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  • 取り敢えず制作。ダメージ依存がSTRかTECか不明。文章もいい加減なので修正頼む。

    使用感としては、マシンガン射程で弾数無限かつ、一部に格闘の特色を持つメインウエポン。
    メイン武器のような使用感なのにレティクルが(ブレオンだと無いので)違和感があるかも?
    格闘特有の高スタンがあまり見られない(当たりにくいからか? -- (名無しさん) 2010-04-22 22:45:35
  • 手裏剣ガンに続き、忍者武器第2弾。投げるスピードは速いが威力、ダガーの大きさは小さい。
    一応当たるには当たるが、他のダガー系とは違い一方の方に投げるため一対多は
    難しい。でも武器の説明は相変わらず語尾があれでござる。 -- (やっぱ語尾は~ござる(・3・)) 2010-04-25 14:57:07
  • 忍刀はまだでござるか? -- (名無しさん) 2010-04-25 17:11:06
  • 格闘属性ではないのでアリーナで使うとしたらリペ機での伐採用かな?
    まぁこのコストで格闘付いてたらコンダガさんの呼吸が止まりそうだけども…
    あと味噌クエで粘るときは持っておくといいかも
    こいつさえ持ってればシェルドレなんて怖くない!(ディスオーダーはばっちり効くけど) -- (名無しさん) 2010-04-25 19:05:53
  • トレアリで空に持たせて投げまくってみたが画面外の敵に向かって投げまくってるとこ見ると
    誘導範囲内の場合レティクル関係無く一番近い敵に投げる模様。 -- (名無しさん) 2010-04-28 09:08:03
  • 投げる数は1→2→3の全部で6本な希ガス
    3段目が1,2段目の動作を一まとめに行ってる -- (名無しさん) 2010-05-03 20:55:51
  • 空中、地上共に割と上下左右そこそこに誘導(?)する
    2段目の2連続投げは投げる位置の都合、割と当てやすい
    そこそこのふっ飛ばし効果のある攻撃から3コンボ目に繋げば50くらい追加でもっていける(ランサー槍やトンファーキックは飛ばしすぎ、パイルの回転スタンくらいが良い)
    面白いし決して悪い武器ではないと思う
    が、まぁ今の最適解以外は全部微妙な環境で輝ける代物ではない -- (名無しさん) 2010-05-04 03:39:02
  • 忍者武器にはシャドウアクスは入らぬでござるか?
    忍者武器第3段と思っていたので。

    -- (名無しさん) 2010-05-05 02:40:37
  • 二週目近くのクエストで高機動機に持たせると高い継戦能力がある。
    アリーナでも、これが当たって地味に痛いことがある。

    しかし・・・タイマンやら襲われた時の対応武器にはなりえないな・・・ -- (名無し×1) 2010-08-28 23:48:32





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