップでもある。 -- (Thanatos) &size(80%){2009-05-10 19:34:01}
- 出撃地点が三箇所に分散しており、相互に援護しあうには少々不向き。 &br()拠点の沸かない通路は攻め込まれやすく、敵が雪崩れ込むのを防げるかどうかで勝負の行方が変わる。 &br()中央の橋の下には水場があり、迂闊に落ちてしまい敵に見つかれば目も当てられない事に。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-10 23:34:57}
- リスポン地点まで押し込まれるとリペが回らなくなり負けることが多い -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-22 14:28:21}
- 3本の道を合わせたようなステージ。 &br()点対称な造りになっており、15VSだと拠点が対角になるような位置関係でスタートする。 &br() &br()拠点正面は敵陣に近づくと障害物多めなルートに。 &br()中央には2本の橋がある。一応、坂になっているのでブーランで踏破可能。 &br()拠点逆側は拠点正面敵陣と同じ造りになっている。 &br() &br()伐採用オブジェクトが少なく、自陣のオブジェクトを全て伐採してもリペビットが溜まりきらない。 &br() &br()このステージの特徴は、ルート間の援護ができないこと。 &br()エスカなどで牽制をしようにも牽制できるのは一本までで、残りの2ルートは他の人に任せるしかない。 &br()中央以外では低めのトンネルをくぐる必要があるので、空戦は少し動きにくい。 -- ( アースノイド) &size(80%){2009-04-30 08:16:34}
- 全体的に天井が低くなってるのでエスカやハウザーの様な高射砲と空戦には厳しいマップ。 &br()その為中央部の天井が高くなっている所を取れるかどうかが勝敗の分かれ目になる。 &br()オブジェの数が少ないのでネビュラと並ぶリペ泣かせのマップでもある。 -- (Thanatos) &size(80%){2009-05-10 19:34:01}
- 出撃地点が三箇所に分散しており、相互に援護しあうには少々不向き。 &br()拠点の沸かない通路は攻め込まれやすく、敵が雪崩れ込むのを防げるかどうかで勝負の行方が変わる。 &br()中央の橋の下には水場があり、迂闊に落ちてしまい敵に見つかれば目も当てられない事に。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-10 23:34:57}
- リスポン地点まで押し込まれるとリペが回らなくなり負けることが多い -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-22 14:28:21}
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