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「ウィンベル・ベスカ/コメントログ」(2012/02/26 (日) 00:09:09) の最新版変更点
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- ガラポンの場所で詳細をみてみたところAMに手持ち武器はもてません &br()そのかわりAM内臓武器の弾数が増えました。たしか80? &br()威力は変化なしといった感じです・・・・ &br()BDは前までの自機の周りにいばらではなく前に伸びるような形になっています &br()しかし純正でこいつは使えるのだろうか・・・ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-19 14:53:54}
- 発射数が3回になって間隔が2倍に増えた武器と拘束用のサブしかない純正でまさか戦えるとでも? &br()片方だけAMを交換すればそれなりに実用性でてくる・・と思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-19 14:57:48}
- ちょっとガシマ欲しくてまわしたら両色でた。。。 &br()せめてウィンベルとは声かえよーぜ。。。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-19 15:56:00}
- 開放必須だが、ブロレ・ブーラン・ステルス・スナイパーがあるのか &br()……どっちにしろ純正で使うのは難しいなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-19 16:12:54}
- ステルスシステムの下のブロードレーダー・ブーストランニング・ムービングバーストは今確認しましたが全部Lv9ですよ~。 &br()上のLv6は間違っているので修正よろしくですm(_ _)m -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-19 19:51:35}
- 上でも出ている通り、完全な妨害専門武装の為、 &br()自衛できるよう、最低限でもフォールドライフルAMJなどで武装したい &br()AM内蔵は性能上、連続して引き寄せるのは難しい &br()BD内蔵サブは前方への拘束効果が真に発揮されるのは2発目以降で、 &br()1発目はノーマルタイプ同様全周囲に効果がある &br() &br()↑↑↑ &br()多分CS的には女王様的な設定で通したいのだろう &br()なのでCV下田麻美では違和感が出てしまうため変更なし、としたのでは &br()それにしたってもうちょっとヒステリックな新ボイスを作るとかしてほs…重くなるからやっぱ良いか… -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-20 21:59:42}
- 補助としてはワンダータフネスが無いのが致命的。 &br()バンプ、ソードガード、ブロードレーダーをつけて特攻カモンな安心リペアラーにするか、 &br()スナイパー、ステルス、ブーランをつけて前線で戦える司令官にするか趣味が分かれるところ。 &br()中途半端にカートリッジをつけると、どっちつかずのガレージの不良在庫になりかねない -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-21 13:27:50}
- 茨は壁を貫通するので、通りすがりの陸なんかを障害物越しに捕まえることができる。ドゥルロードで有効。ミスると横から殴られますが -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-21 13:40:25}
- これって武器もてますか? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-21 16:39:41}
- ↑通常版は持てますが、ベスカ版は持てません。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-21 17:15:29}
- 上の説明にかいてありました &br()手間かけさせてしまってすいません。 &br()武器もてるか聞いた者です &br()本当にすいません -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-22 11:54:46}
- 通常版との違いは、ワンダーが無くなり、ブーランとレーダーがついたこと。 &br()茨は全方位に出る通常版のほうが使いやすい。 &br()前線で戦わせる気がないなら通常版で十分。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-22 13:38:24}
- ステルス、ブーラン、レーダーの3種がLv9以上のため、Lv10まで育てるとしてもどれか1つは捨てなければならない。 &br()どれを選ぶかは自分の戦い方で決めよう。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-07 00:05:58}
- 前方に出る茨の使い方 &br() &br()狭い洞窟(ゴーアングラーの穴とか &br()でイバラを張っておくと突撃をとらえられる -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-30 20:23:40}
- パーフェクトリペアラーかと思いきや、 &br()ピラーを食らうと高確率で一発でリペが吹っ飛ぶ。 &br()レーダーを注視し、リペ中に空が近づいてきたと思ったら早めに退避しよう。 &br()警告を発している暇なんてない -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-22 00:05:19}
- M-9やナックルの実装もあるので、リペアラーは無印で良いかも &br()ブーランや上記武器などの補助が無くても、ステイプでも5秒程度の誤差で済む(早いと見るか遅いと見るかは人次第だが…) &br()ブロレ取得が遅いのでまだ取っていないベスカも多かったりするし、 &br()ワンダータフネスはあるがブロレが無い無印と比べてもそんなに大差を感じないケースが多い &br()ベスカは逃げ帰る陸や前に出て来た砲を引きずり込んで各個撃破に持ち込んだ方が良いかも &br()AMを両方無印ウィンベルにするとWLKや武装用のキャパに回すのは厳しいので &br()片腕はWLK強化ならジークン、FLYならリリレイン、TGHならラズフラムといった感じで変えていこう -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-11 15:14:50}
- WLK40のサンダーベスカ(ブーランブロレのLV10)なら &br()レンジバーストリペ、そして糞ゲー加速ロボ撃退要員と万能に見える! &br()問題は、作り上げるのに時間も金も大量に掛かること… -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-23 12:58:39}
- WLK40ブーランも結局陸のWLK40ブーランには敵わない &br()結構キャパがきついしFLYを伸ばした方がいい気もする &br()迎撃するのであればそこまでWLKに拘る理由も無いような &br()てかチューンは大規模修正待ちが無難。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-23 13:04:05}
- WLKよりもFLY上げた方が、陸からは逃げやすいね。 &br()ノーマルと違ってブスチェもあることだし。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-25 18:32:43}
- 正直なところ、ウィンベル及びウィンベル・ベスカに限れば &br()どちらを伸ばしても良いし、どちらを伸ばしてもそんなに変わらない &br()高WLKブーランでは無理な状況でも高FLYなら!…とは中々いかない &br()カートリッジや趣向で判断して良いレベル &br()ちなみにWLKを上げる場合、ブーランよりもスウェーを活用すべし &br()コンビダガー辺りならタイミングを合わせる事で無力化出来る -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-08 15:47:12}
- こちらの方がハンマーでどつかれる可能性は少ない? &br()少なくともノーマルは無理だ -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-26 10:01:50}
- Jハンマーは爆風の加害範囲がやたら広いので、 &br()より安全に止めたいならこっちだろう &br()無印でも一応可能っちゃ可能 &br() &br()ただ相手の移動方向を完璧に見極めないと良いカモなので要練習 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-03 17:05:57}
- 荊で陸を縛ったら即座に間に入って守ってくれる兄貴がいてキュンとなった -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-10 16:37:33}
- 殴りかかったらげんなりだな!wwww &br() &br()とりあえず縛ってる間のベルさんはとにかく守らないといけない対象だから男気ある連中は射撃攻撃をいれつつベルさんを守るべき。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-10 17:42:57}
- とりあえず捕縛される側としては何かに目覚めそうになる -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-10 18:23:09}
- 使ってわかる大変さ &br()タイミングシビアだし反撃痛いし動けないから狙い撃ちにあう &br()腕や頭は良くなくなるし縛った相手を格闘が吹っ飛ばす &br()そして微妙なサポ点 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-11 19:02:41}
- 茨の弾切れるまで捕まえて、サポ4000くらい。 &br()だがチームへの貢献度はハンパじゃない。 &br() &br()ハイジやJハン、ショトブ陸などを縛ったときは超輝いてる。 &br()誰にも見てもらえないがな! -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-25 01:48:23}
- 最近は格闘に加えてベルタランまで引っ張っていきやがる &br()お前はバースト以外の攻撃の仕方を知らんのか -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-31 11:53:30}
- ドSであり、ドMでもある。 &br()そんな機体 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-02 22:58:31}
- 狙って縛ったりリペ団子防衛に使うのは厳しい &br()トラップの如く陸の侵攻ルート上に潜んで捕縛が基本形 &br()リペよりは戦闘補向き、SかMどちらかというとS -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-03 01:14:21}
- >誰にも見てもらえないがな! &br()敵機捕獲を知らせるマクロ入れとくと良い &br()僻地で捕まえた時マクロ打ってすぐに味方が来てくれると感動する逆に誰も来てくれないとやる気が失せる &br()殴られるのが分かっていながら縛りに行くんだからMの可能性も -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-05 03:27:55}
- 縦にこいつを積み重ねられれば「茨の壁ー」とか出来るんだけどな…グレイシアの裏通路辺りで。 &br()縛ってるの見たら間に入るようにするよ。サイコだからちっと薄いけど…。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-05 08:26:34}
- たまーに荊展開して動けない状態で視点を動かすとエフェクトは動いてないんだけど &br()なぜか判定だけ視点方向に移動してバインドかけられることがある &br()条件は不明 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-07 14:50:27}
- ダルマになっても頑張れるのは、この子くらい。 &br()だが頑張ってもよく蹴られる子だったりするからMかもしれない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-08 17:27:45}
- バースト配って回ってるこの子を見ると癒される -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-23 20:37:21}
- 誰も触れてないけど・・・ &br()昨年のどこかで茨息切れする闇パッチされたよね。 &br()エランは元からだったけど、ベスカは切れ間なかったかもっと短かったはず。 &br()まあ、これくらいじゃないと強力すぎるけど、切れ間に合わせてL陸なら後方ステップ、ハイラグジークンなら横ステップする必要在り。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-12 09:19:21}
- withキャプテンハットはBD4でいいの? &br()青髪なのでBD2では? -- (´・ω・`) &size(80%){2010-01-31 11:46:31}
- 最近、アシッドレーザーやバーナで茨で縛った敵の撃つ人多いけど &br()縛った敵撃つの辞めて欲しいところ… &br()状態上書きで茨が解除されるためきつい。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-02 23:02:02}
- 上 それを故意にやる人のことを俗に工作と(ry &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-02 23:37:46}
- 茨のサポ点って &br()縛った敵に茨と味方が攻撃したダメージ=サポ点 &br()でいいのか? &br()体感だとそんな感じなのだが -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-30 15:21:53}
- 気のせいだろうがウィンベルの茨のサポ点も下がった気が… -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-08 21:23:35}
- 今回のアップデートでスタンでの使用隔離リセットが &br()出来なくなったため縛っててもスタンすると茨出せなくなり &br()再度縛り辛くなった。 &br()使用硬直も長く間隔も4700のため再度縛りなおすのは &br()至難の業になった。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-16 11:34:00}
- カブトの巻き添えでウィンベル内蔵も死亡 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-16 17:16:59}
- 開けた場所での積極的捕獲は上の通りだろうが、 &br()狭い場所での壁抜け通路封鎖にならまだ使えるだろう? &br()まぁ・・・・・・アプデ後まだ使ってない奴の言うことだから反論はお好きにどうぞ -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-16 17:24:35}
- いくらTGhを高めてもスタンはするので、芝出した瞬間にスタンするともう無理。 &br()縛った→プラズマ一発でスタン→芝解除→およそ4~5秒出せない→おっすおっす!ギャーーー!ジジジボーン… &br()終わったなウィンベル…格闘を止められるのはもう空戦とショック武器しかない。 &br()内蔵が使い物にならなくなってしまったので、リペ補はあえてウィンベルを使う必要は皆無になった。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-17 15:18:03}
- ショック武器じゃ足は止めれないから重要度は殆ど変化してない &br()相変わらず縛ってくれる奴の有無はそのまま対陸戦闘での被害に直結する &br()劇的にヤバくなったのはマゾ度の方 &br() &br()一時期のあの鬼スコアに戻してくれてもよくね…? -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-17 22:21:49}
- 鬼スコアはヘタクソなひとが使ってもあっという間に王冠がついて、その場合あっというまにあっと驚く味方コスト消費が・・・ &br()味方に迷惑な能力は要らない。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-18 14:55:45}
- 茨引っ掛けてもスタンで引っ込んで再展開もできないから一瞬足止めできてもすぐ逃げられる &br()グラビティガンのほうが役に立つわ -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-24 16:46:16}
- 状態異常系攻撃する味方が増えた為に、味方に茨を上書きされる機会がかなり増えてやりずらいことが多い。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-25 10:08:04}
- リベンジ:クリアランスががが -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-27 00:30:21}
- クリアランス見かけたらスルーでOK &br()スタンするからクリムゾン付よりかは &br()味方が楽に処理してくれる。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-12 00:44:57}
- クリアランス効果中でもベルAMの引き寄せは効くので &br()ベルAMで効果切れるまで引き回すと良し &br()ただしクリムゾン中の敵にはベルAMの引き寄せは通じないので &br()注意すること。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-02 00:22:38}
- ガラポンの場所で詳細をみてみたところAMに手持ち武器はもてません &br()そのかわりAM内臓武器の弾数が増えました。たしか80? &br()威力は変化なしといった感じです・・・・ &br()BDは前までの自機の周りにいばらではなく前に伸びるような形になっています &br()しかし純正でこいつは使えるのだろうか・・・ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-19 14:53:54}
- 発射数が3回になって間隔が2倍に増えた武器と拘束用のサブしかない純正でまさか戦えるとでも? &br()片方だけAMを交換すればそれなりに実用性でてくる・・と思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-19 14:57:48}
- ちょっとガシマ欲しくてまわしたら両色でた。。。 &br()せめてウィンベルとは声かえよーぜ。。。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-19 15:56:00}
- 開放必須だが、ブロレ・ブーラン・ステルス・スナイパーがあるのか &br()……どっちにしろ純正で使うのは難しいなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-19 16:12:54}
- ステルスシステムの下のブロードレーダー・ブーストランニング・ムービングバーストは今確認しましたが全部Lv9ですよ~。 &br()上のLv6は間違っているので修正よろしくですm(_ _)m -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-19 19:51:35}
- 上でも出ている通り、完全な妨害専門武装の為、 &br()自衛できるよう、最低限でもフォールドライフルAMJなどで武装したい &br()AM内蔵は性能上、連続して引き寄せるのは難しい &br()BD内蔵サブは前方への拘束効果が真に発揮されるのは2発目以降で、 &br()1発目はノーマルタイプ同様全周囲に効果がある &br() &br()↑↑↑ &br()多分CS的には女王様的な設定で通したいのだろう &br()なのでCV下田麻美では違和感が出てしまうため変更なし、としたのでは &br()それにしたってもうちょっとヒステリックな新ボイスを作るとかしてほs…重くなるからやっぱ良いか… -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-20 21:59:42}
- 補助としてはワンダータフネスが無いのが致命的。 &br()バンプ、ソードガード、ブロードレーダーをつけて特攻カモンな安心リペアラーにするか、 &br()スナイパー、ステルス、ブーランをつけて前線で戦える司令官にするか趣味が分かれるところ。 &br()中途半端にカートリッジをつけると、どっちつかずのガレージの不良在庫になりかねない -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-21 13:27:50}
- 茨は壁を貫通するので、通りすがりの陸なんかを障害物越しに捕まえることができる。ドゥルロードで有効。ミスると横から殴られますが -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-21 13:40:25}
- これって武器もてますか? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-21 16:39:41}
- ↑通常版は持てますが、ベスカ版は持てません。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-21 17:15:29}
- 上の説明にかいてありました &br()手間かけさせてしまってすいません。 &br()武器もてるか聞いた者です &br()本当にすいません -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-22 11:54:46}
- 通常版との違いは、ワンダーが無くなり、ブーランとレーダーがついたこと。 &br()茨は全方位に出る通常版のほうが使いやすい。 &br()前線で戦わせる気がないなら通常版で十分。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-22 13:38:24}
- ステルス、ブーラン、レーダーの3種がLv9以上のため、Lv10まで育てるとしてもどれか1つは捨てなければならない。 &br()どれを選ぶかは自分の戦い方で決めよう。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-07 00:05:58}
- 前方に出る茨の使い方 &br() &br()狭い洞窟(ゴーアングラーの穴とか &br()でイバラを張っておくと突撃をとらえられる -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-30 20:23:40}
- パーフェクトリペアラーかと思いきや、 &br()ピラーを食らうと高確率で一発でリペが吹っ飛ぶ。 &br()レーダーを注視し、リペ中に空が近づいてきたと思ったら早めに退避しよう。 &br()警告を発している暇なんてない -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-22 00:05:19}
- M-9やナックルの実装もあるので、リペアラーは無印で良いかも &br()ブーランや上記武器などの補助が無くても、ステイプでも5秒程度の誤差で済む(早いと見るか遅いと見るかは人次第だが…) &br()ブロレ取得が遅いのでまだ取っていないベスカも多かったりするし、 &br()ワンダータフネスはあるがブロレが無い無印と比べてもそんなに大差を感じないケースが多い &br()ベスカは逃げ帰る陸や前に出て来た砲を引きずり込んで各個撃破に持ち込んだ方が良いかも &br()AMを両方無印ウィンベルにするとWLKや武装用のキャパに回すのは厳しいので &br()片腕はWLK強化ならジークン、FLYならリリレイン、TGHならラズフラムといった感じで変えていこう -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-11 15:14:50}
- WLK40のサンダーベスカ(ブーランブロレのLV10)なら &br()レンジバーストリペ、そして糞ゲー加速ロボ撃退要員と万能に見える! &br()問題は、作り上げるのに時間も金も大量に掛かること… -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-23 12:58:39}
- WLK40ブーランも結局陸のWLK40ブーランには敵わない &br()結構キャパがきついしFLYを伸ばした方がいい気もする &br()迎撃するのであればそこまでWLKに拘る理由も無いような &br()てかチューンは大規模修正待ちが無難。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-23 13:04:05}
- WLKよりもFLY上げた方が、陸からは逃げやすいね。 &br()ノーマルと違ってブスチェもあることだし。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-25 18:32:43}
- 正直なところ、ウィンベル及びウィンベル・ベスカに限れば &br()どちらを伸ばしても良いし、どちらを伸ばしてもそんなに変わらない &br()高WLKブーランでは無理な状況でも高FLYなら!…とは中々いかない &br()カートリッジや趣向で判断して良いレベル &br()ちなみにWLKを上げる場合、ブーランよりもスウェーを活用すべし &br()コンビダガー辺りならタイミングを合わせる事で無力化出来る -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-08 15:47:12}
- こちらの方がハンマーでどつかれる可能性は少ない? &br()少なくともノーマルは無理だ -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-26 10:01:50}
- Jハンマーは爆風の加害範囲がやたら広いので、 &br()より安全に止めたいならこっちだろう &br()無印でも一応可能っちゃ可能 &br() &br()ただ相手の移動方向を完璧に見極めないと良いカモなので要練習 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-03 17:05:57}
- 荊で陸を縛ったら即座に間に入って守ってくれる兄貴がいてキュンとなった -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-10 16:37:33}
- 殴りかかったらげんなりだな!wwww &br() &br()とりあえず縛ってる間のベルさんはとにかく守らないといけない対象だから男気ある連中は射撃攻撃をいれつつベルさんを守るべき。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-10 17:42:57}
- とりあえず捕縛される側としては何かに目覚めそうになる -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-10 18:23:09}
- 使ってわかる大変さ &br()タイミングシビアだし反撃痛いし動けないから狙い撃ちにあう &br()腕や頭は良くなくなるし縛った相手を格闘が吹っ飛ばす &br()そして微妙なサポ点 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-11 19:02:41}
- 茨の弾切れるまで捕まえて、サポ4000くらい。 &br()だがチームへの貢献度はハンパじゃない。 &br() &br()ハイジやJハン、ショトブ陸などを縛ったときは超輝いてる。 &br()誰にも見てもらえないがな! -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-25 01:48:23}
- 最近は格闘に加えてベルタランまで引っ張っていきやがる &br()お前はバースト以外の攻撃の仕方を知らんのか -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-31 11:53:30}
- ドSであり、ドMでもある。 &br()そんな機体 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-02 22:58:31}
- 狙って縛ったりリペ団子防衛に使うのは厳しい &br()トラップの如く陸の侵攻ルート上に潜んで捕縛が基本形 &br()リペよりは戦闘補向き、SかMどちらかというとS -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-03 01:14:21}
- >誰にも見てもらえないがな! &br()敵機捕獲を知らせるマクロ入れとくと良い &br()僻地で捕まえた時マクロ打ってすぐに味方が来てくれると感動する逆に誰も来てくれないとやる気が失せる &br()殴られるのが分かっていながら縛りに行くんだからMの可能性も -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-05 03:27:55}
- 縦にこいつを積み重ねられれば「茨の壁ー」とか出来るんだけどな…グレイシアの裏通路辺りで。 &br()縛ってるの見たら間に入るようにするよ。サイコだからちっと薄いけど…。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-05 08:26:34}
- たまーに荊展開して動けない状態で視点を動かすとエフェクトは動いてないんだけど &br()なぜか判定だけ視点方向に移動してバインドかけられることがある &br()条件は不明 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-07 14:50:27}
- ダルマになっても頑張れるのは、この子くらい。 &br()だが頑張ってもよく蹴られる子だったりするからMかもしれない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-08 17:27:45}
- バースト配って回ってるこの子を見ると癒される -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-23 20:37:21}
- 誰も触れてないけど・・・ &br()昨年のどこかで茨息切れする闇パッチされたよね。 &br()エランは元からだったけど、ベスカは切れ間なかったかもっと短かったはず。 &br()まあ、これくらいじゃないと強力すぎるけど、切れ間に合わせてL陸なら後方ステップ、ハイラグジークンなら横ステップする必要在り。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-12 09:19:21}
- withキャプテンハットはBD4でいいの? &br()青髪なのでBD2では? -- (´・ω・`) &size(80%){2010-01-31 11:46:31}
- 最近、アシッドレーザーやバーナで茨で縛った敵の撃つ人多いけど &br()縛った敵撃つの辞めて欲しいところ… &br()状態上書きで茨が解除されるためきつい。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-02 23:02:02}
- 上 それを故意にやる人のことを俗に工作と(ry &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-02 23:37:46}
- 茨のサポ点って &br()縛った敵に茨と味方が攻撃したダメージ=サポ点 &br()でいいのか? &br()体感だとそんな感じなのだが -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-30 15:21:53}
- 気のせいだろうがウィンベルの茨のサポ点も下がった気が… -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-08 21:23:35}
- 今回のアップデートでスタンでの使用隔離リセットが &br()出来なくなったため縛っててもスタンすると茨出せなくなり &br()再度縛り辛くなった。 &br()使用硬直も長く間隔も4700のため再度縛りなおすのは &br()至難の業になった。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-16 11:34:00}
- カブトの巻き添えでウィンベル内蔵も死亡 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-16 17:16:59}
- 開けた場所での積極的捕獲は上の通りだろうが、 &br()狭い場所での壁抜け通路封鎖にならまだ使えるだろう? &br()まぁ・・・・・・アプデ後まだ使ってない奴の言うことだから反論はお好きにどうぞ -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-16 17:24:35}
- いくらTGhを高めてもスタンはするので、芝出した瞬間にスタンするともう無理。 &br()縛った→プラズマ一発でスタン→芝解除→およそ4~5秒出せない→おっすおっす!ギャーーー!ジジジボーン… &br()終わったなウィンベル…格闘を止められるのはもう空戦とショック武器しかない。 &br()内蔵が使い物にならなくなってしまったので、リペ補はあえてウィンベルを使う必要は皆無になった。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-17 15:18:03}
- ショック武器じゃ足は止めれないから重要度は殆ど変化してない &br()相変わらず縛ってくれる奴の有無はそのまま対陸戦闘での被害に直結する &br()劇的にヤバくなったのはマゾ度の方 &br() &br()一時期のあの鬼スコアに戻してくれてもよくね…? -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-17 22:21:49}
- 鬼スコアはヘタクソなひとが使ってもあっという間に王冠がついて、その場合あっというまにあっと驚く味方コスト消費が・・・ &br()味方に迷惑な能力は要らない。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-18 14:55:45}
- 茨引っ掛けてもスタンで引っ込んで再展開もできないから一瞬足止めできてもすぐ逃げられる &br()グラビティガンのほうが役に立つわ -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-24 16:46:16}
- 状態異常系攻撃する味方が増えた為に、味方に茨を上書きされる機会がかなり増えてやりずらいことが多い。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-25 10:08:04}
- リベンジ:クリアランスががが -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-27 00:30:21}
- クリアランス見かけたらスルーでOK &br()スタンするからクリムゾン付よりかは &br()味方が楽に処理してくれる。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-12 00:44:57}
- クリアランス効果中でもベルAMの引き寄せは効くので &br()ベルAMで効果切れるまで引き回すと良し &br()ただしクリムゾン中の敵にはベルAMの引き寄せは通じないので &br()注意すること。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-02 00:22:38}
- リーシャのバリアはバインドを無効化し &br()さらに、光の槍による状態異常の &br()メイン射撃不能化かかってる敵はバインドでの &br()上書きは不能と &br()零型という天敵が出たためマゾ度がさらに &br()加速した。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-26 00:09:09}
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