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- REDとページ分割。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-21 13:26:12}
- BLUE、RED、共にパーツ性能とキャパシティアップの性能まで記入。 &br()取れるカートリッジが違うと思ったらキャパシティアップの性能・枚数まで違うという。 &br() &br()とりあえず、後は手に入れたヤツがやってくれ…。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-21 13:57:14}
- ▲、▲2 超乙。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-21 14:46:56}
- AM2内蔵のビームマシンガンは実コスト30相当 &br()威力1減、弾数960発減の代わりに &br()コスト60減、射程がなんと160に延長され、 &br()更にビームマシンガン最大の欠点だった集弾性能がミリタリーガン並に強化されている &br() &br()…が、そんな事はどうでも良くなるほど弾速が遅くなっており、なんと300しかない &br()ビームガンに毛が生えた程度の速度である… &br()よってコストの軽さと比較的良好な取り回しの良さが全て食い潰されてしまっている &br()それでも瞬間火力重視のビームガンと見れば妥当な範囲ではあるが、 &br()高コスト武器が中心となっている現アリーナでの実用には堪えないだろう… &br() &br()余談だが、実装直後から5/21の緊急メンテナンスまでの間、 &br()右腕として付けた場合のみ間隔440、同時発射数2という全く別物の武器に変化するという不具合があった -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-21 20:03:36}
- LvUPに必要な経験値は220枠 &br()カートリッジは &br()シェル30 ソード15 ビーム20 ブーストチューン20 がLv1から &br()フロD15 クイックJ30 クイックR25 ワンタフ20 レイジングワンダー30 リベンジ15 がLv6から &br()リゲイン15 ステルス40 スナイパー20 がLv9から &br()規制により編集できないので誰かよろしく -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-21 20:17:38}
- どうでもいいかもしれないけど、カートリッジの所 &br()ステルスじゃなくてステルスシステムな -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-22 16:24:25}
- クイックランディング抜けてるな &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-23 02:57:04}
- AMビームマシンガンは手持ちと比べて散らばりにくいという特徴もある -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-23 09:02:24}
- Wクイックそれぞれコスト修正、乗せ忘れ修正。 &br()+赤と揃って説明文追加。 &br()シューティンg(以下略 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-24 08:31:17}
- AMのビーマシは空だとぶれにくいのに歩くとぶれる。空歩かないから、どうでも良いか・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-24 12:20:04}
- 誰も突っ込まないから自爆するぜ! &br() &br()上7 &br()×弾数960発減 &br()○弾数860発減 &br() &br()まぁそれだけどうでも良いってことだよね -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-17 15:43:41}
- とりあえずLG、おめーはもう少し自重しろ(変形ギミック的な意味で) -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-21 20:23:52}
- ↑うほ・・・いい変形ギミック・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-07 20:48:53}
- ダブルビーマシでたんだし、これも同時発射にしてもいいんじゃ・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-02 03:42:05}
- c21みたいにガラポン(UC)に出ないかなー &br()BSが飛んだ時かっこよくなってる -- (新人) &size(80%){2011-08-23 11:43:23}
- REDとページ分割。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-21 13:26:12}
- BLUE、RED、共にパーツ性能とキャパシティアップの性能まで記入。 &br()取れるカートリッジが違うと思ったらキャパシティアップの性能・枚数まで違うという。 &br() &br()とりあえず、後は手に入れたヤツがやってくれ…。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-21 13:57:14}
- ▲、▲2 超乙。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-21 14:46:56}
- AM2内蔵のビームマシンガンは実コスト30相当 &br()威力1減、弾数960発減の代わりに &br()コスト60減、射程がなんと160に延長され、 &br()更にビームマシンガン最大の欠点だった集弾性能がミリタリーガン並に強化されている &br() &br()…が、そんな事はどうでも良くなるほど弾速が遅くなっており、なんと300しかない &br()ビームガンに毛が生えた程度の速度である… &br()よってコストの軽さと比較的良好な取り回しの良さが全て食い潰されてしまっている &br()それでも瞬間火力重視のビームガンと見れば妥当な範囲ではあるが、 &br()高コスト武器が中心となっている現アリーナでの実用には堪えないだろう… &br() &br()余談だが、実装直後から5/21の緊急メンテナンスまでの間、 &br()右腕として付けた場合のみ間隔440、同時発射数2という全く別物の武器に変化するという不具合があった -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-21 20:03:36}
- LvUPに必要な経験値は220枠 &br()カートリッジは &br()シェル30 ソード15 ビーム20 ブーストチューン20 がLv1から &br()フロD15 クイックJ30 クイックR25 ワンタフ20 レイジングワンダー30 リベンジ15 がLv6から &br()リゲイン15 ステルス40 スナイパー20 がLv9から &br()規制により編集できないので誰かよろしく -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-21 20:17:38}
- どうでもいいかもしれないけど、カートリッジの所 &br()ステルスじゃなくてステルスシステムな -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-22 16:24:25}
- クイックランディング抜けてるな &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-23 02:57:04}
- AMビームマシンガンは手持ちと比べて散らばりにくいという特徴もある -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-23 09:02:24}
- Wクイックそれぞれコスト修正、乗せ忘れ修正。 &br()+赤と揃って説明文追加。 &br()シューティンg(以下略 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-24 08:31:17}
- AMのビーマシは空だとぶれにくいのに歩くとぶれる。空歩かないから、どうでも良いか・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-24 12:20:04}
- 誰も突っ込まないから自爆するぜ! &br() &br()上7 &br()×弾数960発減 &br()○弾数860発減 &br() &br()まぁそれだけどうでも良いってことだよね -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-17 15:43:41}
- とりあえずLG、おめーはもう少し自重しろ(変形ギミック的な意味で) -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-21 20:23:52}
- ↑うほ・・・いい変形ギミック・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-07 20:48:53}
- ダブルビーマシでたんだし、これも同時発射にしてもいいんじゃ・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-02 03:42:05}
- c21みたいにガラポン(UC)に出ないかなー &br()BSが飛んだ時かっこよくなってる -- (新人) &size(80%){2011-08-23 11:43:23}
- s2が店売りに追加され、空戦の全サイズにおいて &br()店売りパーツで離陸サブ搭載が可能になった -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-16 14:14:23}
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