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*画像
&ref(パースイットビット.jpg)
*動作
合計4機のビットを展開するカルテットビット。
2機が敵機を追従し、2機が[[ミアリー]]に追従してそれぞれ攻撃を行う。
*その他
いろんなページで指摘されているが、ミアリーBSを見るとわかるように正式名称は「Pursuit Bit」で
意味は「追撃(追跡)するビット」、バーストイットでもパーストイットでもなければ[[バーストビット]]でもない。
-&color(gray){確かに云いづらいし覚えづらいけどね。}
発射する弾丸はミアリーBD@内臓の[[ブラストレールガン]]とほぼ同一のもの。
未検証だが射程距離もビットとしては相当に長い。
追尾型ビットは破壊されるか、WBゲージが切れるまで延々と対象を追いまわし、
対象が撃墜された場合は[[ミアリー]]の元に戻り、以降は追従射撃型ビットとして機能する。
-[[パティロップ]]以来の、同時に4機のビットを使える機体である(多分)
--&color(gray){[[ニコルマリス・スカル]]が[[5機分>パーツ一覧/WB/スカルアイズビット]]ぐらい扱ってるような気もするが多分気のせい}
BD内臓サブを再使用することで、追尾ターゲットを指定しなおすこともできる。
その際、ビットのHPは追尾型・追従型ともに全快し、破壊されたビットも復活する。
-といっても再使用には若干のスキが発生するためワンダータフネスが無意味というわけでもない。
追尾型ビットのほうはマップ上では☆マークで表示されるため、自分の飛ばしたビットが
生存しているかどうかはマップを見ることである程度把握できる。
-だが他のミアリーのビットやヒポカバス等も同じく☆マークで表されるため紛らわしい。
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*レビュー・コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
*画像
#ref(パースイットビット.jpg) #ref(パースイットビットHW.jpg)
左:パースイットビット 右:パースイットビットHW
*動作
合計4機のビットを展開するカルテットビット。
2機が敵機を追従し、2機が[[ミアリー]]に追従してそれぞれ攻撃を行う。
*その他
いろんなページで指摘されているが、ミアリーBSを見るとわかるように正式名称は「Pursuit Bit」で
意味は「追撃(追跡)するビット」、バーストイットでもパーストイットでもなければ[[バーストビット]]でもない。
-正しい発音は「パースイット」では無いらしいが、ゲーム内表記からしてパースイットになってしまっているのでCSがそもそも間違えている。
発射する弾丸はミアリーBD@内臓の[[ブラストレールガン]]とほぼ同一のもの。
未検証だが射程距離もビットとしては相当に長い。
追尾型ビットは破壊されるか、WBゲージが切れるまで延々と対象を追いまわし、
対象が撃墜された場合は[[ミアリー]]の元に戻り、以降は追従射撃型ビットとして機能する。
-[[パティロップ]]以来の、同時に4機のビットを使える機体である(多分)
--&color(gray){[[ニコルマリス・スカル]]が[[5機分>パーツ一覧/WB/スカルアイズビット]]ぐらい扱ってるような気もするが多分気のせい}
BD内臓サブを再使用することで、追尾ターゲットを指定しなおすこともできる。
その際、ビットのHPは追尾型・追従型ともに全快し、破壊されたビットも復活する。
-といっても再使用には若干のスキが発生するためワンダータフネスが無意味というわけでもない。
追尾型ビットのほうはマップ上では☆マークで表示されるため、自分の飛ばしたビットが
生存しているかどうかはマップを見ることである程度把握できる。
-だが他のミアリーのビットやヒポカバス等も同じく☆マークで表されるため紛らわしい。
2012/10/4のアップデートにてハロウィンVer(HW)が登場。ビットの形状などが異なるが、性能自体は無印ミアリーと同等のようだ。
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*レビュー・コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
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