「ハウザーAMJ」(2009/03/07 (土) 17:26:36) の最新版変更点
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*画像
#ref(ハウザーAMJ.png)
通常時
#ref(ハウザーAMJ2.png)
発射展開時
*動作
ミサイルを1発飛ばす。爆風ダメージあり。装弾数40。
弾道がやや特殊で
1:一定の距離を斜め上に飛ぶ
2:そこから誘導を開始する
その為、遮蔽物を越えてロック・命中させる事ができるようになっている。
但し障害物の高さが高かったり、ロックした相手が壁にかなり近いと命中は難しく、近距離だと特性上当たらないことも多い。
最初に前に飛ぶ弾道を利用して柱の後ろに居る敵にもある程度は当てられる
ロックオン完了(ロックサイトが青に変わるまでの時間)がほぼ一瞬。
発射ギミックおよびミサイルの弾道特性上、発射~命中までの時間が通常のミサイルより長い。
自軍パワースポットの真下から撃つとパワースポットにぶつかってしまうので注意。
ロックオンが早いためか空中を飛びながらでも撃てるが、
飛行中に撃つと横飛びしていても前に向き直り、発射完了あるいはブーストゲージ切れまでしばらく自動前進する特性がある。
*その他
グリンウインド・ディバイドリバー・ドゥルロードなど
前と上にスペースが十分あり、空戦がこぞって飛んでくるステージでは強力な迫撃砲になる。
ネビュラツリー・レリックタワーズ・ダンプアンダーの一部など
上や前に壁が多いステージ・天上の低い場所・洞窟内ではさほど活躍できない。
弾道特性上、上からかぶさるように攻撃するので、空中で命中してスタンした場合は真下に落ちる。
ブラストガード未装着・TGHの少ない相手、特に敵空戦をはたき落とすにはかなり使える。
発射するときは前方の壁および上方の足場・天井に注意。 爆風ダメージは自分も喰らいます。
上空に打ち上げそこから目標の方向に向き直る際、非常に強い誘導性を持つので
真上を取られた時などにロックして撃つと高確率で命中してくれる。近距離対空の切り札。
砲戦機にしか取り付けることができず、手持ち武器と同程度のコストがかかってしまうので、コスト上限に注意。
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*コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=3,num=10,wrap)
*画像
#ref(ハウザーAMJ.png)
通常時
#ref(ハウザーAMJ2.png)
発射展開時
モデル:デストラクト
(通常時はロビー、展開時はクエストにて撮影)
*動作
ミサイルを1発飛ばす。爆風ダメージあり。装弾数40。
弾道がやや特殊で
1:一定の距離を斜め上に飛ぶ
2:そこから誘導を開始する
その為、遮蔽物を越えてロック・命中させる事ができるようになっている。
但し障害物の高さが高かったり、ロックした相手が壁にかなり近いと命中は難しく、近距離だと特性上当たらないことも多い。
最初に前に飛ぶ弾道を利用して柱の後ろに居る敵にもある程度は当てられる
ロックオン完了(ロックサイトが青に変わるまでの時間)がほぼ一瞬。
発射ギミックおよびミサイルの弾道特性上、発射~命中までの時間が通常のミサイルより長い。
自軍パワースポットの真下から撃つとパワースポットにぶつかってしまうので注意。
ロックオンが早いためか空中を飛びながらでも撃てるが、
飛行中に撃つと横飛びしていても前に向き直り、発射完了あるいはブーストゲージ切れまでしばらく自動前進する特性がある。
*その他
グリンウインド・ディバイドリバー・ドゥルロードなど
前と上にスペースが十分あり、空戦がこぞって飛んでくるステージでは強力な迫撃砲になる。
ネビュラツリー・レリックタワーズ・ダンプアンダーの一部など
上や前に壁が多いステージ・天上の低い場所・洞窟内ではさほど活躍できない。
弾道特性上、上からかぶさるように攻撃するので、空中で命中してスタンした場合は真下に落ちる。
ブラストガード未装着・TGHの少ない相手、特に敵空戦をはたき落とすにはかなり使える。
発射するときは前方の壁および上方の足場・天井に注意。 爆風ダメージは自分も喰らいます。
上空に打ち上げそこから目標の方向に向き直る際、非常に強い誘導性を持つので
真上を取られた時などにロックして撃つと高確率で命中してくれる。近距離対空の切り札。
砲戦機にしか取り付けることができず、手持ち武器と同程度のコストがかかってしまうので、コスト上限に注意。
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*コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=3,num=10,wrap)
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