画像
動作
- 地上時・ダッシュ時
蹴り*2→連続蹴り→跳び蹴り
最後の跳び蹴りは相手を通り抜ける。
最後の跳び蹴りは相手を通り抜ける。
- 空中時
その他
コメント
- LG・LG2共に、水中でもスピードが落ちずに普通に攻撃できる。
繰り返せば水上を高速移動可能。 -- (名無しさん) 2009-05-09 00:17:01 - ミカドさんにつけて
トントンブロソキックという不意打ちコンボができる
空中でコンボが減ったり腕がもげるとコンボがガタガタになるが、
後退する敵を追いかけてる時に蹴りを喰らわせて倒したりできる
けどコストが高くてロマン
よくわからない欠点として、このコンボを当てたあとに続けてトンファー1段目を当てると、
そこで回転スタンが発生するという敵も味方も混乱することになる -- (名無しさん) 2009-05-22 13:18:31 - S陸で戦闘したいなら必須かもしれない。他のサブ兵器とはレベルが違う。
足が細くて長いので、ヒューマン型以外には似合わないのが唯一の欠点か? -- (名無しさん) 2009-05-23 14:51:40 - 攻撃回数が合計6回と多く、スロウなどの状態以上系のチューンが効果的。
最後の攻撃のすり抜ける性質上トンパイ持ちなどの敵に後ろから全段当ててしまうと大変な目にあうことも。なので後ろから攻撃するときは二回で攻撃止めるなどの工夫をしよう。
またフィニッシュの飛び蹴りは出が若干遅いためスウェーを持つロボには最後の攻撃が当たらないことが多い。トンパイなどにもいえることだがスウェーを予測し、二段で止め相手のスウェー後にもう一度、一段目から当てるというように臨機応変に使えるようにしたい。
-- (名無しさん) 2009-05-30 00:24:34 - ジークンLG同様、回避に使う際は二撃目でとめないと、三撃目は着地後硬直があるのでダメージを貰う。
・・・っていうか、一撃目はともかく二撃目の移動距離と速度がイマイチなので、ジークンLGよりは回避向けじゃない・・・ -- (名無しさん) 2009-07-10 05:06:12 - 上手く2段目で止められない人はこっちの方が良いかもしれない
姉さんの方の3段目は発動前後両方に隙がある
こっちなら初動は早いので幾分楽 -- (名無しさん) 2009-07-11 11:24:55 - 高性能だが姉の方が使い勝手が良いため影の薄い弟
しかし無制限15人戦なら十位以内にも入れる性能がある
ちなみに三段目の着地硬直はダッシュなどの行動をとることである程度解消できる
踏み込みの短い二段目で止めると被弾しやすい
ついでだがハイグラを一枚刺したものと無強化のものを比べると
三段目までだしても二歩分ぐらいの距離の差しかなかった
フーにつけている私からするとカートリッジの充実やその他のチューンにコストを回した方がよいだろう -- (フー君愛好家) 2009-08-22 13:48:37 - 何故かテツジンガーAMへとコンボが繋がらない
連射パッドで高速連打しても蹴りだけで終わってしまう
姉のLGはちゃんと繋いでくれるし他の格闘なら繋がるのに…何故…
もしかしたら他にも繋がらないサブウェポンがあるかもしれないので注意されたし -- (名無しさん) 2009-11-07 20:43:46 - 繋がらない物も存在しますよー
コンビやクローなんかも繋ぐことができません
逆は可能
-- (名無しさん) 2009-11-07 23:58:02 - 姉LGに勝っている点が攻撃回数しかない。間合いは普通の格闘武器レベル。
三段目は飛び上がりこそしないが
蹴り抜けの発生と敵が浮かないことを考えると隙はむしろこっちのが大きいかも -- (名無しさん) 2010-05-27 21:59:31