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動作
ダメージアクション時は展開したブレードを常に回転する。多段HITだが数値以下のダメージが目立つ傾向にある。
立ち、歩き時:足を止めて機体前方へ回転させる→自機1回転しながら振り回す→武器を斜めに持ち上げて2段目と同じ動作
ダッシュ時:前方へ回転させながら踏み込む→2段目と3段目は静止時と同じ
飛行時:横で刀身を展開してから前方へ回転させながら踏み込む→(2段目は1段目と同じ)→地上3段目と同じ
立ち、歩き時:足を止めて機体前方へ回転させる→自機1回転しながら振り回す→武器を斜めに持ち上げて2段目と同じ動作
ダッシュ時:前方へ回転させながら踏み込む→2段目と3段目は静止時と同じ
飛行時:横で刀身を展開してから前方へ回転させながら踏み込む→(2段目は1段目と同じ)→地上3段目と同じ
その他
飛行時は2段目まで、地上では1段目のみ防御にも使えるが、クエストMOBの射撃攻撃の殆どを完全防御できる。
移動しながらだと判定が残り続ける爆風部分に被弾する可能性あり。
アクション同士の間には若干の隙があり、ソードなどのように続けざまに攻撃することは難しく、カウンターされやすいが
2枚のブレードを振り回すので見た目よりも敵に当てやすい。他の武器と繋げたフィニッシュに使うとよい。
移動しながらだと判定が残り続ける爆風部分に被弾する可能性あり。
アクション同士の間には若干の隙があり、ソードなどのように続けざまに攻撃することは難しく、カウンターされやすいが
2枚のブレードを振り回すので見た目よりも敵に当てやすい。他の武器と繋げたフィニッシュに使うとよい。
レビュー・コメント
- 初段が糞、その場で正面に武器を回転させる。
弾は防げるが、一歩も動かないので敵も逃げる。
せめて前進してくれれば・・・・
空中で使うとゲルググ状態で前進するので、空が持って接近するときの方が使いやすい。
でも爆風は簡便な! -- (名無しさん) 2009-08-28 20:56:04 - ダメージがえらく不安定なのは多段ヒット故だろうか
格闘主体で使うにはちょっと辛いが自衛武器としては使えなくもない
もう少し誘導があれば良かったんだが
でもHPの低い空戦機がメインな俺には防御は地味に有り難い機能だったりする -- (名無しさん) 2009-08-29 15:51:28 - メインで使っていこうと思うと大失敗する。うん、コスト相応なんだな、と痛感する。
肉薄戦がメインのマシンガン系射陸に、攻防一体の盾として持たせるとそこそこ悪くない。
-- (名無しさん) 2009-08-29 18:41:12 - ブレオン陸にこれで挑んでも、マイティ・ジークンはおろか帝にすら負ける。
初発なら相打ちを狙えそうだが、何より棒立ち状態でブンブン振り回すので、
後ろに回り込まれてアッー ってなる。
某SF映画のジェ○イのように、弾丸を防ぐだけでなく跳ね返せたら…ヤバい兵器だったなと思う。(使ってるのは○○セイバーだが) -- (名無しさん) 2009-08-29 21:01:18 - 連続で使うには攻撃の間に若干隙があることが痛い
一段目で止めて防御に使うか、他の武器から繋げて締めに使うか
コレ単体でコンボを用いるのは避けた方が良いだろう
一段目のみで使った場合、フォースバリアLGJに近い感覚で活用できるが、
正直な所コレで敵弾を弾くなら
フォースバリアLGJやミスティホロウの購入を検討した方が良いかもしれない -- (名無しさん) 2009-09-08 00:38:35 - ランニング中の挙動がなぁ・・・。
ランニング時は踏み込まずに回しながらランニングを続ける、アクス系に近いモーションが採用されてたら相当化けてたと思う。 -- (名無しさん) 2009-09-11 17:04:45 - 一応弾いた弾はサポート点に入るんだけどな
微々たるものだが -- (名無しさん) 2009-09-11 17:22:04 - 〆で使う分には妙なホーミングと妙な多段ヒットで
パラメータ以上の働きをする
ダイレクトSUBウェポンを利用して、任意のタイミングで
単発ガードできるスキルがあるなら、化ける可能性はある -- (名無しさん) 2009-09-22 01:45:00 - 格闘SUBのビーム切り払い無効が付いたせいで魅力が半減した感があるな・・・
だが、ジークンに持たせてるがな! -- (名無しさん) 2010-04-10 09:44:36 - 弾消しがなくなり、唯一の利点が死亡
・・・そんな時に武器ガラに入れてくるCSさすが汚い -- (名無しさん) 2013-03-26 18:27:36