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- 特攻陸の大抵は必ずと言って良いほど持っている、近付くと嫌でもダメージ喰らうので距離を置いて射撃するといい、スタクラでブレオン機に持たせると高難易度の場合PCコピー戦で鬼畜になるので外してから行こう -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-27 09:05:14}
- 耐久性が高いので、特攻中ずっと使えることが多く便利。 &br()他の殴り系ビットは攻撃力は高いがすぐに壊れてしまう。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-27 10:40:35}
- L砲が特攻陸からの自衛のために持つこともあるみたい -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-24 14:53:24}
- 今日使ってみたらビット回転しなかった・・・バグ? -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-07 00:54:23}
- ↑SNSの不具合報告にもスパイクビットが回らないと言う話題が上がってるね、大型リニュ後だからバグ臭いけど…このまま修正されなければ使えないビットに仲間入り、修正されればS機と合わせてゾンビ特攻が…どっちにしても嫌だなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-07 09:19:01}
- 見た目はどう見てもバグだが &br()バランス的には割りといいとこいってないか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-07 20:55:04}
- 止まってるのでシングルでも盾として使える &br()Dも確実に前後に出るので意図的に当てるのも簡単になった &br()多分修正されるんだろうが、これはこれで -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-07 20:59:16}
- 回転しなかった不具合が修正され、元に戻った &br()尚、説明文の「他の近接ビットよりHPが高い」という特性だが、 &br()HPバーのゲージを見る限り、同じかむしろ1メモリ分少ない &br()という報告があったので一旦削除 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-16 01:25:03}
- 展開した瞬間から攻撃判定が発生 &br()出す時は格闘攻撃を食らう寸前に出すと無敵+攻撃判定のカウンターでおいしいビット &br()格闘コンボの割り込みにも良好 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-18 22:13:02}
- 2009年12月10日のアップデートにて砲戦が装備不可になるとの告知がなされた。 &br()これにより砲戦に対し弱点である格闘攻撃を行った際に &br() &br()・スパイクビットによる反撃でコンボが中断される &br()・スタンにより相手に攻め手を与えてしまう &br() &br()といった事が減ると思われる。 &br()もともと踏み込まなければいけない距離に対してリスクが大きい格闘攻撃。 &br()弱点属性である筈の砲戦が格闘に対するアンチを使用出来ていた矛盾を修正した形になるだろう。 &br() &br()特に先のHP修正で置いてきぼりを喰らったリリレイン等の耐久値に難のある機体にとっては大きな打撃となる。 &br()スキを作ることで用意に離脱が可能だったのが難しくなるため、以降は一層の配慮が必要となりそうである。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-07 21:25:12}
- 格闘で初心者狩りしてくる敵が多い時にこれを発動すれば一矢報いる事が出来るかもしれない。 &br()相手がTGH低かったら格闘中断させることが出来る。砲型が装備不可になったのもうなずける。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-15 02:09:28}
- 特攻陸の大抵は必ずと言って良いほど持っている、近付くと嫌でもダメージ喰らうので距離を置いて射撃するといい、スタクラでブレオン機に持たせると高難易度の場合PCコピー戦で鬼畜になるので外してから行こう -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-27 09:05:14}
- 耐久性が高いので、特攻中ずっと使えることが多く便利。 &br()他の殴り系ビットは攻撃力は高いがすぐに壊れてしまう。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-27 10:40:35}
- L砲が特攻陸からの自衛のために持つこともあるみたい -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-24 14:53:24}
- 今日使ってみたらビット回転しなかった・・・バグ? -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-07 00:54:23}
- ↑SNSの不具合報告にもスパイクビットが回らないと言う話題が上がってるね、大型リニュ後だからバグ臭いけど…このまま修正されなければ使えないビットに仲間入り、修正されればS機と合わせてゾンビ特攻が…どっちにしても嫌だなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-07 09:19:01}
- 見た目はどう見てもバグだが &br()バランス的には割りといいとこいってないか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-07 20:55:04}
- 止まってるのでシングルでも盾として使える &br()Dも確実に前後に出るので意図的に当てるのも簡単になった &br()多分修正されるんだろうが、これはこれで -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-07 20:59:16}
- 回転しなかった不具合が修正され、元に戻った &br()尚、説明文の「他の近接ビットよりHPが高い」という特性だが、 &br()HPバーのゲージを見る限り、同じかむしろ1メモリ分少ない &br()という報告があったので一旦削除 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-16 01:25:03}
- 展開した瞬間から攻撃判定が発生 &br()出す時は格闘攻撃を食らう寸前に出すと無敵+攻撃判定のカウンターでおいしいビット &br()格闘コンボの割り込みにも良好 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-18 22:13:02}
- 2009年12月10日のアップデートにて砲戦が装備不可になるとの告知がなされた。 &br()これにより砲戦に対し弱点である格闘攻撃を行った際に &br() &br()・スパイクビットによる反撃でコンボが中断される &br()・スタンにより相手に攻め手を与えてしまう &br() &br()といった事が減ると思われる。 &br()もともと踏み込まなければいけない距離に対してリスクが大きい格闘攻撃。 &br()弱点属性である筈の砲戦が格闘に対するアンチを使用出来ていた矛盾を修正した形になるだろう。 &br() &br()特に先のHP修正で置いてきぼりを喰らったリリレイン等の耐久値に難のある機体にとっては大きな打撃となる。 &br()スキを作ることで用意に離脱が可能だったのが難しくなるため、以降は一層の配慮が必要となりそうである。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-07 21:25:12}
- 格闘で初心者狩りしてくる敵が多い時にこれを発動すれば一矢報いる事が出来るかもしれない。 &br()相手がTGH低かったら格闘中断させることが出来る。砲型が装備不可になったのもうなずける。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-15 02:09:28}
- ジークンに襲われてたらこいつを展開して仕返ししてやろう &br()相手も出して来たなら飛んで仕返し… -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-23 11:06:11}
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