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  • WBはトレアリの敵にすら当たらない為狙ってすらないと思われる
    偶然当たってもダメージは低いため背中を守ってくれるマニゾウ位の認識で使おう。

    なお移動系BSからコンボするとトルネードに繋がる。 -- (名無しさん) 2014-07-23 12:05:38
  • マニゾウの判定がデカイのか意外と逃げる時に背中を守ってくれるw
    トルネードは空中では出せない事に注意しないとドデカイ隙を晒す事になる(空中で押しても地面に着地してから振り回す)
    パワレスはトルネードのみにあるみたいなので最後の蹴りが当たってもパワレスにはならないっぽい

    ガード効果がかなり広く格闘サブも減少+スタンから防いでくれるので各陸相手ならガード⇒トルネのカウンターで当てやすくなる

    WBは多分マニゾウの位置に砲撃が落ちてくるのでぴったり後ろにくっつく相手じゃないと当たらないしそんな相手は存在しない為シルビアビットみたいなもんだと思うしかない -- (名無しさん) 2014-07-23 12:28:53
  • かなりの広範囲を高速でなぎ払う高性能な格闘機
    ハイグラのひとつも挿せば横をすれ違おうとするバイクも問題なく捕まえられる
    また空中の目標をロックできた場合上昇限界以上の高度まで追いかけられるので
    ドライブで空中格闘中のブースト消費軽減(名前忘れた)をつければ空戦にもある程度対抗できる -- (名無しさん) 2015-04-16 22:49:49
  • 気づいてる人居ると思うけど実は格闘の中に引き寄せ効果がある格闘が混じってる
    これのせいで1回引っ掛けた砲や空は逃げれずハメ殺される場合が多い(最悪陸ですら一方的に殴られる場合がある)
    更にパワレスつける回転は開始から終わるまでスパアマ効果なので瀕死の各陸に先手取られてもカウンターで倒せる
    そして衝撃波が曲者で低い位置から撃っても高台の上まで来る謎の判定をしてる(高さに上限があるのかは不明)

    ガラ産とショップの違いは武器の威力(ガラ産はショップの2倍の威力)
    その為ショップで買ってチューンしてもオレンジ髪のオリジナルとUWで当たると負ける事が多い -- (名無しさん) 2015-04-17 03:45:52
  • 衝撃波メインのCTが終わったのを知らせるサニーの足元から出るオーラのバフと
    ガードの時に付くクリムゾンベール、この2つのバフが外れる時に垂直上昇やダッシュアクションが中断される。
    前者はちょっとしたデメリットであるものの、後者とアサルトステップ(以下アサステ)を組み合わせると
    アサステの速度と飛距離を伸ばせ、一時的にバイクに匹敵するほどの速度を出せる。
    これを使いこなしたサニーは間合いがかなり広く逃げ足も速いので厄介だが、使いこなせている人が少なく認知度も低いのが救いか。
    -- (名無しさん) 2015-05-27 21:07:29
  • 誤解されそうな書き方をしてしまったので補足 2種類のバフのどちらかが外れればいい
    具体的には衝撃波メインを撃った時とガードを解いた時
    ガードでやる時は1発だけ消費すると衝撃波メインを撃つ時と同じタイミングでアサステ延長ができる
    慣れればポンポン出せるのでサニーをチューンしたら練習してみよう!
    -- (名無しさん) 2015-05-27 21:19:39





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