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- メインは火力がやや乏しいが、速度と射程が高い為それなりの命中率がある。 &br()サブは真上をとられた時の反撃や、拠点狙ってサテライトしてる空戦の叩き落としに使える。 &br()サブに関しては上空への射程は無限と聞いたんだが・・・実の所どうなんだ。? -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-23 17:50:04}
- そう開発が明言してますね。 &br()グリン高空の機影が霞んでる高さ(300以上?)もロックはしてた -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-26 13:21:33}
- 実際に使ってみた。徒歩で走りながらサブ軽く連打してるだけで &br()画面に表示されない敵もロックして攻撃できる。Hitと出る。 &br()障害物が近くになきゃ上空の敵をロックして牽制ぐらいにはなるのかな? &br() &br()叩き落すことは無理ポ。そんな絶大な効果は無い。 &br()空で逆に食らって見たが、少し高度下がるぐらいで落ちたりはしなかった。 &br()まぁTGHにもよるんだろうが。少し動きづらい気がする程度の効果。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-26 13:42:14}
- サブは上空には無限みたいだが。いかんせん敵下に入らないことには・・・。 &br()と言うぐらい射程が短い。 &br() &br()特攻格闘でも比較的良く当たる。(無視してガンガンオスオスだから) &br()サブ発動後爆発までに格闘攻撃を食らうと爆発がキャンセルされる &br()ここでも射程の悩ましさが・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-26 19:57:26}
- もういっそ食らったらブーストゲージ0になるぐらいの勢いでも…いや、それだと空が死滅するか。 &br()ブーストゲージ一定量消耗とかなら相手を追い返すことは可能かも知れない。たぶん。きっと。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-27 11:45:26}
- 空視点から。 &br()サブでロックされると攻撃を中断せざるを得なくなるため、なかなかに嫌らしく感じる。 &br()当たらずともどんどんサブを使って空戦を牽制していけば、味方への貢献へはそれなりになっていると思う &br()機動力を上げて、前線で撒けるといいね。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-27 12:43:17}
- 孤立したバルにサブをやるとおもしろい -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-27 15:36:00}
- 空視点から &br()サブに被弾するとエフェクト相まってヘイトが凄い そう言う意味ではUW内なら単に高度低下だけってわけでも無い &br()逆に考えると、被弾するとこちらは限定的な三次元飛行が出来る。 &br()実用性はお察しだがw -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-08 06:21:46}
- メインの使用感を追記してみました &br()間違っていたら訂正お願いします -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-08 20:01:28}
- 軽く検証してみたところ同じFLYでも全速力を出してる時と出してない時で爆発までの時間が違う模様。 &br()つまり普通に飛んでる時とホバリングしてる時では普通に飛んでる時の方が圧倒的に時間が短くなる。 &br()地上にいるときも同様。 &br()ショトブ、フロートは未検証。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-09 01:56:40}
- 上 &br()その辺はサイガンと同じ仕様なんだろうね。 &br()FlyやWlkではなく「速度」に比例して速くなるっていう。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-09 02:17:27}
- 6/10のアップデートでサブウエポンの爆発速度がロックオンした機体の速度に関係なく &br()ランダムで変化するようになったと告知されているが、実際のところはほぼ一定速度で爆発する仕様に改変されている。 &br()(ランダム要素が前後0.5秒ぐらいではないかと) &br() &br()アップデート前ならシェイデンを捕らえれば凄まじい速さで爆発していたものが、 &br()アップデート後は余裕で逃げられるため、事実上弱体化といっていいだろう。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-17 03:36:43}
- ランダムになったのは光が収束するまでの時間であって、収束後に爆破するまでに要する時間は速度依存のままだ &br()アクセルやセラフループで抜けるタイミングを計りにくくするための処置だよ &br() &br()アプデの文字情報だけで判断するな、それを書き込むな -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-17 18:09:08}
- メインは火力がやや乏しいが、速度と射程が高い為それなりの命中率がある。 &br()サブは真上をとられた時の反撃や、拠点狙ってサテライトしてる空戦の叩き落としに使える。 &br()サブに関しては上空への射程は無限と聞いたんだが・・・実の所どうなんだ。? -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-23 17:50:04}
- そう開発が明言してますね。 &br()グリン高空の機影が霞んでる高さ(300以上?)もロックはしてた -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-26 13:21:33}
- 実際に使ってみた。徒歩で走りながらサブ軽く連打してるだけで &br()画面に表示されない敵もロックして攻撃できる。Hitと出る。 &br()障害物が近くになきゃ上空の敵をロックして牽制ぐらいにはなるのかな? &br() &br()叩き落すことは無理ポ。そんな絶大な効果は無い。 &br()空で逆に食らって見たが、少し高度下がるぐらいで落ちたりはしなかった。 &br()まぁTGHにもよるんだろうが。少し動きづらい気がする程度の効果。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-26 13:42:14}
- サブは上空には無限みたいだが。いかんせん敵下に入らないことには・・・。 &br()と言うぐらい射程が短い。 &br() &br()特攻格闘でも比較的良く当たる。(無視してガンガンオスオスだから) &br()サブ発動後爆発までに格闘攻撃を食らうと爆発がキャンセルされる &br()ここでも射程の悩ましさが・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-26 19:57:26}
- もういっそ食らったらブーストゲージ0になるぐらいの勢いでも…いや、それだと空が死滅するか。 &br()ブーストゲージ一定量消耗とかなら相手を追い返すことは可能かも知れない。たぶん。きっと。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-27 11:45:26}
- 空視点から。 &br()サブでロックされると攻撃を中断せざるを得なくなるため、なかなかに嫌らしく感じる。 &br()当たらずともどんどんサブを使って空戦を牽制していけば、味方への貢献へはそれなりになっていると思う &br()機動力を上げて、前線で撒けるといいね。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-27 12:43:17}
- 孤立したバルにサブをやるとおもしろい -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-27 15:36:00}
- 空視点から &br()サブに被弾するとエフェクト相まってヘイトが凄い そう言う意味ではUW内なら単に高度低下だけってわけでも無い &br()逆に考えると、被弾するとこちらは限定的な三次元飛行が出来る。 &br()実用性はお察しだがw -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-08 06:21:46}
- メインの使用感を追記してみました &br()間違っていたら訂正お願いします -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-08 20:01:28}
- 軽く検証してみたところ同じFLYでも全速力を出してる時と出してない時で爆発までの時間が違う模様。 &br()つまり普通に飛んでる時とホバリングしてる時では普通に飛んでる時の方が圧倒的に時間が短くなる。 &br()地上にいるときも同様。 &br()ショトブ、フロートは未検証。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-09 01:56:40}
- 上 &br()その辺はサイガンと同じ仕様なんだろうね。 &br()FlyやWlkではなく「速度」に比例して速くなるっていう。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-09 02:17:27}
- 6/10のアップデートでサブウエポンの爆発速度がロックオンした機体の速度に関係なく &br()ランダムで変化するようになったと告知されているが、実際のところはほぼ一定速度で爆発する仕様に改変されている。 &br()(ランダム要素が前後0.5秒ぐらいではないかと) &br() &br()アップデート前ならシェイデンを捕らえれば凄まじい速さで爆発していたものが、 &br()アップデート後は余裕で逃げられるため、事実上弱体化といっていいだろう。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-17 03:36:43}
- ランダムになったのは光が収束するまでの時間であって、収束後に爆破するまでに要する時間は速度依存のままだ &br()アクセルやセラフループで抜けるタイミングを計りにくくするための処置だよ &br() &br()アプデの文字情報だけで判断するな、それを書き込むな -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-17 18:09:08}
- タイリングフロートでは鬼 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-30 20:03:38}
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