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*画像
*動作
・バーストビット
発動すると自機を中心にした円範囲内の僚機にハイパーショット状態を付与するビットを呼び出す。
連射速度が飛躍的に向上し、1クリックで撃ち出せる弾の数も増える。
展開した本人にも効果は現れるが同時にディスオーダー(集弾異常状態)を受けるのが難点。
サイガン系やミサイル系などの誘導兵器はディスオーダーの影響をうけにくいので、自分でも攻撃に参加するつもりなら装備しておこう。
・ミニバーストビット
ミニバーストビットは自然にゲージが溜まる事はなく、バーストビットだと自然にゲージが溜まっていく。
*その他
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*レビュー・コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
*画像
*動作
・バーストビット
発動すると自機を中心にした円範囲内の僚機にハイパーショット状態を付与するビットを呼び出す。
連射速度が飛躍的に向上し、1クリックで撃ち出せる弾の数も増える。
展開した本人にも効果は現れるが同時にディスオーダー(集弾異常状態)を受けるのが難点。
サイガン系やミサイル系などの誘導兵器はディスオーダーの影響をうけにくいので、自分でも攻撃に参加するつもりなら装備しておこう。
・ミニバーストビット
ミニバーストビットは自然にゲージが溜まる事はなく、バーストビットだと自然にゲージが溜まっていく。
展開時間や展開範囲もバーストビットに劣るため完全な下位互換品だが、店売りであるという強みがある。
*その他
「決戦!ベルゼイラフ」など、大型の敵を相手にするクエストではWBゲージが一瞬にして溜まる為、
バーストビットの代わりにミニバーストビットを使用してもほとんど支障は出ない。
反面、アリーナでは(リペアビットとミニリペアビットの差ほどでは無いものの)
ミニか否かで味方への貢献度が大きく変わるので、可能な限りバーストビットを使用していきたい。
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*レビュー・コメント
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