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- 手数が多いのでスロウなんかおすすめ &br()衝撃波がどうなっているのかよくわからないがラン盾で硬い射陸なんかにもよく通る &br()衝撃波を何個も飛ばして、それにひっかかった敵に今度は斧本体をぶつけて大ダメージを狙おう -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-03 03:33:37}
- 空中で振ると強制的に落下する為、自機より上方に居る敵には(余程低高度でない限りは)攻撃が届かない &br()落下速度は何かに依存しているのかなどは不明だが、振り下ろした瞬間にトップスピードに達している &br()落下速度自体もかなり速い &br() &br()尚、振り被った瞬間(斧にエフェクトが出た瞬間)には攻撃判定が発生しており、その為至近で当てると衝撃波とで2段HITするケースも &br() &br()ちなみにトレアリで試したが威力は表記に対して斧100%+衝撃波25%×3だった &br()つまり基礎威力は斧40、衝撃波10 &br()衝撃波は確定スタン有り、格闘属性、斜面に対して極端に弱い、敵味方貫通といった特性が確認出来た -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-03 16:55:16}
- 衝撃波は独立した飛び道具ではなく、格闘エフェクトの一部みたい、当たった時点で格闘による前進が止まる場合がある -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-03 19:43:42}
- スラブレにアクスとフレイムメイスの特性を混ぜて3で割った &br() or &br()スラブレにカラミティの特性を混ぜて2で割り形状と一部モーションを斧にした &br()ような武器。 &br() &br()アクス系統としてみれば今まで一番のネックであったであろう踏み込みと射程が改善されており &br()衝撃波も出るため引っ掛けやすいと言うおまけ付き。 &br()欠点は上にも出ている通り、空中では兜割りになるということだが、L陸でブレオンを組む際にぜひ使いたい一品。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-04 21:45:03}
- 地上はもちろん水中でも問題なく衝撃波は発生するのですが &br()水際の砂浜といった所では土煙だけが出て衝撃波は不発に終わります -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-20 14:50:11}
- 不発するというより、衝撃波が出た瞬間地形にひっかかって止まるっていう表現のほうが正しいかも &br()地形によらず、ジャストミートさせれば関係ないしね -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-20 17:39:05}
- 空戦相手にすると落ちてこない限り手も足も出ない &br()しかし落ちてくるとちょい浮いてても斧の長さで落ちて来る良武器 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-04 01:27:28}
- スロウ2枚のものをトレアリでヤンダム相手に振り回してみた &br()結果50回中14回スロウ発生 &br()貫通した衝撃波で2体同時にスロウが掛かる事があった &br()威力上げても良し、スロウ特化でも良しと凄い優秀な武器 -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-22 00:26:56}
- ちょっとしたネタだけど、上向きのブローの所で使うと身動き出来なくなる。 &br()着地出来ないのが原因らしい。 &br()かなり前にやったきりだから今もそうかはちょっとわからないけどね・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-22 19:02:04}
- 手数が多いのでスロウなんかおすすめ &br()衝撃波がどうなっているのかよくわからないがラン盾で硬い射陸なんかにもよく通る &br()衝撃波を何個も飛ばして、それにひっかかった敵に今度は斧本体をぶつけて大ダメージを狙おう -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-03 03:33:37}
- 空中で振ると強制的に落下する為、自機より上方に居る敵には(余程低高度でない限りは)攻撃が届かない &br()落下速度は何かに依存しているのかなどは不明だが、振り下ろした瞬間にトップスピードに達している &br()落下速度自体もかなり速い &br() &br()尚、振り被った瞬間(斧にエフェクトが出た瞬間)には攻撃判定が発生しており、その為至近で当てると衝撃波とで2段HITするケースも &br() &br()ちなみにトレアリで試したが威力は表記に対して斧100%+衝撃波25%×3だった &br()つまり基礎威力は斧40、衝撃波10 &br()衝撃波は確定スタン有り、格闘属性、斜面に対して極端に弱い、敵味方貫通といった特性が確認出来た -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-03 16:55:16}
- 衝撃波は独立した飛び道具ではなく、格闘エフェクトの一部みたい、当たった時点で格闘による前進が止まる場合がある -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-03 19:43:42}
- スラブレにアクスとフレイムメイスの特性を混ぜて3で割った &br() or &br()スラブレにカラミティの特性を混ぜて2で割り形状と一部モーションを斧にした &br()ような武器。 &br() &br()アクス系統としてみれば今まで一番のネックであったであろう踏み込みと射程が改善されており &br()衝撃波も出るため引っ掛けやすいと言うおまけ付き。 &br()欠点は上にも出ている通り、空中では兜割りになるということだが、L陸でブレオンを組む際にぜひ使いたい一品。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-04 21:45:03}
- 地上はもちろん水中でも問題なく衝撃波は発生するのですが &br()水際の砂浜といった所では土煙だけが出て衝撃波は不発に終わります -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-20 14:50:11}
- 不発するというより、衝撃波が出た瞬間地形にひっかかって止まるっていう表現のほうが正しいかも &br()地形によらず、ジャストミートさせれば関係ないしね -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-20 17:39:05}
- 空戦相手にすると落ちてこない限り手も足も出ない &br()しかし落ちてくるとちょい浮いてても斧の長さで落ちて来る良武器 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-04 01:27:28}
- スロウ2枚のものをトレアリでヤンダム相手に振り回してみた &br()結果50回中14回スロウ発生 &br()貫通した衝撃波で2体同時にスロウが掛かる事があった &br()威力上げても良し、スロウ特化でも良しと凄い優秀な武器 -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-22 00:26:56}
- ちょっとしたネタだけど、上向きのブローの所で使うと身動き出来なくなる。 &br()着地出来ないのが原因らしい。 &br()かなり前にやったきりだから今もそうかはちょっとわからないけどね・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-22 19:02:04}
- ↑ &br()今でも出来るよ &br()垂直にブローに乗るのは挙動の関係で無理だから何れ着地するけど &br()ちなみにその間は判定出っぱなしなので擬似的にブロー封鎖可能 -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-22 20:16:30}
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