画像
性能
Icon | Size | Type | Cost | PRICE | Hp | Str | Tec | Wlk | Fly | Tgh | 備考 |
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陸空 砲補 |
Name | 威力 | 弾数 | 射程 | 速度 | 間隔 | 回数 | 備考 |
- |
動作
前方へ2連続での横回転斬りを行う。判定は1HITのみ。
移動距離や攻撃速度が、同じ鎌系列であるリッパーサイズよりも大幅に改善されている。
また、攻撃が命中すると相手を短時間、ウェイストブースター状態にする。
移動距離や攻撃速度が、同じ鎌系列であるリッパーサイズよりも大幅に改善されている。
また、攻撃が命中すると相手を短時間、ウェイストブースター状態にする。
その他
リッパーサイズの上位互換と言える性能があり、若干きつくなったコストとステータスペナルティ以外はほぼ全て勝っている。
但し、間隔が3000とかなり長く設定されている為、連続しての使用は出来ない。
但し、間隔が3000とかなり長く設定されている為、連続しての使用は出来ない。
レビュー・コメント
- 手探りにて作成
不備があったら勘弁してくだしあ
リッパーと比べて単品での使い勝手がかなり向上している
威力も上がっているので単純にゼロステなどのコンボ用として使っても十分な性能
また、この武器は当てた相手をウェイストブースター状態に出来る
味方との連携では邪魔になるケースも多いが、1対1の状況では特に空戦、砲戦の機動力を殺ぐ事が出来るので悪くない
間隔が長いため、連発できない点だけが残念
但し3つ武器を付けてA→オミナス→Bと繋げて使うと何故か間隔を省略でき、連発可能になる(…と思う セバリティ(アドネQ手持ち)→オミナス→アドネLG、アドネLG→オミナス→セバリティの2パターンでは確認済)
不具合の可能性もある為利用の際は各自自己責任で -- (名無しさん) 2012-02-04 22:55:07 - ↑
格闘は繋げると最後に使った格闘武器の間隔になる。
少なくとも正式開始時からその仕様なんで不具合の可能性は低いかと -- (名無しさん) 2012-02-05 02:38:30 - ↑
ならないよ
オミナス→オミナスより間隔の短い武器
だとちゃんと間隔の最も長い武器(オミナス)の間隔で処理される
オミナス→オミナスより(ry→オミ(ry
でも同様
間に挟んだ場合のみ↑2の症状が発生する -- (名無しさん) 2012-02-05 16:28:30 - 書かれたからかは知らないけど既にこのバグ利用者増殖中
公式に不具合トピック立てたほうがいい -- (名無しさん) 2012-02-06 01:21:36 - リッパーの互換というよりは、どや剣に近い使用感。
吹っ飛ばし力、もといスタン力・火力と引き換えに、使用後の隙が改善されて、
おまけに状態異常が付いた感じ。
どや剣と大きく違うのは、この武器からコンボ始動出来る点。
いつもどおり赤スクダッシュから使えるし、2本以上持ってブンブン振り回すのもいい。
-- (名無しさん) 2012-02-06 11:25:05 - 誰かが間違って表のリンクをリッパーズサイズにしてたので修正 -- (名無しさん) 2012-05-02 19:39:57