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  • 勢いよくビャァっと飛び出す…どこかで聞いたような…この擬音最高にいいセンスだ… -- (名無しさん) 2010-10-08 16:32:34
  • ちなみにマテングとは違って、周囲に敵がいてもきちんと飛び上がれます -- (名無しさん) 2010-10-09 10:57:16
  • どうも最高高度ではない模様
    コストが上がる上に最高高度までは上がれないが
    代わりに周辺に判定が有ろうが関係なく飛びたてtghも下がらないコーテングか
    周辺に判定が有ると高く飛び立てずtghも低下する代わりに
    最高高度まで飛び立て回数に勝りコストも多少低いマテングか
    双方にメリットが有って割と良いバランスだったり -- (名無しさん) 2010-10-10 06:17:28
  • BSがでかいぶん、乱戦だと敵を巻きこみやすい。ダメージも気持ち多い。
    狙えることじゃないけど小さな幸せ。
    巻き込まれる側は小スタン?と少し浮き上げられてる?ような気がする。 -- (名無しさん) 2010-10-10 07:56:21
  • マテングと比べてコスト20増えたのは痛いが非常に使いやすい
    乱戦時でも一瞬で高度をとれるので離脱しやすく、
    タフ-2がなくなったのもグッド -- (名無しさん) 2010-10-22 07:56:03
  • さらには威力も倍以上と -- (名無しさん) 2010-11-10 11:05:34
  • 元々マテングBSの「周囲オブジェクトや敵との接触による離陸失敗」は
    何時でもどこでも離陸可能なマテングBSの機動性が高すぎたため
    後から付けられたデメリットであった
    そのデメリットをわざわざ消したこのBSは正しく昔の姿を取り戻したマテングBS
    1ミスが死に直結する空戦にとって「絶対に離陸可能」は
    体勢を整えたりアクセルによる離脱も容易にするなど非常に心強い -- (名無しさん) 2010-11-10 17:00:25





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