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動作

若干のタメの後、拳を突き出すようにして杭を発射する。
薬莢を飛ばすエフェクト付き。

その他

非常に威力が高く、一発で60以上のダメージはザラ。
敵が砲戦且つ背面からの攻撃なら100以上も夢じゃないほど。
しかし、他の人気サブウェポンと比べると踏み込みが浅い為リーチが若干短く
タメがあるので実質速度も劣り、吹き飛ばしが強すぎて追撃がしにくいなど
単品で使うにはどうにも使い勝手が悪い。
別のサブウェポンを初段に持って来て、パイルバンカーをフィニッシュとして
使うなどの工夫が必要。
ただし、お互いが接地状態の時などは、発動までに横ダッシュで簡単に抜けられる。
装甲が落ちた状態でのタイマンだとその隙に敵の格闘が確定してしまうことに注意。


コメント

  • 敵とぶつかっても弾き飛ばさなくなるから密着して攻撃できるんじゃない? -- (名無しさん) 2009-07-26 00:08:12
  • 弾少ないとか言うコメントあるけど、格闘40回もやらんよ1戦で -- (名無しさん) 2009-07-26 00:56:01
  • パイル40発も撃ってれば十分過ぎるくらい仕事してるわな -- (名無しさん) 2009-07-26 10:24:53
  • 攻撃のフィニッシュだから40発で十分。ところで、ジークンLGは移動&回避手段でもあるので無制限なのか?
    ジェッターLGには制限があるのに、優遇されすぎだよな? -- (名無しさん) 2009-07-26 12:32:14
  • ジークンLGは優遇ってレベルじゃないのは同意

    ところで味方を蹴っている敵ジークンをフィニッシュ用パイルでぶん殴っている俺は希少種だろうか。
    どうにもトンファーからだと抜けられ易い気がして。 -- (名無しさん) 2009-08-05 16:56:21
  • 表記35なのに正面から70とか普通に食らう多段ヒットなのだろうか -- (名無しさん) 2009-08-07 16:54:45
  • STR補正かコンボ時に発生する謎の威力倍増(直前の攻撃を外すと何故か威力が上がる)じゃないの
    単発なのは間違いないと思うが

    ↑*3
    コイツは(多分)火薬式、ジェッターはエンジンに無茶させての突進
    ジークンはあくまでもただの蹴りだからコイツらのとは根本的に別物だし弾数がある方がおかしい
    まあただただの蹴りなのにやり過ぎてるのは同意したいけど
    アレもハイグラディエーター複数挿しの結果だしな
    ジークンよりはハイグラ叩いて欲しい無チューンジークン使いだ -- (名無しさん) 2009-08-07 17:33:07
  • どこかに書いてあった気がしますが一応
    格闘はコンボだと二つ目のサブウェポンから威力が1.5倍になります
    なので一つ目の攻撃を外すと連続ダメージ減衰が消え、1.5倍のみが残ります

    またハンマーなど一部の武器は最初から1.5倍(他武器からつながらない為?)
    パイルももしかするとその部類に入るかもしれません -- (名無しさん) 2009-10-22 07:51:43
  • Jハンなどが偶然盾に当たって助かると得した気分になる -- (名無しさん) 2011-03-16 21:21:46
  • STR40で試したところ 砲戦の背後で殴った際に169ダメージ確認 -- (名無しさん) 2011-04-15 19:23:41
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