- 最大の強みは遮蔽物の後ろから撃てる事。
ただ一度真上に大きく上がってから落ちる軌道なので撃つ場所に注意。
拠点を用いた射撃ではきちんと拠点下から出ないと拠点によく当たる。 -- (名無しさん) 2009-01-15 07:16:44 - エスカ神こと、エスカゴットのBD エスカが神と言われる所以・・・ではない
どっかのロボの武装をそのまま流用したような武装をしているが、
こちらの方はちゃんとマルチミサイルしている不思議
そのくせ、表記の方はAAMISSILEになっているから更に不思議
障害物越しにロックして発射すれば一方的に攻撃できる為、芋砲戦御用達
ただし、誘導性は某BD内蔵のように距離を置くほどに悪くなるので、
機体そのものの機動性も相まって、近づかれると悲惨な事になる
単発の威力自体も高い訳ではないため、総じて使い勝手は普通
地下や狭い場所では絶望的に役に立たないので、ダンプには持ってくんな! -- (名無しさん) 2009-01-30 10:44:58 - ↑ネビュラツリーで使ったらただのカモ -- (名無しさん) 2009-02-01 18:44:10
- 誘導性って、内蔵強化で高くなります? -- (名無しさん) 2009-02-03 20:53:13
- (代理投稿)意外とネビュラでもエスカ行けるぞ?要は場所取り。外周や水の中だと、葉っぱに邪魔されないばかりか寧ろ程よい高さまで上昇して葉っぱの間を抜けて上の空機に直撃する。(それで撃墜王+特攻隊長取った事あり) -- (名無しさん) 2009-02-10 03:35:16
- ↑↑検証してないのでもしかしたら上がるかも。
しかしゲーム内ヘルプでも言われているとおり地上にいる相手には誘導効果が薄くなるそう。 -- (名無しさん) 2009-02-21 23:49:56 - 射程が長いので足が止まりやすいトイボックスのアンチとして結構優秀
バーストを最大限利用すれば拠点を撃っているトイボックスの群れを単機で追い返すことも不可能じゃない
あとはBDのコストが安いので最低限の装備だけ施して使い捨てのミサイル砲台として使う人が多い
エスカLGを別のLGに変えると音もなく空を飛ぶので気持ち悪い -- (名無しさん) 2009-02-22 23:35:06 - ミサイルの性能が良く、スコアは出しやすいが
とどめを刺す能力が極めて低いため、リペが普及している今は
知らないうちに仲間の足を引っ張ってしまう複雑なロボ -- (名無しさん) 2009-04-07 13:18:54 - 上の方でも書いてある通り、ネビュラでは外周部での配置で上を向いて撃つと
すさまじい誘導を見せる事がある
ダンプアンダーでは下段拠点付近から
橋の上を狙撃・拠点狙い敵機への牽制・少し前にでれば隙間から敵中央拠点を直接狙える
が、そもそも下に降りられる状態にないほどに敵が進出しているとキツい
天井のあるマップが増え、これだけをまわしてもスコアを稼ぎに徹することすら出来ない
一つ前のマップでLEAVEして参戦予約? -- (名無しさん) 2009-05-11 17:05:05 - 敵4体までなら同時2発飛ぶし、威力は悪くないのだが
連射間隔が遅すぎるせいで「削れるけどトドメを刺せない」武器。
敵の射程外から(といってもトイボには捕まるが)バンバンミサイルを飛ばし、
敵軍全体にプレッシャーを与え前線を押し上げていくのが主な用途か。 -- (名無しさん) 2009-05-12 16:04:19 - 『アンチトイボ』『複数のトイボを追い返す』などの記述があるが
威力、間隔、射程、機体のtech,tough全てにおいて劣っている為
トイボの相手はよほどの状況でないと不可能
課金機体のトイボと比べると可哀想 -- (名無しさん) 2009-05-23 15:51:33 - 射程が同程度、相手は障害物の影から一方的に撃ってくる、トイボと違って発射を見てから拾われる
等で非常にうざったい相手byトイボ視点
多少なら無視して撃てるが、長い時間撃ち続けることは出来ない
そんな嫌がらせ的な効果ではたしかに『アンチトイボ』であってると思う。
個人的には中高コストにして慎重に撃ってくより
頭と足だけの低コスト仕様で、危険は大きいけど無視できない位置からのゾンビ砲撃がお勧め。
敵にとっては放置は出来ないけど、殺しに行くのも(奥地だから)リスクが高い
そのうえ殺せてもコストは低いし即復活する。
そんな糞砲台オブジェが一番有効な運用だと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-23 16:21:35 - 9/20の下方修正が痛い。
ギガンMADで中ボス(ボス部屋前の盾マシンガン)残して全破壊後ギブアッププレイで5分の壁を越えられない。
調子よければ1分半で100経験値以上もらえる育成技だったのに・・・! -- (名無しさん) 2009-08-21 00:44:03 - 大人しくHELLで木こっていろってことですね、わかります
……そろそろ経験値を稼ぎやすいヤツが出てこないかなあ
一分で500とかそんくらいの -- (名無しさん) 2009-08-21 00:59:01 - Tec40エスカ「チラッチラッ」 -- (名無しさん) 2009-08-21 01:37:21
- 9/20に誰も突っ込まない件 -- (名無しさん) 2009-08-21 02:58:36
- 訂正、8/20でしたサーセン
俺もみんなもそれだけショックだったということでひとつ -- (名無しさん) 2009-08-21 09:48:47 - もはやまともに空を落とせる砲は、デス様・リリ・トイボくらいである。
エスカは・・・ボーナスバルーンです。本当にありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-08-21 10:32:00 - 今まで楽々ソロクリアしていたギガンHELLでステージ2以降に進めなくなった。
アリーナはどうでもいいが、ミッションでのロボ育成効率が落ちたのは痛すぎる。
追い討ちをかけるように、マッパミサイルの性能も落ちて俺涙目・・・ -- (名無しさん) 2009-08-21 11:12:26 - ステージ3以降でした。ブーチャーにすら当らないミサイルって一体・・・ -- (名無しさん) 2009-08-21 11:13:52
- ↑3
ぶっちゃけ、ある程度機動力のあるL砲なら今の速度はラージで撃ち落せる
エスカが死んだのは同意だが。コストも機動力も内蔵も役に立たん(コストならメガトンがいるし) -- (名無しさん) 2009-08-21 11:18:51 - 無課金の僕がRtチャージしてやっと開放したエスカなのにotz
CS金返せー -- (名無しさん) 2009-08-21 11:32:31 - 機動力の低下は1、2割程度なのに、誘導性能が半分になったら使えなくなるのは当然。
今回は第一弾で強めにバランス調整した感があるが、いずれ誘導性の上方調整があると思うぞ。 -- (名無しさん) 2009-08-21 11:44:39 - 直射砲の時代到来の予感・・・!
みんなもホバりんに盾とライフル積んで前に出ようぜ!
今程度の誘導性なら空だって陸抑えに来てくれる・・・といいなぁ
マッパ、おまえだよおまえ -- (名無しさん) 2009-08-21 12:16:34 - 今のエスカじゃ前線でミサイル撃っても当たらないという… -- (名無しさん) 2009-08-29 15:13:58
- だからエスカじゃなくて別使うんだろ -- (名無しさん) 2009-08-29 15:23:03
- 何気に索敵機運用もいいかも知れない。
目立つけどな! -- (名無しさん) 2009-08-29 16:41:56 - ↑確かにレリックとかグレイシアとか裏道あるステージだと奇襲防止に役立つね。
課金しないとステルス通しちゃうけれど(´・ω・`) -- (名無しさん) 2009-08-29 22:33:25 - 誘導性高水準って修正したほうがいいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-10-27 17:21:31
- ↑ ※で書き足してみた。
変なことあったら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-27 21:12:14 - ウザかったにはウザかったけどそろそろ上方修正してやって欲しい所…
そもそも2段強化で威力16×最大同時発射数8/間隔3800ということなので
威力16、射程500の誘導弾を間隔475で撃ち出せてたようなもの
デスや箱にも言える事だがコレでスコア計算が他と一緒なら効率良過ぎにも程がある
あの辺弄れば性能戻しても過剰に増える事で味方の足引っ張る事もなさそうなんだが… -- (名無しさん) 2010-01-28 22:26:03 - せめて空だけにでも当たれば…
空に当たらないミサイルってなんじゃい… -- (名無しさん) 2010-02-27 15:05:00 - もう当たるのは、拠点とオブジェクトのみ。芋でさえちょっと移動しただけで外れるので
もはや対人用兵器ではない。
ツンドラで当たっている相手は大抵リペアビットか拠点である。 -- (名無しさん) 2010-02-27 15:16:53 - エスカゴット内臓のみでチームファイトしたら弾幕がすごいことになった -- (名無しさん) 2011-01-30 11:15:12
- 誘導が弱くなりすぎて、
対空ミサイルとしての役割どころか
何の用途に使うのか不明な兵器となっている「 -- (名無しさん) 2011-08-19 13:24:48 - 上の動作の部分についてだが敵一体に対してミサイル三発も撃って無く、二発しか撃っていないのだが仕様が変わったのか?(今さらなのだが
) -- (エスカ神研究部) 2012-05-15 10:36:26 - △2 ミサイルが曲がる部分のみ、軽々と180度旋回するようなかつての超誘導の名残を垣間見る事ができます。
△1 1体に向けて撃つ際には1発目と3発目の弾道が重なっている為、2発しか撃っていないように見えます。なお、超至近距離で撃つと弾道処理の関係上3方向に飛びます。 -- (名無しさん) 2012-05-16 02:32:33
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