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「イルグリプス/コメントログ」(2016/02/27 (土) 13:55:35) の最新版変更点
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- Eihwazガラの残念な金、AXISシリーズの名を(悪い意味で)知らしめることになった &br()などと揶揄される困ったちゃん &br() &br()特徴である空中静止は相手の射程外から撃てる場合を除き、言うまでもなく「良い的」 &br()キャノンモードで十分に撃てる機会なぞまず無い &br()足長LGはBS接続口こそあるもののデカイわりにHP少ないし、 &br()AM2はその大型ライフルっぽい外見に似合わず威力と射程が低め。 &br()AM1と比較すると内蔵はコスト150相当という事になる &br() &br()AMJもぎ取ってポイとか言われかねないわコレ &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-01 09:22:34}
- AXISシリーズは高過ぎる頭身に見合うだけの性能がないからなあ……。 &br()せめて、空中停止中はバリアとか、オールガード効果とかさ。 &br()焼け石に水か。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-01 12:27:00}
- 変形後のビームキャノンは攻撃力こそ上がるものの、次の発射までのディレイが長くなって結局撃てない間は、まとにしかならない。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-01 13:31:04}
- BS内蔵の検証してきた &br()BS内蔵は弾がなくなるまでは変形「解除時」にブースト回復。 &br()弾がなくなっても回復しないだけで変形は可能。 &br()変形はゲージに関係なく一定時間なので、ゲージがなくても静止が出来る。 &br()変形中のゲージ減少はプロペラント無効。 &br()ついでにシェルサプも無効 &br() &br()弾が切れた場合、ゲージ切れ前に手動解除しなければ &br()静止解除=垂直自由落下が確定 &br() &br()それとBS@、AM2いずれも他の武器から独立した使用不能時間を持つ。 &br()AM2は速射ビームライフル系に近い武器だが使用不能時間のせいで産廃臭バリバリ -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-01 14:20:30}
- ぶっちゃけビームキャノンは見なかった事にして &br()「変形及び解除でかなりの隙が出来るが、空中で任意にゲージ回復できる」 &br()と考えるのが良さげ &br() &br()まぁ、あんな隙晒して回復できるような安全な場所だったら &br()着地回復でよくね?と言われたらそれまでだがw -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-01 14:25:57}
- どうみても初号機 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-01 16:44:10}
- BS@内蔵のビームキャノン/ビームライフルはBSによる空中静止中は一斉射撃に用いる事が出来ない &br()AM2を含めた他の武器を使っての一斉射撃自体は可能 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-01 18:07:43}
- どうやら空中静止中はアンチホーミング効果を受けているらしく &br()自機狙いの誘導弾は足元の方向へと逸れていく。 &br() &br()が、脚が長すぎて曲がりきらなかった弾を被弾なんてこともザラ。 &br()イルグリプスをミサイルなどで攻撃する場合には注意、くらいの認識で。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-01 20:13:30}
- 一番の問題はビームキャノン並みの攻撃を高速移動しながら放てる空戦が &br()いまだにガラポン通常機の銀枠に居座ってる事である -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-01 20:33:40}
- ホバリングは移動力を無理矢理抑える処理の為、 &br()移動せずに動くというわけの分からない挙動が可能。 &br() &br()誘導弾が逸れるのはその特性の副産物。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-01 23:52:41}
- 同じEihwazガラに入ってるダゴミュールのBSについてるブラバズのいいカモであるw -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-02 01:01:23}
- さんざボロクソ云われているが、いざ戦場で敵対すると空中にボッ立ちしているイルグリプスめがけて &br()めいっぱいの斉射をブチ当ててもなかなか落とせないことが多い気がする。 &br()単に廃タフチューンなのかもしれないが -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-02 01:41:26}
- AM2の使用不能時間は一斉射撃でフォローすることができるので、AM2→一斉射撃で少し粘れる &br()変形中はBS@→一斉射撃×2→BD@のサイクルで取り敢えずは絶え間ない弾幕を貼ることができる &br()そういった意味で左手には盾で無く射撃系の武器を持たせるといいかも &br()しかしながらコイツはそもそも空戦…ムビバは、他のLv9枠カトも取りたいしなぁ… -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-02 10:40:19}
- BS内蔵発動中に格闘やサブミサ使うと &br()地上まで垂直落下したうえで静止機能は解除されない。 &br() &br()かなり酷い目にあうので要注意 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-02 13:50:30}
- 素材はかなりいいのに運営の味付けがマズ過ぎたせいで台無しになった感がヒシヒシと。 &br()正直ホバリングとBS変形は同時にやらずに、BSは他の可変機のような純正パーツのみで出来る変形機能にして &br()ホバリングは変形中限定のサブにすれば変形中のステがWlk0にされてても扱いようはあったかもしれない。 &br()まぁ今更ではあるけど。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-02 15:19:49}
- イルグリプスが空中静止中は誘導武器が認識する位置がイルグリプスより二体分下ぐらいにずれている不具合がある。 &br()よくもわるくもこれのおかげでミサイルの的にはなっていないわけだが、アホビでもなく明らかに不具合なのでいずれ修正された日を考えると…… -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-02 15:28:06}
- なるほど…だからなのか &br() &br()上の方で静止中はアホビとか言ってるけど &br()トレアリで静止したらエスカミサ全部食らってたんでだろうと思ったら &br()実は下にずれてるだけだから上から飛んでくるのは食らうって事ね -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-02 15:44:15}
- ホバリング中でもブーストゲージさえ残っていれば &br()その場から一切動かずに飛行行動が可能。 &br()利点は、誘導武器がその進行方向に逸れる事。 &br() &br()上で言われている認識位置ズレ現象の応用である。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-02 23:24:04}
- なんか空中で停止したまま手足をジタバタさせてミサイルを逸らすなんともシュールなイルグリを思い浮かべた -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-03 02:01:17}
- なにそれ超かわいい -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-03 19:03:31}
- 地上でホバリングをすると、着地したまま浮遊するため、 &br()手足をジタバタさせながらブースト全開でステップする事が可能。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-03 20:55:44}
- ホバリングを解除したときにラグったみたいに位置がズレるのを何度か体験してるんだけど、 &br()位置ズレが元に戻った挙動なんだな。いろいろ納得した。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-04 14:01:36}
- ちなみにこいつAM2はフラップジャックのように &br()クールタイムが独立してるので2本持ち(やらないとはおもうが) &br()だとほぼノータイムで連射できる -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-06 01:18:13}
- どうもホバリング中はほぼ完全にスタン無効な様子。 &br()パララバズで何発撃とうが(実戦ではあまり無いだろうけど)エリスに何べん斬られようが微動だにしない。 &br()ただしダメージは普通に受けるので的であることに変わりはないのだが -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-06 06:06:46}
- こいつのAM2をジオグラにつけてみてやってみたんだが &br()すごく使い勝手がいいしばらまいても普通にあたる &br()ハイショがつけば一回の表示で100とかを叩きだすやればできる子 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-06 23:25:52}
- 定点射撃(笑)があまりにもがっかりすぎて馬鹿にされてるだけで、実際普通に空戦としてみると中々性能のいい武装一式をもっている &br()L型というのを鑑みてもあまりにも大きく目立つフォルムのためそれだけでは戦いづらいが、産廃というほどではない &br()というかこれで産廃呼ばわりしていたら旧機体のほとんどは目も当てられないわけで…… &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-07 12:27:28}
- 元々L空はデンや星屑なんかに支えられてただけで昔から産廃カテゴリだよ &br()最近は活躍の場をフラップジャックとイニトォンに持って行かれてるし -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-07 16:59:53}
- さんざんバカにされているBS内蔵の定点キャノンだが &br()やたらスタン率が高い上に射程爆風威力ともに良好で6連射 &br()CTが長いため常時とはいいがたいが相手にしてみればかなり厄介な代物 &br()これで定点モードで多少なりとも動けていたら見事壊れになっていた可能性もあるため、結局は定点とはアンチシナジーなわけだが -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-08 20:13:09}
- 運用方法としては、なれるまで手間だが空中で停止できるのを利用して障害物の影やバリア中央あたりに陣取って芋空になるとBS@のおかげで粘れる &br()少しでも危ないと感じたら即座に定点を解除すれば逃げる余裕は十分にある。 &br()攻めこんできた陸をBS@のスタンでハメに近い状態で止めたり、空を落とせたり、AM@も優秀な武器なので迎撃自体は得意。 &br()特にとるべきカートリッジもなくひたすらキャパメインで取る事になると思うので、シェイデンBSをつけてやると格段に動きやすくなる。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-08 21:07:26}
- 動けなくなるとは言え任意で実質クリムゾン状態になる事のできる唯一の空戦。 &br()当たり前のようにブロレも持っている為、拠点割り機としての性能は随一だろう。 &br()他の拠点割り機同様リーシャとルーシェが天敵となる為、 &br()陸と砲のアイコンに注意しつつ図々しく拠点を狙っていきたい -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-08 23:30:06}
- ↑ &br()任意でクリムゾン状態になれる唯一のL空戦、じゃないかなー? &br()まぁこちらのは効果すぐに切れるからあって無いような物かもしれないけどさ。 -- (フォンメイ) &size(80%){2012-11-10 08:19:28}
- 格陸が堂々と突っ込んでくる今の環境だとAM2をガスガス入れられる機会が多い &br()しかもCTが少し長いとはいえ弾速・威力・弾持ちに優れ射程も悪くない &br()コストが重いがそれ相応の働きができる。 &br() &br()定点射撃は普通に使ったらただの的であるが味方が突っ込んで混戦になってるときは &br()はるか上空から狙撃しても意外と気付かれず威力も良好 &br()逆に押され気味の時は高台の影に隠れて浮遊して &br()気付いてない相手に背後から2、3発ぶち込んで逃げるなど &br()使いどころは限られるが工夫すれば良い塩梅になる &br() &br()機体そのものに関して言えば内蔵武器強化をとらず &br()キャパアップを優先的にとることになるのでチューン用のコスト十分。 &br()さらにBSが一枠多くスロ付Jパーツが3つ付いてくるので &br()完成時のパフォーマンスは中々 -- (名無しさん) &size(80%){2015-01-22 13:22:50}
- イルグリに内臓武器強化はないです -- (名無しさん) &size(80%){2015-01-22 16:59:15}
- 腕もぎ取られて解体されるかわいそうな機体 -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-23 15:16:27}
- Eihwazガラの残念な金、AXISシリーズの名を(悪い意味で)知らしめることになった &br()などと揶揄される困ったちゃん &br() &br()特徴である空中静止は相手の射程外から撃てる場合を除き、言うまでもなく「良い的」 &br()キャノンモードで十分に撃てる機会なぞまず無い &br()足長LGはBS接続口こそあるもののデカイわりにHP少ないし、 &br()AM2はその大型ライフルっぽい外見に似合わず威力と射程が低め。 &br()AM1と比較すると内蔵はコスト150相当という事になる &br() &br()AMJもぎ取ってポイとか言われかねないわコレ &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-01 09:22:34}
- AXISシリーズは高過ぎる頭身に見合うだけの性能がないからなあ……。 &br()せめて、空中停止中はバリアとか、オールガード効果とかさ。 &br()焼け石に水か。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-01 12:27:00}
- 変形後のビームキャノンは攻撃力こそ上がるものの、次の発射までのディレイが長くなって結局撃てない間は、まとにしかならない。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-01 13:31:04}
- BS内蔵の検証してきた &br()BS内蔵は弾がなくなるまでは変形「解除時」にブースト回復。 &br()弾がなくなっても回復しないだけで変形は可能。 &br()変形はゲージに関係なく一定時間なので、ゲージがなくても静止が出来る。 &br()変形中のゲージ減少はプロペラント無効。 &br()ついでにシェルサプも無効 &br() &br()弾が切れた場合、ゲージ切れ前に手動解除しなければ &br()静止解除=垂直自由落下が確定 &br() &br()それとBS@、AM2いずれも他の武器から独立した使用不能時間を持つ。 &br()AM2は速射ビームライフル系に近い武器だが使用不能時間のせいで産廃臭バリバリ -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-01 14:20:30}
- ぶっちゃけビームキャノンは見なかった事にして &br()「変形及び解除でかなりの隙が出来るが、空中で任意にゲージ回復できる」 &br()と考えるのが良さげ &br() &br()まぁ、あんな隙晒して回復できるような安全な場所だったら &br()着地回復でよくね?と言われたらそれまでだがw -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-01 14:25:57}
- どうみても初号機 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-01 16:44:10}
- BS@内蔵のビームキャノン/ビームライフルはBSによる空中静止中は一斉射撃に用いる事が出来ない &br()AM2を含めた他の武器を使っての一斉射撃自体は可能 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-01 18:07:43}
- どうやら空中静止中はアンチホーミング効果を受けているらしく &br()自機狙いの誘導弾は足元の方向へと逸れていく。 &br() &br()が、脚が長すぎて曲がりきらなかった弾を被弾なんてこともザラ。 &br()イルグリプスをミサイルなどで攻撃する場合には注意、くらいの認識で。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-01 20:13:30}
- 一番の問題はビームキャノン並みの攻撃を高速移動しながら放てる空戦が &br()いまだにガラポン通常機の銀枠に居座ってる事である -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-01 20:33:40}
- ホバリングは移動力を無理矢理抑える処理の為、 &br()移動せずに動くというわけの分からない挙動が可能。 &br() &br()誘導弾が逸れるのはその特性の副産物。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-01 23:52:41}
- 同じEihwazガラに入ってるダゴミュールのBSについてるブラバズのいいカモであるw -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-02 01:01:23}
- さんざボロクソ云われているが、いざ戦場で敵対すると空中にボッ立ちしているイルグリプスめがけて &br()めいっぱいの斉射をブチ当ててもなかなか落とせないことが多い気がする。 &br()単に廃タフチューンなのかもしれないが -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-02 01:41:26}
- AM2の使用不能時間は一斉射撃でフォローすることができるので、AM2→一斉射撃で少し粘れる &br()変形中はBS@→一斉射撃×2→BD@のサイクルで取り敢えずは絶え間ない弾幕を貼ることができる &br()そういった意味で左手には盾で無く射撃系の武器を持たせるといいかも &br()しかしながらコイツはそもそも空戦…ムビバは、他のLv9枠カトも取りたいしなぁ… -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-02 10:40:19}
- BS内蔵発動中に格闘やサブミサ使うと &br()地上まで垂直落下したうえで静止機能は解除されない。 &br() &br()かなり酷い目にあうので要注意 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-02 13:50:30}
- 素材はかなりいいのに運営の味付けがマズ過ぎたせいで台無しになった感がヒシヒシと。 &br()正直ホバリングとBS変形は同時にやらずに、BSは他の可変機のような純正パーツのみで出来る変形機能にして &br()ホバリングは変形中限定のサブにすれば変形中のステがWlk0にされてても扱いようはあったかもしれない。 &br()まぁ今更ではあるけど。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-02 15:19:49}
- イルグリプスが空中静止中は誘導武器が認識する位置がイルグリプスより二体分下ぐらいにずれている不具合がある。 &br()よくもわるくもこれのおかげでミサイルの的にはなっていないわけだが、アホビでもなく明らかに不具合なのでいずれ修正された日を考えると…… -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-02 15:28:06}
- なるほど…だからなのか &br() &br()上の方で静止中はアホビとか言ってるけど &br()トレアリで静止したらエスカミサ全部食らってたんでだろうと思ったら &br()実は下にずれてるだけだから上から飛んでくるのは食らうって事ね -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-02 15:44:15}
- ホバリング中でもブーストゲージさえ残っていれば &br()その場から一切動かずに飛行行動が可能。 &br()利点は、誘導武器がその進行方向に逸れる事。 &br() &br()上で言われている認識位置ズレ現象の応用である。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-02 23:24:04}
- なんか空中で停止したまま手足をジタバタさせてミサイルを逸らすなんともシュールなイルグリを思い浮かべた -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-03 02:01:17}
- なにそれ超かわいい -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-03 19:03:31}
- 地上でホバリングをすると、着地したまま浮遊するため、 &br()手足をジタバタさせながらブースト全開でステップする事が可能。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-03 20:55:44}
- ホバリングを解除したときにラグったみたいに位置がズレるのを何度か体験してるんだけど、 &br()位置ズレが元に戻った挙動なんだな。いろいろ納得した。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-04 14:01:36}
- ちなみにこいつAM2はフラップジャックのように &br()クールタイムが独立してるので2本持ち(やらないとはおもうが) &br()だとほぼノータイムで連射できる -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-06 01:18:13}
- どうもホバリング中はほぼ完全にスタン無効な様子。 &br()パララバズで何発撃とうが(実戦ではあまり無いだろうけど)エリスに何べん斬られようが微動だにしない。 &br()ただしダメージは普通に受けるので的であることに変わりはないのだが -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-06 06:06:46}
- こいつのAM2をジオグラにつけてみてやってみたんだが &br()すごく使い勝手がいいしばらまいても普通にあたる &br()ハイショがつけば一回の表示で100とかを叩きだすやればできる子 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-06 23:25:52}
- 定点射撃(笑)があまりにもがっかりすぎて馬鹿にされてるだけで、実際普通に空戦としてみると中々性能のいい武装一式をもっている &br()L型というのを鑑みてもあまりにも大きく目立つフォルムのためそれだけでは戦いづらいが、産廃というほどではない &br()というかこれで産廃呼ばわりしていたら旧機体のほとんどは目も当てられないわけで…… &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-07 12:27:28}
- 元々L空はデンや星屑なんかに支えられてただけで昔から産廃カテゴリだよ &br()最近は活躍の場をフラップジャックとイニトォンに持って行かれてるし -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-07 16:59:53}
- さんざんバカにされているBS内蔵の定点キャノンだが &br()やたらスタン率が高い上に射程爆風威力ともに良好で6連射 &br()CTが長いため常時とはいいがたいが相手にしてみればかなり厄介な代物 &br()これで定点モードで多少なりとも動けていたら見事壊れになっていた可能性もあるため、結局は定点とはアンチシナジーなわけだが -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-08 20:13:09}
- 運用方法としては、なれるまで手間だが空中で停止できるのを利用して障害物の影やバリア中央あたりに陣取って芋空になるとBS@のおかげで粘れる &br()少しでも危ないと感じたら即座に定点を解除すれば逃げる余裕は十分にある。 &br()攻めこんできた陸をBS@のスタンでハメに近い状態で止めたり、空を落とせたり、AM@も優秀な武器なので迎撃自体は得意。 &br()特にとるべきカートリッジもなくひたすらキャパメインで取る事になると思うので、シェイデンBSをつけてやると格段に動きやすくなる。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-08 21:07:26}
- 動けなくなるとは言え任意で実質クリムゾン状態になる事のできる唯一の空戦。 &br()当たり前のようにブロレも持っている為、拠点割り機としての性能は随一だろう。 &br()他の拠点割り機同様リーシャとルーシェが天敵となる為、 &br()陸と砲のアイコンに注意しつつ図々しく拠点を狙っていきたい -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-08 23:30:06}
- ↑ &br()任意でクリムゾン状態になれる唯一のL空戦、じゃないかなー? &br()まぁこちらのは効果すぐに切れるからあって無いような物かもしれないけどさ。 -- (フォンメイ) &size(80%){2012-11-10 08:19:28}
- 格陸が堂々と突っ込んでくる今の環境だとAM2をガスガス入れられる機会が多い &br()しかもCTが少し長いとはいえ弾速・威力・弾持ちに優れ射程も悪くない &br()コストが重いがそれ相応の働きができる。 &br() &br()定点射撃は普通に使ったらただの的であるが味方が突っ込んで混戦になってるときは &br()はるか上空から狙撃しても意外と気付かれず威力も良好 &br()逆に押され気味の時は高台の影に隠れて浮遊して &br()気付いてない相手に背後から2、3発ぶち込んで逃げるなど &br()使いどころは限られるが工夫すれば良い塩梅になる &br() &br()機体そのものに関して言えば内蔵武器強化をとらず &br()キャパアップを優先的にとることになるのでチューン用のコスト十分。 &br()さらにBSが一枠多くスロ付Jパーツが3つ付いてくるので &br()完成時のパフォーマンスは中々 -- (名無しさん) &size(80%){2015-01-22 13:22:50}
- イルグリに内臓武器強化はないです -- (名無しさん) &size(80%){2015-01-22 16:59:15}
- 腕もぎ取られて解体されるかわいそうな機体 -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-23 15:16:27}
- 誘導を無効化するのは強みでもあるが、今の戦場では時限信管砲や重力砲・機関銃が多いせいでその性能を発揮しきれてない・・・。 &br()高所で陣取れば被弾率は下がるが、イルグリは下方向に対しての射撃がほぼできないからやっぱり性能を発揮できない・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2016-02-27 13:55:35}
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