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桜華・紅


画像

桜華・紅

機体説明

桜雷切から紅桜雷切へと持ち替えた桜華のバリエーション機。
抜刀状態固定となり、そのまま桜華雷閃を繰り出せるようになった。

STATUS

※手持ち武器を外した状態で記述

名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件
桜華・紅 S 325 790 815 13 9 22 15 10 ガラポン なし

構成

※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述

パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考
オートガンビット
オウカBD3 S 450 230 8 7 17 12 7
オウカLG S 45 30 1 3 2 BSジョイント有
オウカBS S 35 15 1 -1 3 1
オウカHD S オウカBD3固定パーツ
オウカAM2 S 40 25 1 2 1 MAIN:GUARD
オウカBD3固定パーツ
真打・紅桜雷切固定装備
オウカAM S 40 25 2 1 1 オウカBD3固定パーツ
オウカAM@付き
武器所持不可
オウカAM@ S オウカAM固定パーツ
シールド内蔵
パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考
真打・紅桜雷切 S 180 オウカAM2固定装備
桜雷切の鞘 S オウカBD3固定パーツ

必要経験値


LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
230 460 920 1610 2530 3450 9200 13800 23000 36800

カートリッジ


※上から順に。

名前 コスト 備考
キャパシティアップ+80 25 HP+12、6枚
シェルガード 20
ソードガード 20
ブラストガード 15
レイジングワンダー 30
スタンリゲイン 15
タフランナー 20
スウェー 15
ブーストランニング 15
クイックスイム 20
ショートブースト 15 Lv6
クイックランディング 25
ステルスシステム 40 Lv9



レビュー・コメント

  • Lv2→3の必要経験値が920、3→4で1610だったのでテンプレのテーブルから移植 -- (名無しさん) 2012-11-10 21:06:48
  • 桜華雷閃の発動は押した瞬間に即発動、連射も効く
    格闘はリベクリが発動するから通常っぽいが強スタンで並の格闘機は押しのける
    おまけにメインバリア持ち……時代が時代なので頂点には建ててないという事実がまたなんとも言えないところだが、超高性能な格闘機なのに変わりはない -- (名無しさん) 2012-11-10 22:44:11
  • ちょ、超高性能……?(い、いや何も云わないでおこう……) -- (名無しさん) 2012-11-10 22:46:43
  • いうな……時代遅れなのは理解しているんだ……桜華さんにしては超強化というだけで…… -- (名無しさん) 2012-11-10 23:07:36
  • 桜華さんを使ってきたごく一部のさくラーにしてみればぶっ壊れレベルの機体なのは間違いない -- (名無しさん) 2012-12-11 22:38:35
  • チューンしてしばらく実戦投入してみた感想
    スウェーでギュインギュインいいながら斬り込む機体
    さすがに正面から突撃するのには向かないが、結構な強機体
    脇から切り込んでかき乱すには十分
    桜華雷閃が辻斬り、コンボのシメ、回避、脱出と非常に万能な性能で、さすがにアイヴィスや師匠には届かないものの、
    回避しながら戦うという使っていてかなり楽しい機体
    が、プレイヤーのスキルがそのまま反映されるためにまさに玄人向け
    愛が試されます。愛が。 -- (名無しさん) 2012-12-18 11:30:39
  • 連射できるとか、コンボの締めに、とか言ってるが、どっちも出来ないからな
    雷閃のディレイが1秒あるから、ハイショ状態でもない限りは連射は無理
    コンボにしようにも、斬撃と雷閃の間に、半~1秒ほどの間が出来るので、しっかりつながるとはいえない

    メインの衝撃波の当たり判定がかなり大きい上に貫通でもないので、乱戦にはむかない
    牽制や追撃などに使っていくくらいかと
    ま、誰かが桜華を射陸として運用していた動画がどっかにはあったがなw -- (名無しさん) 2013-01-01 18:39:25
  • 旧型は切り捨てて単純強化上位互換をガラポンで出すといういつもの運営方針が顕著に現れている -- (名無しさん) 2013-01-01 20:59:06
  • 使っていてそんなに悪くは感じない機体。4↑でも立ち回りと運次第で上位に食い込めるくらいの力は持っている。
    桜華雷閃が全てな機体。通常格闘は範囲も踏み込みも今の時代の機体に比べて貧弱なので積極的に振りに行けるものじゃない。
    適当な砲に桜華雷閃→背後を取り、バインド中に近づいて格闘で150くらいは持っていける。
    たとえ敵陣でボコボコに殴られたり集中砲火されたりしても桜華雷閃連打しておけば結構脱出できたりする。
    空に絡まれた時はガードとダッシュアクションで落ちてくるまで待つしかない。
    低空ならジャンプからの雷閃で落とせたりする。
    雷閃の弾が切れたら終了する機体。もう桜華雷閃は弾無限でいいと思うんだけど…無印も含めて。 -- (名無しさん) 2013-05-26 20:36:57
  • 無印の雷閃はあまりにも産廃だから弾無限になったところで使い道ないけどな! -- (名無しさん) 2013-05-26 21:55:40
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