- 画像・ステ追加。
パーツとかは後の人よろしくです。 -- (いつもの人) 2010-07-24 21:54:15 - AM内蔵のカーブガンは威力12弾数350射程245弾速340間隔520
手持ちのカーブガンと比べて弾数と間隔で劣るが
威力・射程、特に弾速においては最速の340と
内蔵AMで手持ち可能な上にコストが60という破格コスト
-- (名無しさん) 2010-07-25 00:52:15 - だが、でかさが全てを台無しにしている… -- (名無しさん) 2010-07-25 10:37:15
- 斥力フィールドは、敵のパワースポットに設置することで
試合展開が一気に有利になる。
引力は前線のちょい後ろに、
タイミング良く設置すると効果的。 -- (名無しさん) 2010-07-26 15:44:25 - ブリデン、セラフ、トランプ、カブトからは、
いいカモである。負け試合では出さない方がいいだろう。 -- (名無しさん) 2010-07-26 15:47:46 - AMのカーブガンは腕の外側に発射口がついている為、
一斉射撃をするとS機や幅の狭い機体には当たらないことがあるので注意。 -- (名無しさん) 2010-07-27 15:05:08 - 引力に引き込まれた時の絶望感は結構なものがある
もちろん前線以外に張ってることは無いので、周囲からの一斉射の餌食に -- (名無しさん) 2010-07-28 13:30:22 - しかし、引力・斥力ではろくに点が入らないので
そのへんを踏まえて行動しないと入れ替え対象確定かも -- (名無しさん) 2010-07-28 16:12:34 - 引力とセットで攻撃するならバーナーをお勧めする。
炎上+スタンの足止めによりそのままハメ殺すことも可能。
ただし高TGHの相手や盾持ちでは炎上による高速飛行で逃げられてしまうので、
狙うなら低TGHのS陸かS空となる。 -- (名無しさん) 2010-07-28 19:52:44 - 連打するとフィールドが広くなるが持続時間が半分になる。
長く持続させたいときはピンポイントに展開する必要がある。 -- (名無しさん) 2010-07-29 16:34:43 - 内臓強化するとチャージが短縮される。
デカイフィールドを多用するなら強化しても損は無い。 -- (名無しさん) 2010-07-29 18:13:57 - マシン犬、カブト、フロD、ショトブだと
あっさり脱出、突破される。
通路を完全に塞げるとは思わないことだ。 -- (名無しさん) 2010-07-30 01:25:07 - カーブガン系最速の速度を持つ内臓AM
Gラピα一枚刺すだけでも391
思い切ってβ2枚追加刺したら490超え
これが手持ちだったら・・・! -- (名無しさん) 2010-08-04 22:38:42 - AMは武器所持可能なので盾持たせれば、守りながら攻撃できる。
陸戦が装備できるビーム属性としては良パーツ・武器なので是非付けさせたい。
弾速もさることながら、やたら弾が太ましいのでショトブS陸を陸戦で駆除するには最適。 -- (名無しさん) 2010-08-05 00:35:16 - カーブガンは発射直後の相手の位置に向かって弾が誘導するという特性上、動けばあたらない為弱いといわれている。
しかし、グライノートAMに内蔵されているカーブガンは今までに存在していた物の中で断トツ一位の速度(340)を誇っている。
これにGリーチを挿すと一枚に付き51速度が上がり、三枚で速度は493と500台に迫るまでに上がる。
ここまで速度が上がるともはや回避してよけるのも難しいほどに、近距離での回避が困難となる。
また、パーツの性能に対する相応のコスト求めると、(HP数値+ステータス数値総計÷2×10※非公式)だいたい45ぐらいの性能、つまりこの武器単体のコストは約15、非常に低い。威力はそれなりにあるので、フルバーストの火力増加目的に持たせるのもいいだろう。 -- (名無しさん) 2010-08-06 11:04:59 - カーブガン最速といってもね。
カーブガン自体が弱い武器だし。
コスト低い武器にチューンすると
微妙性能の高コストになりかねない。
腕に武器持てる利点も死ぬし。 -- (名無しさん) 2010-08-08 19:25:22 - 飛べるL補助。
補助にしてはかなりのFLY値で、パーツを付け替えただけで簡単に20を超える。
低めのTECは少し痛いがラジバズ補としては最適の機体。
-- (名無しさん) 2010-08-12 02:05:41 - 箱からグライノート出ました
カーブガン内臓腕は、大きささえ気にならなければ強パーツ
散りが少なく弾が大きめ -- (名無しさん) 2010-10-29 09:02:11 - 最近、活躍するこれをよく見かける
数値にはでないが貢献度はかなりの物で
地形によっては敵集団を一方的に打ち倒すことも可能 -- (名無しさん) 2011-01-21 00:57:39 - テンプルサイトでの内蔵サブは非常に厄介
他のステージでも突撃してくる格闘陸やショトブ陸などの動きを大きく阻害する。
・・・と、最悪な妨害能力を持っているが、とにかくスコアが出にくい。 -- (名無しさん) 2011-01-22 20:17:45 - スコアより味方への貢献を重視したい人向け -- (名無しさん) 2011-01-22 21:53:20
- 余談だけど、どれくらいスコアが出にくいかというと
頑張って頑張って超引っ張って、狭めのステージで試合終了まで引っ張っても
サポート1000前後が精々、というドM仕様である -- (名無しさん) 2011-01-23 11:04:12 - この機体でがんばってもBrが少ししか増えない
普通につかっててもガンガンBrが下がる
Br下げにはもってこいだね! -- (名無しさん) 2011-08-19 23:33:37 - グライさんで戦闘するには、DPSができるだけ高い武器を持つ必要がある
がしかし、L補で持てる高火力武器といえばパーティクル改やツインブラスター、ラジバズ、チェインバルカンあたり。
引力+スパDで強引に近接ダメを稼ぐ手もあるが、ワンタフにSTR&TEC15以上(STR=TEC)
必要になってくるし、Br4↑だとそんなことしている余裕はない。
中々使いどころに悩む機体だが、エポック戦で一番輝ける補助機な気がしなくもない。 -- (名無しさん) 2011-08-20 20:58:47 - UWでは何かと不遇ではあるがミッション、特にスタクラではもはや必須レベルの存在
こいつが居るか居ないかで1ステージごとのクリア時間が大きく変わるほど -- (名無しさん) 2011-08-21 11:33:07 - とくにボーナスステージだとかなりタイム短縮できる -- (名無しさん) 2011-08-21 13:14:04
- 引力場に捉まると実質的にスロウを食らうより性質が悪い状況になる
斥力場も通路、足場の封鎖に使えるので運用次第
スコア的には不遇だが性能的には準ぶっ壊れ
そのスコアも被撃墜時のリスク(BP消費)を減らせると考えればむしろプラスに働いている
倒しても倒さなくても厄介な存在その1 -- (名無しさん) 2011-08-21 13:33:31 - UWで不憫なのは、他ならぬL補で装備できる(現状のUWで使える)武器が少ないことだと思うんだ
高火力武器だったスライスやミドバズもバグジーのお陰で取り上げられちゃったし、
ちょっとした火力向上でも化けそうな機体なんだけどなぁ…
C21のビームランチャーみたいなの出ないかしら -- (名無しさん) 2011-08-21 21:20:26 - コイツに直接的な火力担当としての役割なんて要らないし求められてもいない
というかそんな万能化されたら困る
極端な話、コイツには重力設置さえして貰えれば良いわけでデフォAMにバイパー2枚持ちとかそんなんでも十分
もしなんらかの強化が要るとしたら空戦への影響力がやや弱い部分くらい
というかそれはL補全般の問題なんだから、これだけ周囲からの需要があって不遇とか言ってると他のL補に袋叩きにされんぞ -- (名無しさん) 2011-08-21 23:47:44 - 他のL補っつってもパルサーしか居らんし…
イカとヒマワリ?
彼等は天然記念物として博物館に送られたよ -- (名無しさん) 2011-08-22 01:10:12 - コニ―を使っていた時、レールウォーカーでこいつでまとめてくれたおかげで
まとめて撃ち抜くことができました
既出かもしれないけど貫通武器とかなり相性がいいのかな?
兎に角スコア的には不遇かもしれないけど、MAPによってはマジで感謝したくなるほど、心強い味方
敵の場合?、かなり厄介な存在なので真っ先に狙わせてもらいます -- (名無しさん) 2012-02-12 03:06:25 - というか内蔵強化2枚とらないグライに価値はあるのか・・・w
最近はルーシェバリアにひきこもる輩も多いので突入して重力展開すると楽しい。
スコアはマゾいが。 -- (名無しさん) 2012-02-12 05:18:01
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