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- 射程距離が異常に長い上に高威力だったり、階級制限もなく初心者も手軽に買えてしまうあたりから、ネガトンオーに次ぐバランスブレイカーとも呼ばれていますな。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-05 11:32:56}
- 強いと言われて初心者が使うと、味方の迷惑だったり、絶好のカモと化す可能性が高い。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-05 18:42:39}
- ブラストガード普及強化月間 -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-06 05:26:15}
- 強いすぎる訳ではない。アリーナでは数が多すぎたり等、状況次第では逆に不利になる。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-06 16:48:10}
- ギガンバスターズでは複数箇所に当たり判定があるボスに対して、かなりのダメージを与えます。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-07 21:12:49}
- ギガンバスターズHELLではどんな敵の攻撃でも内蔵ミサイルが一撃で破壊される為発射時は非常にリスクが高い。無理に内蔵ミサイルを発射すると落とされる危険もある。自分はカクピタス・スタークラスターのHEELも試したが、前者はまだ内蔵ミサイルを使う場面はあったが、後者は内蔵ミサイルを使う場面は殆んど無かった。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-07 21:59:21}
- ロングレンジ核による拠点攻撃は脅威以外の何物でもない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-15 07:19:12}
- 押してる時は強武器だが、押されているときはマジで使えない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-22 03:46:52}
- ただ後方で撃つだけでは真価を発揮させる事は出来ない。 &br()敵拠点、リペア中の敵の群れ、前線から下がろうとする空戦を狙うべし。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-03 19:23:13}
- バースト、ロングレンジの効果がかなり大きい &br()特にロックまで時間がかかるため、バーストがかかったときの核乱射は十分脅威 &br()ロングレンジを使うと、ディバイドの自陣岸から敵拠点を破壊出来る程の射程に化ける &br() &br()拠点破壊のほか、腹巻持ちの砲に対しては「ミサイルを破壊しながら進む核」として &br()プレッシャーを与える &br() &br()使いこなせば強いが、ジェッターにしてみれば絶好のカモ -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-12 15:36:37}
- 対遠距離では流石の強さと貫禄を見せる &br()対マッハナイトワンにはレンジ核がなんだかんだと有効だと思われる -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-24 02:34:03}
- 長射程・高威力・高誘導の内臓ミサイル &br()ただし他の砲と違い、発射時の硬直の長さから &br()迫ってきた敵に攻撃するのには向かず &br()後退する敵や、拠点でのリペ中の敵を狙うのに向く内蔵武器となっている。 &br()見晴らしの良い場所での攻撃も良いが、タイミングさえ間違わなければ &br()狭い場所でも結構有効な内臓武器。 &br()(狭いと避けにくいし、爆風も期待できる為) -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-18 19:56:25}
- 一直線な洞窟、たとえばレリックタワーズの左右洞窟内や、 &br()レールウォーカー中央部などでも核は絶大な威力を誇る。 &br()補助型にとっては大きな爆風のせいで大事なビットが &br()いともたやすく破壊されてしまうため恐怖の対象になりうる。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-04 02:19:10}
- 敵のリペ団子の妨害、拠点への直接攻撃が主な目的となる。 &br()敵拠点に常に攻撃し続けることが出来れば立派な箱使いだろう。 &br()拠点が無い場所では核よりも腹巻などのほうが効率がいいこともあるので、無理に内臓を使う必要は無い。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-30 11:38:22}
- 何気に核撃つとき腕を上下に振る、そこが何となく可愛いw -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-13 10:09:02}
- ↑フンッと気合い入れてそうな仕草がたまらん!w -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-13 12:23:16}
- ↑そのフンッ!の時に実はミサイルが発射されるのではなく &br()硬直した瞬間からミサイルは存在しているっていう豆知識 &br() &br()確認方法はBDの出っ張りに当たらない場所をロボ激突すると &br()空中にミサイルが静止していてしばらくしたら上に一瞬ジャンプして通常軌道へ &br()その間トイボは何もないところでフンッ!してます -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-17 00:38:07}
- サジタルマクシスAMをつけて核を撃つと、脇をギュッ!と絞って発射します &br()フンッ!の動きって着地モーションを流用してるのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-17 12:47:31}
- ↑フンッ!の動作ですがあれをやってる途中や硬直中に高台から味方に押されて落ちても &br()無反動だったと思うので形は同じでも別モーションだと思います。 &br()これ要検証 &br() &br()あとバンプアブソーバーこいつにいるんでしょうかな・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-19 01:23:11}
- 発射しようとしたら押されて下に落ちて崖に核が命中したのはいい思い出 -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-19 11:10:06}
- ↑×2 &br()あると高台から突き落とされなくなる。 &br()ただし、犠牲にするものがハンパない。 &br()被格闘中にバンプ働こうものなら終わる。マジで終わる。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-03 04:11:06}
- リニュ後、内蔵サブの誘導性能が低下したが &br()編に誘導が掛からなくなった為、逆に拠点等の定点固定してるものを &br()狙いやすくなった感がある。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-26 10:16:45}
- 元々拠点攻略用兵器、そこら辺を飛んでる空戦や走り回ってる陸戦に向けて射つものじゃ無いから本来の使い方に戻ったって感じかな? -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-01 22:09:16}
- 『元々』は中距離対空と遠距離に向けての範囲攻撃用 &br()今回のリニュで拠点攻略くらいにしか使えなくなっただけ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-01 23:01:25}
- 用途が激減してしまった為本体の機動力を向上させるなどしないとロクに活躍出来なくなってしまった。 &br()核ミサイルメインで動くと味方から良い目で見られることがない…というか何もあたらないので大人しく別のロボを出すか &br()高機動型にチューンするかすべき。 &br()拠点からばら撒いてHIT!と出ても陸砲辺りがちょっと爆風にカスっただけな場合が多い。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-02 15:32:07}
- ↑ &br()元々核ミサイルメインで垂れ流してるだけな箱はいい目で見られてなかったのでちょうどいい &br()今でも拠点リペを封殺できるという意味で活躍の場はある -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-03 04:44:14}
- 今回のアプデで核のエフェクトが変化した -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-18 22:38:54}
- ↑×3 &br()核メインじゃないトイボとか、トイボ使ってる意味がない。 &br()それに、そもそものコンセプトは拠点などの長距離砲撃。 &br()今までの適当にぶっ放すって使い方がおかしかったと思うべき。 &br() &br()拠点をしっかり砲撃できる腕があるなら、現在でもかなり有効。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-29 03:14:25}
- 相手に使われて思ったけどなかなか厄介 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-01 23:48:02}
- しっかりと目視できない距離にある敵拠点などの位置を把握し狙い撃てる腕があれば化ける武装。あとシールド展開中のバルに数発撃ちこんでやるとシールドに肖ろうとする敵に爆風が当たることがある -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-24 02:42:26}
- ブロレ必須になるが拠点だけでなく団子や乱戦中の敵機に当てることも可能。まぁこの機体自体がブロレ必須なのでしっかりとマップを見れば対拠点だろうと対敵機であろうと使いこなせるハズである -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-20 12:29:22}
- 実を言うと、ツンドラの敵拠点を壁を挟んだ状態で攻撃しまくれる。 &br()文字通り針の穴を通すような作業だが洞窟の中に入るリスクが無くなるので &br()射陸や格闘機が襲ってきたときに仲間が気づいてくれやすいのと、防衛行動に入りやすいというのが利点。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-03 13:05:15}
- 高速化が進むアリーナでは高台の無い平地や拠点の無いステージでは全く役に立たないが、ダンプやレリックなどの拠点同士が近いステージ、 &br()エポックの防衛線(侵攻側のみ)では何かと役に立つ。 &br()デスの内蔵もどのみち現状のアリーナではアクセルロールで頭上を取られたらバズーカで迎撃するしかないので、 &br()デスミサは敵機への牽制、核は拠点狙撃用と割り切ったほうがいい。粘着されたら素直にラジバズ・ミドルバズで迎撃するとよい。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-18 16:10:40}
- 射程距離が異常に長い上に高威力だったり、階級制限もなく初心者も手軽に買えてしまうあたりから、ネガトンオーに次ぐバランスブレイカーとも呼ばれていますな。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-05 11:32:56}
- 強いと言われて初心者が使うと、味方の迷惑だったり、絶好のカモと化す可能性が高い。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-05 18:42:39}
- ブラストガード普及強化月間 -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-06 05:26:15}
- 強いすぎる訳ではない。アリーナでは数が多すぎたり等、状況次第では逆に不利になる。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-06 16:48:10}
- ギガンバスターズでは複数箇所に当たり判定があるボスに対して、かなりのダメージを与えます。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-07 21:12:49}
- ギガンバスターズHELLではどんな敵の攻撃でも内蔵ミサイルが一撃で破壊される為発射時は非常にリスクが高い。無理に内蔵ミサイルを発射すると落とされる危険もある。自分はカクピタス・スタークラスターのHEELも試したが、前者はまだ内蔵ミサイルを使う場面はあったが、後者は内蔵ミサイルを使う場面は殆んど無かった。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-07 21:59:21}
- ロングレンジ核による拠点攻撃は脅威以外の何物でもない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-15 07:19:12}
- 押してる時は強武器だが、押されているときはマジで使えない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-22 03:46:52}
- ただ後方で撃つだけでは真価を発揮させる事は出来ない。 &br()敵拠点、リペア中の敵の群れ、前線から下がろうとする空戦を狙うべし。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-03 19:23:13}
- バースト、ロングレンジの効果がかなり大きい &br()特にロックまで時間がかかるため、バーストがかかったときの核乱射は十分脅威 &br()ロングレンジを使うと、ディバイドの自陣岸から敵拠点を破壊出来る程の射程に化ける &br() &br()拠点破壊のほか、腹巻持ちの砲に対しては「ミサイルを破壊しながら進む核」として &br()プレッシャーを与える &br() &br()使いこなせば強いが、ジェッターにしてみれば絶好のカモ -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-12 15:36:37}
- 対遠距離では流石の強さと貫禄を見せる &br()対マッハナイトワンにはレンジ核がなんだかんだと有効だと思われる -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-24 02:34:03}
- 長射程・高威力・高誘導の内臓ミサイル &br()ただし他の砲と違い、発射時の硬直の長さから &br()迫ってきた敵に攻撃するのには向かず &br()後退する敵や、拠点でのリペ中の敵を狙うのに向く内蔵武器となっている。 &br()見晴らしの良い場所での攻撃も良いが、タイミングさえ間違わなければ &br()狭い場所でも結構有効な内臓武器。 &br()(狭いと避けにくいし、爆風も期待できる為) -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-18 19:56:25}
- 一直線な洞窟、たとえばレリックタワーズの左右洞窟内や、 &br()レールウォーカー中央部などでも核は絶大な威力を誇る。 &br()補助型にとっては大きな爆風のせいで大事なビットが &br()いともたやすく破壊されてしまうため恐怖の対象になりうる。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-04 02:19:10}
- 敵のリペ団子の妨害、拠点への直接攻撃が主な目的となる。 &br()敵拠点に常に攻撃し続けることが出来れば立派な箱使いだろう。 &br()拠点が無い場所では核よりも腹巻などのほうが効率がいいこともあるので、無理に内臓を使う必要は無い。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-30 11:38:22}
- 何気に核撃つとき腕を上下に振る、そこが何となく可愛いw -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-13 10:09:02}
- ↑フンッと気合い入れてそうな仕草がたまらん!w -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-13 12:23:16}
- ↑そのフンッ!の時に実はミサイルが発射されるのではなく &br()硬直した瞬間からミサイルは存在しているっていう豆知識 &br() &br()確認方法はBDの出っ張りに当たらない場所をロボ激突すると &br()空中にミサイルが静止していてしばらくしたら上に一瞬ジャンプして通常軌道へ &br()その間トイボは何もないところでフンッ!してます -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-17 00:38:07}
- サジタルマクシスAMをつけて核を撃つと、脇をギュッ!と絞って発射します &br()フンッ!の動きって着地モーションを流用してるのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-17 12:47:31}
- ↑フンッ!の動作ですがあれをやってる途中や硬直中に高台から味方に押されて落ちても &br()無反動だったと思うので形は同じでも別モーションだと思います。 &br()これ要検証 &br() &br()あとバンプアブソーバーこいつにいるんでしょうかな・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-19 01:23:11}
- 発射しようとしたら押されて下に落ちて崖に核が命中したのはいい思い出 -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-19 11:10:06}
- ↑×2 &br()あると高台から突き落とされなくなる。 &br()ただし、犠牲にするものがハンパない。 &br()被格闘中にバンプ働こうものなら終わる。マジで終わる。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-03 04:11:06}
- リニュ後、内蔵サブの誘導性能が低下したが &br()編に誘導が掛からなくなった為、逆に拠点等の定点固定してるものを &br()狙いやすくなった感がある。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-26 10:16:45}
- 元々拠点攻略用兵器、そこら辺を飛んでる空戦や走り回ってる陸戦に向けて射つものじゃ無いから本来の使い方に戻ったって感じかな? -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-01 22:09:16}
- 『元々』は中距離対空と遠距離に向けての範囲攻撃用 &br()今回のリニュで拠点攻略くらいにしか使えなくなっただけ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-01 23:01:25}
- 用途が激減してしまった為本体の機動力を向上させるなどしないとロクに活躍出来なくなってしまった。 &br()核ミサイルメインで動くと味方から良い目で見られることがない…というか何もあたらないので大人しく別のロボを出すか &br()高機動型にチューンするかすべき。 &br()拠点からばら撒いてHIT!と出ても陸砲辺りがちょっと爆風にカスっただけな場合が多い。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-02 15:32:07}
- ↑ &br()元々核ミサイルメインで垂れ流してるだけな箱はいい目で見られてなかったのでちょうどいい &br()今でも拠点リペを封殺できるという意味で活躍の場はある -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-03 04:44:14}
- 今回のアプデで核のエフェクトが変化した -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-18 22:38:54}
- ↑×3 &br()核メインじゃないトイボとか、トイボ使ってる意味がない。 &br()それに、そもそものコンセプトは拠点などの長距離砲撃。 &br()今までの適当にぶっ放すって使い方がおかしかったと思うべき。 &br() &br()拠点をしっかり砲撃できる腕があるなら、現在でもかなり有効。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-29 03:14:25}
- 相手に使われて思ったけどなかなか厄介 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-01 23:48:02}
- しっかりと目視できない距離にある敵拠点などの位置を把握し狙い撃てる腕があれば化ける武装。あとシールド展開中のバルに数発撃ちこんでやるとシールドに肖ろうとする敵に爆風が当たることがある -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-24 02:42:26}
- ブロレ必須になるが拠点だけでなく団子や乱戦中の敵機に当てることも可能。まぁこの機体自体がブロレ必須なのでしっかりとマップを見れば対拠点だろうと対敵機であろうと使いこなせるハズである -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-20 12:29:22}
- 実を言うと、ツンドラの敵拠点を壁を挟んだ状態で攻撃しまくれる。 &br()文字通り針の穴を通すような作業だが洞窟の中に入るリスクが無くなるので &br()射陸や格闘機が襲ってきたときに仲間が気づいてくれやすいのと、防衛行動に入りやすいというのが利点。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-03 13:05:15}
- 高速化が進むアリーナでは高台の無い平地や拠点の無いステージでは全く役に立たないが、ダンプやレリックなどの拠点同士が近いステージ、 &br()エポックの防衛線(侵攻側のみ)では何かと役に立つ。 &br()デスの内蔵もどのみち現状のアリーナではアクセルロールで頭上を取られたらバズーカで迎撃するしかないので、 &br()デスミサは敵機への牽制、核は拠点狙撃用と割り切ったほうがいい。粘着されたら素直にラジバズ・ミドルバズで迎撃するとよい。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-18 16:10:40}
- 上 失礼、防衛線じゃなくて包囲網だった -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-18 16:16:34}
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