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「サーキットブレイカー/コメントログ」(2010/04/16 (金) 14:52:03) の最新版変更点
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- ひとまず作成。SSサイズ -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-04 12:55:57}
- これってブレイカーじゃないの? -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-04 15:53:14}
- コアブレイカーより爆風が大きい気がしました &br()あと一回で6発撃ちます &br()威力が下がって連射ができるようになったコアブレイカー? -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-04 18:01:01}
- レーシング場に合ったものみたいな名前だな -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-04 20:32:08}
- アホか。電気回路の意味に決まってるだろう &br()デバイス=周辺機器 アーマー=装甲 コア=核ときてサーキットになる意味はよく分からんけど -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-04 20:38:02}
- 電子回路をブレイクしてどうする?って気もするが… &br()いやまてよ、電子回路は電子回路でも集積回路(LSI)、つまりコンピューターの脳みそ…それをブレイク。 &br()まさしくブレイン・ショック。 &br() &br()…こんなちっちゃな銃で? -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-05 01:08:34}
- 色々検証してみた。 &br() &br()空用ブレイカー。補も持てるけど。 &br()空戦で飛びながら撃ってもそんなにはブレない。恐らく許容範囲内のブレ。 &br() &br()ちなみにtec10の状態で空戦に &br()正面15 背面19 &br()アマブレだと &br()正面28 背面38 &br()だから特別爆風成分が多いというわけではない。ミニバズの代わりにはならなそう。 &br() &br()爆風のサイズはアマブレよりやや大きい・・・けど実戦で意識できるほどの差は無い。 &br()速度が初期で360あるしs3なので、Gラピ×3で空戦にしては超弾速の武器ができるかも。 &br()射程がそんなに長くないからレーザーでいい気もするけど、こっちのが弾持ちはいい。 &br() &br()あとは多分表記スペック相当。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-05 01:58:54}
- ミニバズがダメージ狙いならこちらはスタン狙い &br()弾速、連射数共に必要十分なものを備えるので迎撃に使うとかなり強い &br()正直エレキガン系とプテランHDを同時に喰い潰してるのは如何なもんだろうか… -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-05 11:49:23}
- 上 &br()そういえばスタン率の検証してなかったなってことでしてきてみた。 &br()エレキ・プテランHD他空戦が使いそうな武器いくつかで。 &br()数値は全て &br()攻撃側:Tec10剣鳥 攻撃対象:Tgh10セラフ 正面からの攻撃 小スタンまでの攻撃回数 &br() &br()ミニバズ 2発 初撃ダメージ33 &br()サーキットブレイカー 5発 〃15 &br()リミットプラズマガン 3発 〃15 &br()エレキガン 2発 〃11 &br()プラズマガン 3発 〃18 &br()ワイドビームガン 4発 〃12 &br()マグネガン 5発 〃7 &br()プテランHD 2発 〃18 &br() &br()という結果に。 &br()パララでも刺して迎撃用のパララマグネみたいな使い方してみるか・・・? -- (上2) &size(80%){2010-03-05 14:03:00}
- 何気に着弾時の爆風がやや大きめ。デバイスブレイカーよりも2周りほど大きい。 &br()これは空戦でリペ団子に打ち込めば、それなりの嫌がらせが出来るのではないだろうか。 &br()ダメージが1ケタでもWBにとっては致命傷なので、リペアビットはもちろん拠点でWB展開している他ロボにも有効。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-08 04:36:10}
- 爆風ダメージはTEC16と25の機体で3と変化なし、TEC1で2に低下 &br()更にTEC26の機体で運用しても全体でダメージが15とかなり低い &br()内部では恐らく基本9(実弾)+3(爆風)で処理されているものと思われる &br()余程極端な機体で無い限りは威力面には期待出来ないだろう &br()但し相手がビットを展開している場合、ビットにも継続的にダメージを与える事が出来るので其処は優秀 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-12 23:53:09}
- とりあえずブレイカーブレイカーコアブレイカーにこりずにブレイカーブレイカブレイカーサーキットブレイカーをつくってみる -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-05 23:11:50}
- ウィークリーガラポンの常連なので、手に入る可能性が高い武器。 &br() &br()鍛えれば化ける可能性を秘めていると思われる。 &br() &br()威力とスタン率を上げれば嫌がらせ武器の完成か?。 &br() &br()コスト? &br() &br()そんなの、知らんがな。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-09 22:57:19}
- ブレイカー系として、そして課金武器として見た場合はやや不満の残る性能だが、 &br()コストに対する性能としては及第点だろう -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-16 11:48:53}
- ひとまず作成。SSサイズ -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-04 12:55:57}
- これってブレイカーじゃないの? -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-04 15:53:14}
- コアブレイカーより爆風が大きい気がしました &br()あと一回で6発撃ちます &br()威力が下がって連射ができるようになったコアブレイカー? -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-04 18:01:01}
- レーシング場に合ったものみたいな名前だな -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-04 20:32:08}
- アホか。電気回路の意味に決まってるだろう &br()デバイス=周辺機器 アーマー=装甲 コア=核ときてサーキットになる意味はよく分からんけど -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-04 20:38:02}
- 電子回路をブレイクしてどうする?って気もするが… &br()いやまてよ、電子回路は電子回路でも集積回路(LSI)、つまりコンピューターの脳みそ…それをブレイク。 &br()まさしくブレイン・ショック。 &br() &br()…こんなちっちゃな銃で? -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-05 01:08:34}
- 色々検証してみた。 &br() &br()空用ブレイカー。補も持てるけど。 &br()空戦で飛びながら撃ってもそんなにはブレない。恐らく許容範囲内のブレ。 &br() &br()ちなみにtec10の状態で空戦に &br()正面15 背面19 &br()アマブレだと &br()正面28 背面38 &br()だから特別爆風成分が多いというわけではない。ミニバズの代わりにはならなそう。 &br() &br()爆風のサイズはアマブレよりやや大きい・・・けど実戦で意識できるほどの差は無い。 &br()速度が初期で360あるしs3なので、Gラピ×3で空戦にしては超弾速の武器ができるかも。 &br()射程がそんなに長くないからレーザーでいい気もするけど、こっちのが弾持ちはいい。 &br() &br()あとは多分表記スペック相当。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-05 01:58:54}
- ミニバズがダメージ狙いならこちらはスタン狙い &br()弾速、連射数共に必要十分なものを備えるので迎撃に使うとかなり強い &br()正直エレキガン系とプテランHDを同時に喰い潰してるのは如何なもんだろうか… -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-05 11:49:23}
- 上 &br()そういえばスタン率の検証してなかったなってことでしてきてみた。 &br()エレキ・プテランHD他空戦が使いそうな武器いくつかで。 &br()数値は全て &br()攻撃側:Tec10剣鳥 攻撃対象:Tgh10セラフ 正面からの攻撃 小スタンまでの攻撃回数 &br() &br()ミニバズ 2発 初撃ダメージ33 &br()サーキットブレイカー 5発 〃15 &br()リミットプラズマガン 3発 〃15 &br()エレキガン 2発 〃11 &br()プラズマガン 3発 〃18 &br()ワイドビームガン 4発 〃12 &br()マグネガン 5発 〃7 &br()プテランHD 2発 〃18 &br() &br()という結果に。 &br()パララでも刺して迎撃用のパララマグネみたいな使い方してみるか・・・? -- (上2) &size(80%){2010-03-05 14:03:00}
- 何気に着弾時の爆風がやや大きめ。デバイスブレイカーよりも2周りほど大きい。 &br()これは空戦でリペ団子に打ち込めば、それなりの嫌がらせが出来るのではないだろうか。 &br()ダメージが1ケタでもWBにとっては致命傷なので、リペアビットはもちろん拠点でWB展開している他ロボにも有効。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-08 04:36:10}
- 爆風ダメージはTEC16と25の機体で3と変化なし、TEC1で2に低下 &br()更にTEC26の機体で運用しても全体でダメージが15とかなり低い &br()内部では恐らく基本9(実弾)+3(爆風)で処理されているものと思われる &br()余程極端な機体で無い限りは威力面には期待出来ないだろう &br()但し相手がビットを展開している場合、ビットにも継続的にダメージを与える事が出来るので其処は優秀 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-12 23:53:09}
- とりあえずブレイカーブレイカーコアブレイカーにこりずにブレイカーブレイカブレイカーサーキットブレイカーをつくってみる -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-05 23:11:50}
- ウィークリーガラポンの常連なので、手に入る可能性が高い武器。 &br() &br()鍛えれば化ける可能性を秘めていると思われる。 &br() &br()威力とスタン率を上げれば嫌がらせ武器の完成か?。 &br() &br()コスト? &br() &br()そんなの、知らんがな。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-09 22:57:19}
- ブレイカー系として、そして課金武器として見た場合はやや不満の残る性能だが、 &br()コストに対する性能としては及第点だろう -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-16 11:48:53}
- いつの間にか途中送信してる罠 &br() &br()あくまでもワイドビームガンやショットガンと同レベルの装備であることを覚えておこう &br() &br()空中使用してもあまりブレない事、爆風がそれなりに大きい事から &br()ビット剥がしを狙えるのでハイシューターやリーチ系を挿し、空戦で拠点や砲戦を狙うのも良い &br()或いは使い回せる事を利用して多少の戦闘にも使えるステータスブースターにしてしまうのも手か -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-16 14:52:03}
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