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  • サブは使い難い気がするし、メインも実質弾数が60増えるだけ。
    内蔵強化はコストには見合わない気がする。 -- (名無しさん) 2009-02-05 18:10:38
  • サブの強みは射程、追撃などに使われると厄介。 -- (名無しさん) 2009-02-05 21:06:26
  • メインの内蔵強化の真骨頂は弾数や射程ではなく、間隔の短縮にある
    たとえ一段階でも、飛行中の可能掃射回数が増えてしまうほど。 -- (名無しさん) 2009-02-06 04:34:33
  • 空戦キラーにもってこいの性能だとおもう。
    砲だから空戦のアンチなのでストッピングパワーは期待できる能力をもってる -- (名無しさん) 2009-02-06 12:30:32
  • 数集まると陸でも死ねる -- (名無しさん) 2009-02-19 12:04:01
  • 狭いドゥルロードやダークフィールドの端の通路でバースト使って3体ぐらいでPSYGUN連射するとすごいことになる。
    というか全く近づけない・・・ -- (Anyo) 2009-03-11 21:58:39
  • メインのサイガンは発射位置の都合上、数値通りの距離まで飛ばない為、
    ギリギリの距離だとロック出来ても当たらないので注意が必要
    また、狭い通路や洞窟内では壁にぶつかり消滅してしまう事もしばしば
    更にはランニング状態での横移動中に撃つと、地面に1、2発当たってしまうオマケ付き
    静止時や空中での使用を心掛けないとかなりの無駄を出すので注意したい
    一方サブのサイスライサーはバウンド直後に、特に上方向へ急激な誘導が掛かる特性を持ち、
    その誘導性能は真上を飛び越えて行った空戦の背中に突き刺さる事もあるほど
    スタンもかなり強い為、意外と対空戦闘に重宝する -- (名無しさん) 2009-03-14 11:40:58
  • そうです、「スライサーは縦軸に対し強力な誘導がかかる」んです。

    よって、戦場を駆け回っている陸などには100%と言っていいほど当たりませんorz
    距離300程度離れた場所から(目算)、それを撃たれたが、wlk3のデス様が横に歩いて当たりませんでした。

    どんだけー -- (名無しさん) 2009-03-29 19:25:21
  • サイスラはデスミサみたいに面制圧を目的としてばらまくのが有効
    射程ギリギリから敵SPに投げまくると効果的、釣られて出てきた敵には後退しながらサイガンを浴びせよう -- (名無しさん) 2009-03-31 13:52:35
  • そもそもサイガンが強すぎる件 -- (名無しさん) 2009-04-24 11:30:27
  • サイガンばかりに目が行きがちだが、サブのサイスライサーも、癖があり主力には成り得ないが悪くない性能。
    縦軸の誘導が強いと言われているが、実はサイガンに似た性質で、対象の速度に比例して誘導する。
    なので、動き回る陸にも十分当てられる(必中ではないしサイガンで陸への命中率がそこまで高くないようにサイスライサーでも同じこと。陸にしろなんにしろ一対一でそう当たるわけがないので、味方と共に迎撃、或いは味方と対峙している敵軍団の横から狙い撃ち等の使い方が効果的か)。
    ↑↑↑の場合、デス様の速度が遅かったために容易に避けられたのだろう。
    マグネESPのマグネは敵の速度に合わせて弾速が変化するから付けられた名称なんじゃないのかな。 -- (名無しさん) 2009-04-24 22:28:15
  • 体感的な話になって申し訳ないんだが。
    どうにも内蔵強化でホーミング性能が上がってる気がする。
    今一段階上げたけど、横のホーミングもちょっと上がってるみたい。
    また、障害物への接触消滅も少なくなってる。
    検証を待つ -- (名無しさん) 2009-05-05 23:46:08
  • >障害物への接触消滅も少なくなってる。

    ってのが具体的によく分からんけど、発射して間もなくに、軌道上に障害物があると障害物に沿って、或いは、跳ね返って方向転換し(ここら辺いい表現が見つからないが)飛んでいく。
    障害物を避ける動作をする最大射程距離は不明だが、ある程度の距離なら避けてくれる。
    使ってる内に感覚で覚えてしまうものだから何とも言えないが。 -- (名無しさん) 2009-05-06 02:24:27
  • 内臓武器の強化を1回行ったらブラストバズーカと同期してくれました。 -- (名無しさん) 2009-05-17 16:23:54
  • 空中で内蔵サブを使ったとき、自機は落下するがスライサーは出現位置から発射される。 -- (名無しさん) 2009-06-16 02:50:33
  • ジャンプ直後での発射時に限り、空中での縦軸方向の強制停止が発生せず、
    発射位置から真上に向かって上昇、その後落下する
    場合によってはマテングBS顔負け…とまではいかないがかなりの速度で結構な高さまで飛び上がってくれる

    但し射出中の硬直がなくなるわけでは無いので、高度を稼いだりは出来ない
    サブを乱射する際にちょっとだけ被弾率を抑えられる、という程度 -- (名無しさん) 2009-07-04 11:40:47
  • こっちでは触れられていなかったので書くが、8/20の大型リニューアルによりPSYGUN系武器の対陸誘導が弱くなった(対空はそのまま)、まぁ今まで砲で対陸やってたのがおかしい訳でこれで本来の対空の方に専念と言うことになるわけだが…リリも空戦も使ってる自分としてはちょっと複雑な気持ちになるリニューアルだった -- (名無しさん) 2009-08-31 14:23:04
  • PSYスライサーはどうやら射撃ではなく格闘属性の模様。
    リリ相手にミスティホロウで煙幕を使って余裕かましてたら剝がされて涙目に。
    リリBD1,2の縦スライサーは咄嗟に出せないけど、BD3,4なら対策として覚えておくと良いかも。 -- (名無しさん) 2009-08-31 15:56:06
  • ↑な・・・なんとバグ臭(ry -- (名無しさん) 2009-08-31 19:23:26
  • 検証してみたがサイスライサーはミスティやバルに防がれたし、
    ガード系は検証できなかったが、タイプによるダメージ増減も無かったのでコンダガの様な投擲格闘扱いですらない。
    マヤリスも同様。

    上2コメから1年の間に仕様変更があったのか上2の勘違いだったのかは不明。 -- (名無しさん) 2010-09-27 22:07:33





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