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- 取り敢えず作成 &br()コスト上がってライフルからピアースガンになって突きが隙だらけになったクロタクス &br() &br()ピアースガンは威力12とかなり残念な火力だが手持ちより射程、弾速、間隔が優れる &br()そして何より500発もの装弾数を獲得した事により継続戦闘能力が大幅に強化されている &br()多い日も安心である &br() &br()だが一方で機体コストが100近く上昇していたり、 &br()サブは攻撃そのものの性能こそ上がったものの間隔が3000ととんでもないクールタイムが必要になったりと改悪部分も見られる &br()固定武装以外にはコレといった大幅な変更が無いのも残念なところ -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-23 20:43:36}
- 射撃は瞬間火力は下がったものの扱い易くなっている &br()近接は回数制限が付き間隔が伸びたが、踏み込みが良く本体のやたら高いSTRも相まってばかにできない &br()TECも高いのでWBの効果時間も長い カートリッジも揃っており派手さはないが堅実な強さを持つ -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-24 11:11:53}
- 一覧に追加してて思ったが、他の固定武装持ちと比べても初期コスト高すぎ -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-28 23:10:10}
- コニーシェリフのどうしようもないピアースガンの威力が上がったんだから &br()こいつもついでに威力あげてほしかったな &br()デフォで15、16ないとキツい・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-15 14:45:51}
- コニーもそうだが瞬間的な火力よりも500発撃ちきれるだけの耐久力が必要 &br()ラン盾どころかラズ盾すら付けれないから撃ちきる前に頭が飛ぶわ画面が赤くなるわで大体持て余す -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-15 19:36:34}
- その持て余し気味の部分を犠牲にチューンすればいいのに -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-16 13:57:22}
- チューンすれば事足りるってんならそれで良いんじゃねぇの &br()足りないと思う人間が居るから其処から火力が欲しいだの耐久が欲しいだのって意見が出てるんだけどね -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-16 18:27:52}
- チューン前提のような構成のわりにコストはチューン済みと同レベル -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-16 21:42:12}
- セラステス・アサルトのサブは突進突き→爆破×2→爆破+ノックバックでワンセット &br()その為一旦外すと攻撃完了まで隙だらけになる &br()ただし長時間同じ箇所を攻撃する為WB回避を狙う相手には有効な場合もある -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-06 00:25:23}
- ちなみに爆破は実弾属性 &br()弾切れを起こすと突進突きの後に若干の硬直が発生するのみとなる &br()行動自体は早くなるがノックバックも無いので反撃され易い &br()攻撃時間の長さで間隔を多少誤魔化せるのでハイパーショット状態での使用を推奨 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-06 00:41:06}
- 中のパイロットの技量が浮き出てくるロボだと思う(個人的に)。 &br()下手な奴が使えばボーナスバルーンになるし、逆に &br()上手な奴が使えばTOP10にも入れる。 &br()だからこれ使った35部屋で-1000叩き出した俺はとびっきりの雑魚 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-04 08:53:44}
- ↑ &br()操作側の技量、というより機体との相性の問題かも。 &br()ヘビークロタはコスト割高なのにそんなに頑丈でも無いから射陸としての敷居は高いと思う。 &br()射程に少しテコ入れした普通のクロタクスでそこそこ頑張れたのに同等チューンのヘビーにした途端スコアがガタガタになった自分がそう言ってみる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-04 23:39:29}
- ↑それじゃ今度はTGHチューンしてみようかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-05 15:48:40}
- どうでも良い話だが何故「セラステス」に対して「セラスグレイブ」ではなく「アサルトと付く」のかというと &br()元となったC21版では「アサルトとスナイプ、2つのモードを持つ武器」だったのだが &br()輸入の際にスナイプモードがオミットされたが名前はそのままというのが理由だったりする。 &br() &br()まぁ、C21版はアサルトとスナイプのメインは差が誤差レベルにもかかわらず、スナイプはサブが使えなくなる &br()というクソ仕様だったのでオミットされて正解だったりするんだけどなw -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-05 16:26:06}
- 最近銀枠にいるけどゴミすぎて邪魔 -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-01 11:48:47}
- ↑2 こっちで話すような事ではないが、元々こいつの武器は正しい距離で撃たないと威力を発揮できん。 &br()距離が適切だと爆風が派手になる、アサルトとスナイプはその適切な距離を変えるだけだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-01 12:12:47}
- ガラポンでの再録率が高いハズレ枠 性能的にはマイルドなのでRT売りになってもいいレベル -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-01 19:06:02}
- 取り敢えず作成 &br()コスト上がってライフルからピアースガンになって突きが隙だらけになったクロタクス &br() &br()ピアースガンは威力12とかなり残念な火力だが手持ちより射程、弾速、間隔が優れる &br()そして何より500発もの装弾数を獲得した事により継続戦闘能力が大幅に強化されている &br()多い日も安心である &br() &br()だが一方で機体コストが100近く上昇していたり、 &br()サブは攻撃そのものの性能こそ上がったものの間隔が3000ととんでもないクールタイムが必要になったりと改悪部分も見られる &br()固定武装以外にはコレといった大幅な変更が無いのも残念なところ -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-23 20:43:36}
- 射撃は瞬間火力は下がったものの扱い易くなっている &br()近接は回数制限が付き間隔が伸びたが、踏み込みが良く本体のやたら高いSTRも相まってばかにできない &br()TECも高いのでWBの効果時間も長い カートリッジも揃っており派手さはないが堅実な強さを持つ -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-24 11:11:53}
- 一覧に追加してて思ったが、他の固定武装持ちと比べても初期コスト高すぎ -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-28 23:10:10}
- コニーシェリフのどうしようもないピアースガンの威力が上がったんだから &br()こいつもついでに威力あげてほしかったな &br()デフォで15、16ないとキツい・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-15 14:45:51}
- コニーもそうだが瞬間的な火力よりも500発撃ちきれるだけの耐久力が必要 &br()ラン盾どころかラズ盾すら付けれないから撃ちきる前に頭が飛ぶわ画面が赤くなるわで大体持て余す -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-15 19:36:34}
- その持て余し気味の部分を犠牲にチューンすればいいのに -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-16 13:57:22}
- チューンすれば事足りるってんならそれで良いんじゃねぇの &br()足りないと思う人間が居るから其処から火力が欲しいだの耐久が欲しいだのって意見が出てるんだけどね -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-16 18:27:52}
- チューン前提のような構成のわりにコストはチューン済みと同レベル -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-16 21:42:12}
- セラステス・アサルトのサブは突進突き→爆破×2→爆破+ノックバックでワンセット &br()その為一旦外すと攻撃完了まで隙だらけになる &br()ただし長時間同じ箇所を攻撃する為WB回避を狙う相手には有効な場合もある -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-06 00:25:23}
- ちなみに爆破は実弾属性 &br()弾切れを起こすと突進突きの後に若干の硬直が発生するのみとなる &br()行動自体は早くなるがノックバックも無いので反撃され易い &br()攻撃時間の長さで間隔を多少誤魔化せるのでハイパーショット状態での使用を推奨 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-06 00:41:06}
- 中のパイロットの技量が浮き出てくるロボだと思う(個人的に)。 &br()下手な奴が使えばボーナスバルーンになるし、逆に &br()上手な奴が使えばTOP10にも入れる。 &br()だからこれ使った35部屋で-1000叩き出した俺はとびっきりの雑魚 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-04 08:53:44}
- ↑ &br()操作側の技量、というより機体との相性の問題かも。 &br()ヘビークロタはコスト割高なのにそんなに頑丈でも無いから射陸としての敷居は高いと思う。 &br()射程に少しテコ入れした普通のクロタクスでそこそこ頑張れたのに同等チューンのヘビーにした途端スコアがガタガタになった自分がそう言ってみる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-04 23:39:29}
- ↑それじゃ今度はTGHチューンしてみようかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-05 15:48:40}
- どうでも良い話だが何故「セラステス」に対して「セラスグレイブ」ではなく「アサルトと付く」のかというと &br()元となったC21版では「アサルトとスナイプ、2つのモードを持つ武器」だったのだが &br()輸入の際にスナイプモードがオミットされたが名前はそのままというのが理由だったりする。 &br() &br()まぁ、C21版はアサルトとスナイプのメインは差が誤差レベルにもかかわらず、スナイプはサブが使えなくなる &br()というクソ仕様だったのでオミットされて正解だったりするんだけどなw -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-05 16:26:06}
- 最近銀枠にいるけどゴミすぎて邪魔 -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-01 11:48:47}
- ↑2 こっちで話すような事ではないが、元々こいつの武器は正しい距離で撃たないと威力を発揮できん。 &br()距離が適切だと爆風が派手になる、アサルトとスナイプはその適切な距離を変えるだけだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-01 12:12:47}
- ガラポンでの再録率が高いハズレ枠 性能的にはマイルドなのでRT売りになってもいいレベル -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-01 19:06:02}
- 接近戦仕様と謳っておきながら実際は中距離用 &br()サブの使い勝手がいい無印の方が接近と遠距離向き &br()中距離での火力はやはりヘビーのが上、STRとTECいれかえてよ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2014-11-04 00:37:05}
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