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動作

  • 地上時・ダッシュ時
蹴り→回し蹴り→蹴り→回し蹴り→サマーソルト。蹴りと回し蹴りで1セット。
最後のサマーソルトは相手を打ち上げる効果がある。ただし、スタンしなかった場合は打ち上がらない。

  • 空中時
前宙した後にスタンプを繰り出す。ロックオンしている場合は対象にホーミングする。
効果範囲はケンタクロスLGのものよりも狭い。また、前宙の分だけジークンLG2よりも若干隙が大きい。

その他





コメント

  • 以前と比べると格段に対処しやすくなった。
    速度的にも容易に視認できるレベルに。
    上への誘導は相変わらず皆無なので、飛べば回避も攻撃も簡単。
    それでも格闘武器の中では断トツで優秀な武器なのは間違いない。 -- (名無しさん) 2009-08-24 19:02:59
  • ↑4レーザー自体弱いとか、弱くなったとか腕がないだけだと思う。ダメありえんだろ照射時間弾10発分になっったが全弾命中で50以上ダメ簡単に出るし今回のバランス調整は最適だろ。

    画面上から消えることは稀になったと思うし。挙動に慣れればLGだけならなんともない。
    LGとBD内臓の使い分けができてるのがたまに厄介なだけで・・・。
    (BD内臓:空中でも当たってくるし避けにも軽く使える
    その二つを理解してれば割りきって対処できるだろ。
    -- (名無しさん) 2009-08-24 19:36:26
  • 30戦ならあっという間に消し炭になるが、調整入った今でも15戦では現役
    マイティトンファーかベル(ベスカでも捕らえやすくなった)が居ればサクッと倒せるが…
    長距離移動しつつ攻撃をしているため隙が少ない。処理に時間を要するのは変わり無いようだ -- (名無しさん) 2009-09-06 12:55:22
  • 30人戦などの重い環境だと、地面にめり込んだまま突っ込んできたり、瞬間移動したり、
    処理落ちによるいわば「ラグアーマー状態」になっているジークンをよく見るんだが・・・俺だけか?
    15人戦や空いている時は特に変わりはなかったが、ラグでダメージ与えられないとか・・・ないわ。
    ネット環境の悪い人にとっては相変わらずのぶっ壊れパーツである。 -- (名無しさん) 2009-09-06 21:57:58
  • これサマソ後の着地はクイランで軽減できるのかい? -- (名無しさん) 2009-10-23 06:15:21

  • クイックランディングを付けたジークンと他の機体に付け替えて試したが変わらなかった。

    しかし・・・大半の人は2回目で止めるのが現状だったりする・・・まぁサマーソルトの発生があれでは仕方ないか。 -- (名無しさん) 2009-10-23 07:08:52
  • wlk高いと蹴る距離も伸びるんですか? -- (名無しさん) 2009-11-11 14:04:14
  • ↑WLKでは変わらないはず。 -- (名無しさん) 2009-11-11 14:38:52
  • 20と40じゃ全く違う
    但しハイグラ複数枚(2枚だか3枚だか)挿しで速度上限に達しているならそれ以上は早くはならない
    ハイグラ1枚分でハイラン3枚挿せるからスロットの数次第ではハイグラ挿すよりWLK伸ばした方が良い

    場合も中にはある -- (名無しさん) 2009-11-11 20:19:23
  • 正面で捕らえたのにすり抜ける事が以前より多いような… -- (名無しさん) 2010-05-29 02:37:24
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