「初心者ガイド」(2023/11/01 (水) 09:31:18) の最新版変更点
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*初心者ガイド
&bold(){項目ごとにリンクされてるので、気になる項目をクリックして下さい}
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*初期機体を何にするか
// ゲーム開始時に&bold(){「空戦、陸戦、砲戦」}この3タイプのどれか1体選ぶ事になるがどれが強いのか悩み所です。
// どの機体も後でショップでの購入が可能なので面倒な人は好みで選んでも良いかもしれません。
// しかしそれでは答えになっていないので、下でタイプ別の特徴と支給される機体の簡単な説明を行います。
//> ※ただ、初期機体は購入時に階級制限が付いており、それなりに高価なので初期では購入不可です。
//> また、ショップ売りとは違って初期機体はチューンのスロットが2つ付いています。
//> 初期の3体はクリムローゼを除いて他の機体は課金機体が支給されます。
//> そのためショップで購入できる物とは違い、支給課金機体は一部パーツが固定されています。
ゲーム開始時に&bold(){「空戦、陸戦、砲戦」}この3タイプから機体を選ぶ事になります。
&bold(){各タイプの基本的な特徴}
|~特徴|~概要|
|>|~空戦|
|~戦術|敵の砲撃をかいくぐり、あるいは僻地からの奇襲や遊撃。敵の背後を取ったりとトリッキーな動きがしやすい。|
|~ステ傾向|航空距離が長い。上下へ大きく移動することが可能で高所を取りやすい。高Flyにすることで回避面でも優秀。|
|~弱点|爆風武器に弱く、ダメージ倍率が他の弱点兵科のソレより高め。射撃戦の相手を選ぶ必要があることも。|
|~推奨アセン|ビーム系の射撃武器を複数搭載してムービングバーストで相手を圧倒、高度を取って遠距離からの狙撃、など中遠距離(射程300~400)での射撃戦に長けるものがおおい。リグニションと呼ばれるブースト量回復パーツやプロペラントビットなどで航空距離を更に引き伸ばすことも可能。|
|>|~陸戦|
|~戦術|敵の攻撃をシールドで防ぎ、或いは回避しつつ敵陣に切り込み、近接による大ダメージを狙う。または実弾による斥候射撃機。|
|~ステ傾向|ブースト量こそ少ないものの、地面での移動スピード最速。Str寄りまたはTecよりの機体にわかれる。|
|~弱点|ビーム射撃に弱い。倍率こそ低めのものの、空戦は比較的容易に陸戦の背後を取ることが可能なので油断は禁物。|
|~推奨アセン|格闘武器は癖のつよいものがおおく、また性能により強弱が明確に出てくるので初心者には非推奨。ライフル系やバズーカ系を携えシールドを所持する斥候機は無難。射撃と格闘のハイブリッド機は、それぞれの装備の性能がモノをいうので初心者には厳しい選択。一部のパーツにはサブブーストユニットがあり、ブーストゲージに頼らず瞬時に敵との距離を詰めることも可能。|
|>|~砲戦|
|~戦術|中距離(300前後)または遠距離(400超)からの砲射撃戦に特化。射撃面での弱点が存在しないため、すべての機体を相手に射撃戦を有利に展開できる。|
|~ステ傾向|移動の初期ステが低めで、空戦のように上下に大きく動くことも出来ない。ただし、ブーストゲージ量は2番目に多く、横方向の移動に関しては強化次第ではあるが素早く軽快。|
|~弱点|近接攻撃は元々ダメージが大きい上に弱点効果と合わさって、ほぼ一瞬で瀕死・即死することも。空戦に頭上や背後を取られるなど、総じて至近距離戦闘になると本来の性能を発揮できなくなることが多い。|
|~推奨アセン|ミサイルは癖が強いが、うまく弾幕形成することで敵空戦をコントロールできる。レールガン、カノン砲など遠距離武装で遠方からの砲撃も。先述のとおり、いかに敵の格闘を避けるか、または敵空戦を狙える場所にいけるかが重要なので移動系の強化は不可欠と言える。Flyを上げてブースト量の恩恵に与るFly砲と呼ばれるアセンは、汎用性が高く、さまざまな場所で有利に立ち回れる。|
このほかにも、レアな機体のなかには砲戦でありながら空戦に近い特徴を持つものや空戦でありながら格闘が得意とされるものなども存在する。
// その名の通り空中を飛行し戦う兵科タイプ。
// 豊富なブーストゲージにより飛行時間が最も長く航続距離があるので、全てのゲームモードで高い機動性を活かした活躍ができる。
// FLYチューンを行っていく事でシューティングゲームにおいて強みとなる回避行動も取りやすく、各種アクションで立体的な動きが可能。
// 反面、爆風属性に弱く、ダメージ倍率も高いのでたった一撃で足が止まりそのまま蒸発してしまう事も。
// 基本的に射撃機が中心で、空中を縦横無尽に動きまわり遊撃を行う機体が多い。
// 対して格闘機は爆風が弱点であるにも関わらず砲戦を狙わねばならずピーキーで厳しい面が多い。
// トップクラスの課金機体はブーストゲージを長時間維持できるサブの補助装置と高火力のビーム兵器を兼ね備えている事が多く、
// 優勢時や制空権確保時、敵陣侵入時の上空からの制圧射撃が強み。
// これら課金機体の機動力をもってすれば上空から高速で飛来し瀕死の敵を一瞬で撃墜し離脱する、
// 後方の強力なサポートを行う補助機をピンポイントで狙う、自陣で切り込んできた敵に即座に反応し迎撃するなど、
// 運用次第で幅広い攻撃行動が可能。
// レーダーアイコンは丸に横線が入っている
// &bold(){・陸戦}О
// 地上を高速で移動し戦う兵科タイプ。
// 特徴がないのが特徴といった陸上を駆けるバランスタイプで、戦線を築く切り込み・牽制・斥候をそつなくこなせる。
// 射撃武器は軽減されにくい実弾兵器が中心で、格闘武器は一撃で敵に大ダメージを与える物から隙の少ない瞬発力のある物まで様々。
// 射撃機・格闘機ともにまんべんなく存在し、どちらもある程度までの自由度が確保されている。
// しかし、陸戦の名の通り地上での移動力には目を見張るが、ブーストゲージが短く高低差に弱く、特に空戦のいる高高度へは手が届かない。
// またビーム兵器への耐性がない事から、前線を築く事はできるが空戦を避けつつ前線から先へ切り込むのは至難の業。
// 被弾に耐えながら前線を築く立ち回りが求められ、育成されていない未熟な初期機体では下手をすると何も出来ない。
// しかし、トップクラスの課金機体は戦場の前線を支配する存在で、その殆ど全てが格闘機。
// ダメージを無力化するバリア武装や一撃、1コンボで敵を薙ぎ払う強力な格闘武器を備えている。
// 最前線にフルチューン済みの格陸機が複数切り込めれば、前線を押し上げ後続の空戦・砲戦を動きやすくしあっという間に勝負を決めてしまう事も。
// レーダーアイコンは丸
// &bold(){・砲戦}Д
// 砲撃戦に特化した兵科。
// 優秀な遠距離射撃武器を手持ち・内蔵で多数持ち、他の兵科では手が届きにくい幅広い視野への攻撃が出来る。
// その名の通りごく一部の例外を覗いてほぼ射撃機のみで統一されている。
// メイン射撃武器を使う機体とサブのロック式の誘導兵器を使う機体等に分岐している。
// 陸・空とくらべて射撃戦において耐久面で優位だが、弱点の近接攻撃をうけると一瞬で撃破されてしまう。
// その為、得意の砲射撃戦にもって行くための位置取りと、味方機と連携をはかり敵格闘機等に切り込まれないよう対策をとるなど、
// 上位を目指そうとするには立ち回りが課題として付きまとう兵科といえる。
// トップクラスの課金機体は単純に高火力・長射程の優秀な射撃武器・誘導兵器を備える事が多いが、
// この他にも砲戦にあるまじきトリッキーな(有り体にいうと他兵科に近づいた性能の)機体も何機か存在する。
// 基本的にはやることはトップクラスの砲戦でも同じだが、その一撃の与ダメージ、命中精度から敵陣を確実に削る事が出来る。
// しっかりと守られた砲戦による砲撃は徹底的に敵陣を蹂躙でき、ダメージレースに貢献しやすい。
// 空戦型のビークルロボに搭乗することができない。
// レーダーアイコンは四角
※またゲーム開始時には選択できませんが、もう1タイプ&bold(){補助}が存在します。
&bold(){・補助}
サポートの名目で回復行動や味方を強化・敵を弱体化などする特殊な行動が出来る武器を多く備えた兵科。
上記三兵科の3すくみから外れており弱点は存在しないが、基本性能が低く機体スペック上は万能というより器用貧乏。
ステータスが全体的に低めでHPが低いため、弱点が存在しなくとも打たれ弱い機体が多く、武器も低火力が殆ど。
その代わり、特異な性能・効果をもつ内臓武器を搭載している機体が多く、それら独自の武装で戦場で様々な行動を行う事が可能。
逆に言えば特殊な内臓武器を持っていない機体であれば、全兵科の劣化機体であり使う価値を見出すのは現行のゲームでは難しい。
トップクラスの課金機体は強力な回復効果を備えたリペア機、味方の強化効果を行うバフ機、敵の弱体化を行うデバフ機の三種が多くを占める。
三種のどれも戦力が拮抗し前線が膠着するダメージレースにおいて味方機への強力なアドバンテージとなり、
リペア機は瀕死で攻め込めなくなった機体をすぐ再利用可能にし、バフ機は戦場のパワーバランスを傾け、
デバフ機は敵戦線を機能停止に追い込んだり、切り込んできた陸戦・空戦の弱体化・拘束などで活躍する。
// レーダーアイコンは丸にバツ印
> また機体にはS・M・Lのサイズも存在する(例:陸戦タイプのLサイズなど)
> サイズによって利点、欠点があるため選ぶ際はサイズを見ても良いでしょう。
&bold(){機体サイズの基本的な特徴}
&bold(){・Sサイズ}
一番小さいため敵の弾を掻い潜り縫うように移動できる、また素のままではHPがやや低めになっている。
逆に小さいため上のサイズの機体からぶつかると弾かれたり、強力な火器が装備できない事がある。
&bold(){・Mサイズ}
SとLのいいとこ取りで優秀な機体も多いサイズ、Sの使い勝手のいい装備や、
Lサイズの強力な火器を装備できるため使い勝手は一番良いかもしれない、HPは平均的。
&bold(){・Lサイズ}
被弾判定が大きいが、HPはやや高く、消費コストは最も高い。
またLLサイズというLサイズのみ装備できる火器などもあり、火力重視の機体といえるだろう。
強力な内蔵武器を持つ機体もいる一方、敵からの攻撃が当たりやすいため扱いの難しい機体が多い。
その大きさ故、ビークルロボに搭乗することができない。
※HPと被弾判定については上記のサイズごとの特徴に当てはまらないものも存在します。
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*&bold(){初期に手に入る機体}
下記の中から3体選択
|タイプ|サイズ|機体|アクセサリ|武器|備考|
|陸|L|[[ガナハウンド]]【s2】|-|[[シングルガン]]【s0】&br()[[シングルガン]]【s0】||
|~|S|[[ジークンロン(新)]]【s2】|ジークンロンギアT【s0】&br()ジークンロンギアF【s0】|[[オートマグ]]【s3】|課金機体だがSHOPで購入できるものは【s3】|
|空|S|[[ブリックゲイルBLUE]]【s2】||[[ショートソード]]【s0】||
|~|~|[[クリムローゼ(新)]]【s2】|クリムローゼギアT【s0】&br()クリムローゼギアF【s0】|[[レイピア]]【s3】&br()[[ビームガン]]【s3】|機体は無課金でもSHOPで【s3】のものが購入できるが非常に高額|
|砲|M|[[アマテウス]]【s2】|-|[[グラブ]]【s3】||
|~|S|[[リリレイン(新)]]【s2】|リリレインギアT【s0】&br()リリレインギアF【s0】|[[マスケット]]【s0】&br()[[カッター]]【s3】|課金機体だがSHOPで購入できるものは【s3】|
//下記の中から6体選択
//|タイプ|サイズ|機体|アクセサリ|武器|備考|
//|陸|L|[[ドミクラウン]]【s2】|-|[[アーマーブレイカー]]【s3】||
//|~|~|[[ハティガルム]]【s2】|-|-||
//|~|M|[[シャーヘッド]]【s2】|-|[[ロケットランチャー]]【s3】||
//|~|~|[[ミカドマックス]]【s2】||[[メタルスレイヤー]]【s3】&br()[[ダブルガン]]【s1】|無課金機体&br()メタルスレイヤー【s3】は[[ランクアップ報酬>ヒーローランク]]でももらえる|
//|~|S|[[ジークンロン(新)]]【s2】|ジークンロンギアT【s0】&br()ジークンロンギアF【s0】|[[オートマグ]]【s3】|課金機体だがSHOPで購入できるものは【s3】|
//|~|~|[[ジークンフー]]【s2】||[[カーブガン]]【s1】||
//|空|L|[[アクイーア]]【s2】|-|[[ビームブレード]]【s3】&br()[[リミットプラズマガン]]【s3】||
//|~|M|[[ゴースレイダー]]【s2】|-|[[ロングソード]]【s3】&br()[[ワイドビームガン]]【s3】|機体はSHOPで売っているものは【s0】。ワイドビームガン【s3】は[[ランクアップ報酬>ヒーローランク]]でももらえる|
//|~|~|[[マッハナイト]]【s2】||[[ショートソード]]【s3】&br()[[アクセルビームガン]]【s1】|無課金機体|
//|~|S|[[テントリオン]]【s2】||[[カッター]]【s3】&br()[[パーティクルガン改]]【s1】|無課金機体 機体は無課金でもUCガラポン1号機で【s3】のものが入手可能|
//|~|~|[[ソードウィング]]【s2】||[[レイピア]]【s3】&br()[[ダブルビームガン]]【s1】|無課金機体|
//|~|~|[[クリムローゼ(新)]]【s2】|クリムローゼギアT【s0】&br()クリムローゼギアF【s0】|[[レイピア]]【s3】&br()[[ビームガン]]【s3】|機体は無課金でもSHOPで【s3】のものが購入できるが非常に高額|
//|砲|L|[[サジタルマクシス]]【s2】|-|[[ハンマー]]【s3】||
//|~|~|[[ギガトンオー]]【s2】|-|[[クラブ]]【s3】&br()[[ダブルバズーカ]]【s1】||
//|~|~|[[デストラクトCN]]【s2】||[[ハンマー]]【s3】|無課金機体|
//|~|M|[[アマテウス]]【s2】|-|[[ロングソード]]【s3】||
//|~|~|[[ホバリオン]]【s2】||[[ハンドアクス]]【s3】&br()[[ダブルガン]]【s1】|無課金機体|
//|~|S|[[リリレイン(新)]]【s2】|リリレインギアT【s0】&br()リリレインギアF【s0】|[[カッター]]【s3】|課金機体だがSHOPで購入できるものは【s3】|
//|補|S|[[ビックガジェット]]【s2】|-|[[マイクロバズーカ]]【s3】|SHOP未販売|
//|~|~|[[ウィンベル]]【s2】||[[カッター]]【s3】&br()[[ハンドマグ改]]【s1】|ハンドマグ改【s1】はグラウンドエリアのNPCからももらえる|
//ここで選択できる無課金機体は一部高額なものもあるがSHOPで【s1】のものが購入できるほか、各ゲームモードの報酬等で【s2】~【s3】のパーツが入手できることもある
//その代わりなのか課金武器やSHOP未販売武器を持っているものもあるが大したものはない。なのでクリムローゼ(新)以外の無課金機体の選択は基本的に非推奨。
[[ジークンロン(新)]]と[[リリレイン(新)]]はSHOPにて【s3】(【s1】のアクセサリー付)のものが購入できるので長く使っていきたいと考えているのなら
ここで敢えて選択せずSHOPでの購入をおすすめする。
上記から選んだ6体に加えキャンペーン等で機体が配布されます。
ご新規様おいでませキャンペーン:2009/11/8~(期間未定)
|タイプ|サイズ|機体|アクセサリ|武器|備考|
|陸|S|[[ゼロセイバーガール(新)]]【s0】|ゼロセイバーガールギアT【s0】&br()ゼロセイバーガールギアF【s0】|-||
//ご新規様大歓迎キャンペーン2013年9月5日(木)13:00 ~ 11月7日(木)10:00まで(延長されました)
//本キャンペーンでは、レベル6までレベルアップ済みの機体が配布される。
//|タイプ|サイズ|機体|アクセサリ|武器|備考|
//|空|S|[[アクイーアガール]]【s1】|-|-|キャパシティアップ+70×4&br()ブーストチューン・フロートダッシュ取得済|
//|陸|L|[[スケアガント]]【s1】|-|-|キャパシティアップ+60×4&br()スウェー・クイックランディング取得済|
//|砲|L|[[シュトルバンガー]]【s1】|-|-|キャパシティアップ+50×4&br()スウェー・ブーストランニング取得済|
//
//
・&bold(){まとめ}
「最初から対人とか怖い、まずはミッションやクエストで様子みよう」という人は空戦がお勧めですが、
ミッション等であれば陸戦や砲戦でも可能なので好みで選んでも構わないでしょう。
「早くアリーナに行きたいぜ!」という人はステータスが低くても空から様子を確認出来る空線がお勧めです。
しかし偏った選択をすると後々困るかも…
萌えキャラで釣られた人は迷わず好みで選ぶといいでしょう。
でも女の子ばかり選ぶと付属武器や組み換え・チューンアップを考えたとき後々辛いかも…
// 現在の初期選択機体は種類が多すぎて何を選べばいいのか分からないという人が多いはず
オススメする機体は…
// ドミクラウン:元々大きいLサイズで格闘時さらに伸びる特殊な腕パーツを持つ
// シャーヘッド:付属のロケットランチャーは悪くない。機体は移動性能に特化している。とあるボスクエストで役に立つ。
// アクイーア:大型で扱いが難しいがボディ内蔵のブラスターはミッションなどで役に立つ
// ゴースレイダー:腕が普段はコンパクトで破壊されにくく格闘時は一般の腕並に伸びる優秀なパーツ
ブリックゲイルBLUE:急速離着陸能力を持つサブ武装を内蔵したBSを持つ。
クリムローゼ(新):初期選択できる空戦の中では高性能。条件を満たせば[[より強力な機体>セラフクリムローゼ(新)]]に変化可能で将来性も◎。
アマテウス:ミサイルのほか、ボディに対空用の特殊な内蔵兵器ソーラーバスターを持つ。
// ウィンベル:相手の動きを妨害、制限する内蔵を搭載。どうしても補助が欲しいならこちらを推奨。
[[次へ>>まずは操作に慣れよう>まずは操作に慣れよう]]
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*コメント
#comment_num2(size=40,nsize=30,vsize=3,num=10,wrap)
*初心者ガイド
&bold(){項目ごとにリンクされてるので、気になる項目をクリックして下さい}
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[[・まずは操作に慣れよう>まずは操作に慣れよう]]
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[[・ミッション、クエストガイド>ミッション、クエストガイド]]
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[[・初心者卒業>初心者卒業]]
[[・エポックバトルの準備>エポックバトルの準備]]
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*初期機体を何にするか
// ゲーム開始時に&bold(){「空戦、陸戦、砲戦」}この3タイプのどれか1体選ぶ事になるがどれが強いのか悩み所です。
// どの機体も後でショップでの購入が可能なので面倒な人は好みで選んでも良いかもしれません。
// しかしそれでは答えになっていないので、下でタイプ別の特徴と支給される機体の簡単な説明を行います。
//> ※ただ、初期機体は購入時に階級制限が付いており、それなりに高価なので初期では購入不可です。
//> また、ショップ売りとは違って初期機体はチューンのスロットが2つ付いています。
//> 初期の3体はクリムローゼを除いて他の機体は課金機体が支給されます。
//> そのためショップで購入できる物とは違い、支給課金機体は一部パーツが固定されています。
ゲーム開始時に&bold(){「空戦、陸戦、砲戦」}この3タイプから機体を選ぶ事になります。
&bold(){各タイプの基本的な特徴}
|~特徴|~概要|
|>|~空戦|
|~戦術|敵の砲撃をかいくぐり、あるいは僻地からの奇襲や遊撃。敵の背後を取ったりとトリッキーな動きがしやすい。|
|~ステ傾向|航空距離が長い。上下へ大きく移動することが可能で高所を取りやすい。高Flyにすることで回避面でも優秀。|
|~弱点|爆風武器に弱く、ダメージ倍率が他の弱点兵科のソレより高め。射撃戦の相手を選ぶ必要があることも。|
|~推奨アセン|ビーム系の射撃武器を複数搭載してムービングバーストで相手を圧倒、高度を取って遠距離からの狙撃、など中遠距離(射程300~400)での射撃戦に長けるものがおおい。リグニションと呼ばれるブースト量回復パーツやプロペラントビットなどで航空距離を更に引き伸ばすことも可能。|
|>|~陸戦|
|~戦術|敵の攻撃をシールドで防ぎ、或いは回避しつつ敵陣に切り込み、近接による大ダメージを狙う。または実弾による斥候射撃機。|
|~ステ傾向|ブースト量こそ少ないものの、地面での移動スピード最速。Str寄りまたはTecよりの機体にわかれる。|
|~弱点|ビーム射撃に弱い。倍率こそ低めのものの、空戦は比較的容易に陸戦の背後を取ることが可能なので油断は禁物。|
|~推奨アセン|格闘武器は癖のつよいものがおおく、また性能により強弱が明確に出てくるので初心者には非推奨。ライフル系やバズーカ系を携えシールドを所持する斥候機は無難。射撃と格闘のハイブリッド機は、それぞれの装備の性能がモノをいうので初心者には厳しい選択。一部のパーツにはサブブーストユニットがあり、ブーストゲージに頼らず瞬時に敵との距離を詰めることも可能。|
|>|~砲戦|
|~戦術|中距離(300前後)または遠距離(400超)からの砲射撃戦に特化。射撃面での弱点が存在しないため、すべての機体を相手に射撃戦を有利に展開できる。|
|~ステ傾向|移動の初期ステが低めで、空戦のように上下に大きく動くことも出来ない。ただし、ブーストゲージ量は2番目に多く、横方向の移動に関しては強化次第ではあるが素早く軽快。|
|~弱点|近接攻撃は元々ダメージが大きい上に弱点効果と合わさって、ほぼ一瞬で瀕死・即死することも。空戦に頭上や背後を取られるなど、総じて至近距離戦闘になると本来の性能を発揮できなくなることが多い。|
|~推奨アセン|ミサイルは癖が強いが、うまく弾幕形成することで敵空戦をコントロールできる。レールガン、カノン砲など遠距離武装で遠方からの砲撃も。先述のとおり、いかに敵の格闘を避けるか、または敵空戦を狙える場所にいけるかが重要なので移動系の強化は不可欠と言える。Flyを上げてブースト量の恩恵に与るFly砲と呼ばれるアセンは、汎用性が高く、さまざまな場所で有利に立ち回れる。|
このほかにも、レアな機体のなかには砲戦でありながら空戦に近い特徴を持つものや空戦でありながら格闘が得意とされるものなども存在する。
// その名の通り空中を飛行し戦う兵科タイプ。
// 豊富なブーストゲージにより飛行時間が最も長く航続距離があるので、全てのゲームモードで高い機動性を活かした活躍ができる。
// FLYチューンを行っていく事でシューティングゲームにおいて強みとなる回避行動も取りやすく、各種アクションで立体的な動きが可能。
// 反面、爆風属性に弱く、ダメージ倍率も高いのでたった一撃で足が止まりそのまま蒸発してしまう事も。
// 基本的に射撃機が中心で、空中を縦横無尽に動きまわり遊撃を行う機体が多い。
// 対して格闘機は爆風が弱点であるにもかかわらず砲戦を狙わねばならずピーキーで厳しい面が多い。
// トップクラスの課金機体はブーストゲージを長時間維持できるサブの補助装置と高火力のビーム兵器を兼ね備えている事が多く、
// 優勢時や制空権確保時、敵陣侵入時の上空からの制圧射撃が強み。
// これら課金機体の機動力をもってすれば上空から高速で飛来し瀕死の敵を一瞬で撃墜し離脱する、
// 後方の強力なサポートを行う補助機をピンポイントで狙う、自陣で切り込んできた敵に即座に反応し迎撃するなど、
// 運用次第で幅広い攻撃行動が可能。
// レーダーアイコンは丸に横線が入っている
// &bold(){・陸戦}О
// 地上を高速で移動し戦う兵科タイプ。
// 特徴がないのが特徴といった陸上を駆けるバランスタイプで、戦線を築く切り込み・牽制・斥候をそつなくこなせる。
// 射撃武器は軽減されにくい実弾兵器が中心で、格闘武器は一撃で敵に大ダメージを与える物から隙の少ない瞬発力のある物まで様々。
// 射撃機・格闘機ともにまんべんなく存在し、どちらもある程度までの自由度が確保されている。
// しかし、陸戦の名の通り地上での移動力には目を見張るが、ブーストゲージが短く高低差に弱く、特に空戦のいる高高度へは手が届かない。
// またビーム兵器への耐性がない事から、前線を築く事はできるが空戦を避けつつ前線から先へ切り込むのは至難の業。
// 被弾に耐えながら前線を築く立ち回りが求められ、育成されていない未熟な初期機体では下手をすると何も出来ない。
// しかし、トップクラスの課金機体は戦場の前線を支配する存在で、その殆ど全てが格闘機。
// ダメージを無力化するバリア武装や一撃、1コンボで敵を薙ぎ払う強力な格闘武器を備えている。
// 最前線にフルチューン済みの格陸機が複数切り込めれば、前線を押し上げ後続の空戦・砲戦を動きやすくしあっという間に勝負を決めてしまう事も。
// レーダーアイコンは丸
// &bold(){・砲戦}Д
// 砲撃戦に特化した兵科。
// 優秀な遠距離射撃武器を手持ち・内蔵で多数持ち、他の兵科では手が届きにくい幅広い視野への攻撃が出来る。
// その名の通りごく一部の例外を覗いてほぼ射撃機のみで統一されている。
// メイン射撃武器を使う機体とサブのロック式の誘導兵器を使う機体等に分岐している。
// 陸・空とくらべて射撃戦において耐久面で優位だが、弱点の近接攻撃をうけると一瞬で撃破されてしまう。
// その為、得意の砲射撃戦にもって行くための位置取りと、味方機と連携をはかり敵格闘機等に切り込まれないよう対策をとるなど、
// 上位を目指そうとするには立ち回りが課題として付きまとう兵科といえる。
// トップクラスの課金機体は単純に高火力・長射程の優秀な射撃武器・誘導兵器を備える事が多いが、
// この他にも砲戦にあるまじきトリッキーな(有り体にいうと他兵科に近づいた性能の)機体も何機か存在する。
// 基本的にはやることはトップクラスの砲戦でも同じだが、その一撃の与ダメージ、命中精度から敵陣を確実に削る事が出来る。
// しっかりと守られた砲戦による砲撃は徹底的に敵陣を蹂躙でき、ダメージレースに貢献しやすい。
// 空戦型のビークルロボに搭乗することができない。
// レーダーアイコンは四角
※またゲーム開始時には選択できませんが、もう1タイプ&bold(){補助}が存在します。
&bold(){・補助}
サポートの名目で回復行動や味方を強化・敵を弱体化などする特殊な行動が出来る武器を多く備えた兵科。
上記三兵科の3すくみから外れており弱点は存在しないが、基本性能が低く機体スペック上は万能というより器用貧乏。
ステータスが全体的に低めでHPが低いため、弱点が存在しなくとも打たれ弱い機体が多く、武器も低火力が殆ど。
その代わり、特異な性能・効果をもつ内臓武器を搭載している機体が多く、それら独自の武装で戦場で様々な行動を行う事が可能。
逆に言えば特殊な内臓武器を持っていない機体であれば、全兵科の劣化機体であり使う価値を見出すのは現行のゲームでは難しい。
トップクラスの課金機体は強力な回復効果を備えたリペア機、味方の強化効果を行うバフ機、敵の弱体化を行うデバフ機の三種が多くを占める。
三種のどれも戦力が拮抗し前線が膠着するダメージレースにおいて味方機への強力なアドバンテージとなり、
リペア機は瀕死で攻め込めなくなった機体をすぐ再利用可能にし、バフ機は戦場のパワーバランスを傾け、
デバフ機は敵戦線を機能停止に追い込んだり、切り込んできた陸戦・空戦の弱体化・拘束などで活躍する。
// レーダーアイコンは丸にバツ印
> また機体にはS・M・Lのサイズも存在する(例:陸戦タイプのLサイズなど)
> サイズによって利点、欠点があるため選ぶ際はサイズを見ても良いでしょう。
&bold(){機体サイズの基本的な特徴}
&bold(){・Sサイズ}
一番小さいため敵の弾を掻い潜り縫うように移動できる、また素のままではHPがやや低めになっている。
逆に小さいため上のサイズの機体からぶつかると弾かれたり、強力な火器が装備できない事がある。
&bold(){・Mサイズ}
SとLのいいとこ取りで優秀な機体も多いサイズ、Sの使い勝手のいい装備や、
Lサイズの強力な火器を装備できるため使い勝手は一番良いかもしれない、HPは平均的。
&bold(){・Lサイズ}
被弾判定が大きいが、HPはやや高く、消費コストは最も高い。
またLLサイズというLサイズのみ装備できる火器などもあり、火力重視の機体といえるだろう。
強力な内蔵武器を持つ機体もいる一方、敵からの攻撃が当たりやすいため扱いの難しい機体が多い。
その大きさ故、ビークルロボに搭乗することができない。
※HPと被弾判定については上記のサイズごとの特徴に当てはまらないものも存在します。
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*&bold(){初期に手に入る機体}
下記の中から3体選択
|タイプ|サイズ|機体|アクセサリ|武器|備考|
|陸|L|[[ガナハウンド]]【s2】|-|[[シングルガン]]【s0】&br()[[シングルガン]]【s0】||
|~|S|[[ジークンロン(新)]]【s2】|ジークンロンギアT【s0】&br()ジークンロンギアF【s0】|[[オートマグ]]【s3】|課金機体だがSHOPで購入できるものは【s3】|
|空|S|[[ブリックゲイルBLUE]]【s2】||[[ショートソード]]【s0】||
|~|~|[[クリムローゼ(新)]]【s2】|クリムローゼギアT【s0】&br()クリムローゼギアF【s0】|[[レイピア]]【s3】&br()[[ビームガン]]【s3】|機体は無課金でもSHOPで【s3】のものが購入できるが非常に高額|
|砲|M|[[アマテウス]]【s2】|-|[[グラブ]]【s3】||
|~|S|[[リリレイン(新)]]【s2】|リリレインギアT【s0】&br()リリレインギアF【s0】|[[マスケット]]【s0】&br()[[カッター]]【s3】|課金機体だがSHOPで購入できるものは【s3】|
//下記の中から6体選択
//|タイプ|サイズ|機体|アクセサリ|武器|備考|
//|陸|L|[[ドミクラウン]]【s2】|-|[[アーマーブレイカー]]【s3】||
//|~|~|[[ハティガルム]]【s2】|-|-||
//|~|M|[[シャーヘッド]]【s2】|-|[[ロケットランチャー]]【s3】||
//|~|~|[[ミカドマックス]]【s2】||[[メタルスレイヤー]]【s3】&br()[[ダブルガン]]【s1】|無課金機体&br()メタルスレイヤー【s3】は[[ランクアップ報酬>ヒーローランク]]でももらえる|
//|~|S|[[ジークンロン(新)]]【s2】|ジークンロンギアT【s0】&br()ジークンロンギアF【s0】|[[オートマグ]]【s3】|課金機体だがSHOPで購入できるものは【s3】|
//|~|~|[[ジークンフー]]【s2】||[[カーブガン]]【s1】||
//|空|L|[[アクイーア]]【s2】|-|[[ビームブレード]]【s3】&br()[[リミットプラズマガン]]【s3】||
//|~|M|[[ゴースレイダー]]【s2】|-|[[ロングソード]]【s3】&br()[[ワイドビームガン]]【s3】|機体はSHOPで売っているものは【s0】。ワイドビームガン【s3】は[[ランクアップ報酬>ヒーローランク]]でももらえる|
//|~|~|[[マッハナイト]]【s2】||[[ショートソード]]【s3】&br()[[アクセルビームガン]]【s1】|無課金機体|
//|~|S|[[テントリオン]]【s2】||[[カッター]]【s3】&br()[[パーティクルガン改]]【s1】|無課金機体 機体は無課金でもUCガラポン1号機で【s3】のものが入手可能|
//|~|~|[[ソードウィング]]【s2】||[[レイピア]]【s3】&br()[[ダブルビームガン]]【s1】|無課金機体|
//|~|~|[[クリムローゼ(新)]]【s2】|クリムローゼギアT【s0】&br()クリムローゼギアF【s0】|[[レイピア]]【s3】&br()[[ビームガン]]【s3】|機体は無課金でもSHOPで【s3】のものが購入できるが非常に高額|
//|砲|L|[[サジタルマクシス]]【s2】|-|[[ハンマー]]【s3】||
//|~|~|[[ギガトンオー]]【s2】|-|[[クラブ]]【s3】&br()[[ダブルバズーカ]]【s1】||
//|~|~|[[デストラクトCN]]【s2】||[[ハンマー]]【s3】|無課金機体|
//|~|M|[[アマテウス]]【s2】|-|[[ロングソード]]【s3】||
//|~|~|[[ホバリオン]]【s2】||[[ハンドアクス]]【s3】&br()[[ダブルガン]]【s1】|無課金機体|
//|~|S|[[リリレイン(新)]]【s2】|リリレインギアT【s0】&br()リリレインギアF【s0】|[[カッター]]【s3】|課金機体だがSHOPで購入できるものは【s3】|
//|補|S|[[ビックガジェット]]【s2】|-|[[マイクロバズーカ]]【s3】|SHOP未販売|
//|~|~|[[ウィンベル]]【s2】||[[カッター]]【s3】&br()[[ハンドマグ改]]【s1】|ハンドマグ改【s1】はグラウンドエリアのNPCからももらえる|
//ここで選択できる無課金機体は一部高額なものもあるがSHOPで【s1】のものが購入できるほか、各ゲームモードの報酬等で【s2】~【s3】のパーツが入手できることもある
//その代わりなのか課金武器やSHOP未販売武器を持っているものもあるが大したものはない。なのでクリムローゼ(新)以外の無課金機体の選択は基本的に非推奨。
[[ジークンロン(新)]]と[[リリレイン(新)]]はSHOPにて【s3】(【s1】のアクセサリー付)のものが購入できるので長く使っていきたいと考えているのなら
ここで敢えて選択せずSHOPでの購入をおすすめする。
上記から選んだ6体に加えキャンペーン等で機体が配布されます。
ご新規様おいでませキャンペーン:2009/11/8~(期間未定)
|タイプ|サイズ|機体|アクセサリ|武器|備考|
|陸|S|[[ゼロセイバーガール(新)]]【s0】|ゼロセイバーガールギアT【s0】&br()ゼロセイバーガールギアF【s0】|-||
//ご新規様大歓迎キャンペーン2013年9月5日(木)13:00 ~ 11月7日(木)10:00まで(延長されました)
//本キャンペーンでは、レベル6までレベルアップ済みの機体が配布される。
//|タイプ|サイズ|機体|アクセサリ|武器|備考|
//|空|S|[[アクイーアガール]]【s1】|-|-|キャパシティアップ+70×4&br()ブーストチューン・フロートダッシュ取得済|
//|陸|L|[[スケアガント]]【s1】|-|-|キャパシティアップ+60×4&br()スウェー・クイックランディング取得済|
//|砲|L|[[シュトルバンガー]]【s1】|-|-|キャパシティアップ+50×4&br()スウェー・ブーストランニング取得済|
//
//
・&bold(){まとめ}
「最初から対人とか怖い、まずはミッションやクエストで様子みよう」という人は空戦がお勧めですが、
ミッション等であれば陸戦や砲戦でも可能なので好みで選んでも構わないでしょう。
「早くアリーナに行きたいぜ!」という人はステータスが低くても空から様子を確認出来る空線がお勧めです。
しかし偏った選択をすると後々困るかも…
萌えキャラで釣られた人は迷わず好みで選ぶといいでしょう。
でも女の子ばかり選ぶと付属武器や組み換え・チューンアップを考えたとき後々辛いかも…
// 現在の初期選択機体は種類が多すぎて何を選べばいいのか分からないという人が多いはず
オススメする機体は…
// ドミクラウン:元々大きいLサイズで格闘時さらに伸びる特殊な腕パーツを持つ
// シャーヘッド:付属のロケットランチャーは悪くない。機体は移動性能に特化している。とあるボスクエストで役に立つ。
// アクイーア:大型で扱いが難しいがボディ内蔵のブラスターはミッションなどで役に立つ
// ゴースレイダー:腕が普段はコンパクトで破壊されにくく格闘時は一般の腕並に伸びる優秀なパーツ
ブリックゲイルBLUE:急速離着陸能力を持つサブ武装を内蔵したBSを持つ。
クリムローゼ(新):初期選択できる空戦の中では高性能。条件を満たせば[[より強力な機体>セラフクリムローゼ(新)]]に変化可能で将来性も◎。
アマテウス:ミサイルのほか、ボディに対空用の特殊な内蔵兵器ソーラーバスターを持つ。
// ウィンベル:相手の動きを妨害、制限する内蔵を搭載。どうしても補助が欲しいならこちらを推奨。
[[次へ>>まずは操作に慣れよう>まずは操作に慣れよう]]
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